Kết cấu 3D là gì và cách tạo ra sao?
Thao tác với kết cấu là một bước quan trọng trong quá trình tạo mô hình 3D. Hãy coi kết cấu giống như quần áo hoặc da của vật thể 3D. Tất cả mọi thứ từ màu sắc đến hình thức vật lý đều được kiểm soát bằng cách tạo kết cấu hoặc áp dụng vật liệu.
Tạo kết cấu 3D là gì?
Hình ảnh của Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Chọn một loại vật liệu và kết cấu.
Các loại vật liệu:
Vật liệu cơ bản.
Kết xuất dựa trên vật lý (PBR).
Vật liệu PBR trở thành công cụ khả thi nhờ cải tiến RAM trong phần cứng máy tính, từ đó cho phép thực hiện các tính toán thuật toán phức tạp hơn. Vật liệu PBR có một bộ thông số mà các nghệ sĩ có thể thay đổi để mô phỏng chính xác các bề mặt thực tế. Bạn có thể di chuyển vật liệu PBR vào một cảnh bất kỳ, không phân biệt thiết lập ánh sáng, vật liệu PBR sẽ xuất hiện tương ứng.
Có mười loại bản đồ khác nhau được dùng trong PBR:
1. Suất phản chiếu
2. Bình thường
3. Gồ ghề
4. Kim loại
5. Đặc biệt
6. Chiều cao
7. Độ mờ
8. Che khuất xung quanh
9. Khúc xạ
10. Màu phát xạ
Các vật liệu không phải PBR cũng xuất hiện phổ biến. Tuy nhiên, những vật liệu này không được tiêu chuẩn hóa, do đó, mọi chương trình sử dụng các vật liệu đó có thể có phương pháp thực hiện khác nhau đáng kể.
Các giai đoạn tạo kết cấu cho mô hình 3D.
Mở lưới của mô hình.
Tô màu và tạo bóng cho kết cấu.
Ánh sáng và kết xuất.
Hình ảnh của Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Cách tạo kết cấu 3D.
1. Kết cấu chất lượng có nền tảng từ việc tạo mô hình.
Nếu mô hình có cấu trúc kém, nghệ sĩ sẽ rất khó mở lưới của mô hình và tạo kết cấu. Do các vật liệu và kết cấu có tính chất ốp lát, nên thường không tránh được các đường nối. Do đó, việc quản lý yếu kém có thể gây ra các vấn đề về giao diện của kết cấu. Ví dụ: một đường nối đột ngột có thể xuất hiện không đúng chỗ, không phù hợp về mặt vật lý khi tồn tại ở đó. Đường nối đó tạo thành một đường nhìn thấy được trong kết cấu, khi đó, hai kết cấu không xuất hiện cạnh nhau một cách liền mạch.
Khi dùng Substance 3D Modeler để tạo mô hình, bạn sẽ không phải lo đến vấn đề đa giác hay mở lưới của mô hình. Modeler sử dụng phương pháp tiếp cận dựa trên voxel, nhờ đó, bạn có thể điêu khắc mô hình như thể đang thao tác trên đất sét. Sau khi bạn hoàn tất, Modeler sẽ xử lý việc chuyển đổi tác phẩm điêu khắc của bạn sang dạng lưới, đồng thời mở lưới của mô hình.
2. Tô màu trong thời gian thực.
3. Quét ảnh cho vật liệu của riêng bạn.
Hình ảnh của Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Tìm hiểu thêm về kết cấu 3D.
Tạo kết cấu là một bước có giá trị trong tất cả các quy trình 3D. Đây cũng là lộ trình hữu ích để bạn sáng tạo và thể hiện. Dù là bạn vẽ kết cấu bằng cách thủ công hay tạo vật liệu giống ảnh chụp, việc bạn thực hiện đúng bước này có thể quyết định thành công hoặc thất bại trong dự án của bạn.
Để tìm hiểu thêm về cách tạo kết cấu ấn tượng với Substance 3D, hãy đọc thêm hướng dẫn hữu ích này.
Câu hỏi thường gặp
LÀM CÁCH NÀO ĐỂ THU ĐƯỢC KẾT CẤU 3D?
Trong phần mềm Substance 3D, chúng tôi cho phép người đăng ký truy cập vào Substance 3D Assets, đây là một thư viện ngày càng phát triển, hiện có hơn 15.000 nội dung. Thư viện này có chứa một số vật liệu và kết cấu dựng sẵn mà bạn có thể dùng trong các dự án cá nhân và thương mại.
Bạn cũng có thể tạo vật liệu tùy chỉnh hoàn toàn từ đầu bằng cách dùng các công cụ Substance 3D Sampler, Designer và Painter.