{{adobe-substance-3d}} для Unreal Engine
Новий плагін {{substance}} для Unreal Engine дає змогу завантажувати, застосовувати та налаштовувати параметричні матеріали {{substance}} безпосередньо в Unreal Engine. Незалежно від того, працюєте ви над іграми, архітектурною візуалізацією чи віртуальною реальністю, матеріали {{substance}} допоможуть вам працювати швидше та бути більш продуктивними.
Ми з нетерпінням чекаємо на захопливі ресурси, які ви створите за допомогою матеріалів {{adobe-substance-3d}}.

Налаштування матеріалів
Налаштуйте SBSAR безпосередньо в Unreal Engine, щоб швидко отримати різні варіанти вигляду. За допомогою параметрів {{substance}} можна оновлювати текстури в реальному часі в редакторі або в середовищі виконання.
Перейти до об’єктів Substance 3D
Отримайте доступ до понад 10 000 високоякісних матеріалів із роздільною здатністю 4000 пікселів, які можна змінювати та експортувати, і стилів у бібліотеці {{substance-3d-assets}}.
Платформа {{substance-3d-assets}} – це велика бібліотека, що містить високоякісні матеріали {{substance}}, готові до фізично коректного рендерингу, і доступна безпосередньо в Unreal через плагін {{substance}}. Ці настроювані файли {{substance}} можна легко адаптувати до широкого кола проєктів.
Ви також можете оновлювати матеріали {{substance}} у середовищі виконання за допомогою сценаріїв C#.
Ви вперше використовуєте {{substance}} в Unreal Engine? Ознайомтеся із цим навчальним посібником Веса Макдермотта (Wes McDermott), щоб дізнатися, як налаштувати та використовувати плагін. Якщо у вас є запитання чи відгуки, зв’яжіться з нами через наш канал Discord або форум спільнот Adobe.