حقوق الصورة: فلاديمير بيتكوفيتش. تم التصميم باستخدام Substance 3D. يتوفر نموذج الأريكة في أصول Substance 3D — تم إنشاء بنيته في Painter باستخدام مواد الجلد المصممة في Sampler من نموذج فعلي قبل إدراجه في Stager لإعداد الترتيب والإضاءة والعرض.
تعيد التقنية ثلاثية الأبعاد صياغة لقطات التصوير التقليدية باستخدام التصوير الفوتوغرافي الافتراضي.
يوفّر التصوير الفوتوغرافي الافتراضي صورًا تم تصميمها لتشبه الصور الفوتوغرافية التقليدية وتمثل صورًا من العالم الواقعي كلقطة من خلال عدسة كاميرا، إلا أنه لم يتم استخدام كاميرا أو عدسة، فلقد تم تصميمها بالكامل على جهاز كمبيوتر باستخدام مجموعة من النماذج ثلاثية الأبعاد والمواد والرسومات ثنائية الأبعاد والصور، هذا بالإضافة إلى إضاءة فنية للمزج بين كل شيء معًا. عند تنفيذ هذا بطريقة صحيحة، يمكن أن تبدو الصورة الفوتوغرافية الافتراضية مثل العناصر الواقعية.
نشأت التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد المتطورة في عالم الألعاب والمؤثرات البصرية، وها هي تدعم مجالاً جديدًا من تصميم الأصول المرئية. يتزايد عدد الشركات التي تلجأ إلى دمج الأصول ثلاثية الأبعاد في عمليات التسويق والإنتاج التي تقوم بها بهدف توفير الأموال المنفقة على لقطات الاستوديو المكلفة وإنتاج أصول للسوق وتوزيعها بوتيرة أسرع من ذي قبل.
تستخدم بالفعل علامات تجارية مثل Wayfair وUnilever التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد بهدف الاستفادة من المرونة المتوفرة عند تكرار مفاهيم التصميم. كما يمكن لهذه التكنولوجيا توفير تحسينات ضخمة في السرعة والفعالية، وضمان الاتساق بين المنتج والعلامة التجارية عبر مبادرات تصميم وتسويق متعددة - وهو أمر مهم لأي علامة تجارية، صغيرة كانت أو كبيرة.
بالاستعانة بالخبرة في النماذج ثلاثية الأبعاد، يمكن أن يلبي التصوير الفوتوغرافي الافتراضي احتياجات التسويق بوتيرة أسرع من التصوير الفوتوغرافي التقليدي، ويسمح بتوفر حرية ومرونة أكبر طوال الوقت. عند العمل رقميًا فحسب، يمكنك تصميم لقطة المنتج المثالية دون الحاجة إلى إنشاء وتكرار نماذج مادية مستهلكة للموارد.
تعمل التطبيقات المتوفرة في منظومة Adobe 3D & AR المتكاملة على تيسير تصميم المشاهد شبه الواقعية التي يمكن عرضها والاطلاع عليها من أي زاوية، أكثر من ذي قبل، مما يوفر أصولاً بجودة الإنتاج لكل قنوات التسويق. يوفّر تطبيق Substance 3D Stager ما يمثل في الأساس استوديو صور افتراضية لترتيب المشاهد من البداية، ويتيح لك تأليف المواد من Substance 3D Painter وSampler وDesigner الانتقال إلى مستوى آخر وإبداع صورة شبه واقعية. ومع التدريب المكثف باستخدام هذه الأدوات، يمكنك تصميم الصور التي لن يُدرك المستخدمون أنه تم إنتاجها رقميًا. توضح معايير سير العمل الواقعية أن استخدام Substance 3D Stager في الصور يعتبر أسرع بكثير من الأساليب التقليدية ويمكن أن يثمر عن نتائج نهائية تتجاوز التوقعات.
يستطيع التصوير الفوتوغرافي الافتراضي المساعدة في الوفاء بكل احتياجات أصولك عبر تيسير تغيير الخلفيات والعناصر في اللقطة بهدف تصميم متغيرات لا نهائية. يمكنك تصميم لقطة منتج أمام منضدة مطبخ، ثم تغييرها لتصبح طاولة قهوة أو منضدة سرير حتى يمكنك تغطية كل أنواع صور نمط الحياة. أو يمكنك تنفيذ إجراء بسيط مثل تبديل لغة عبوة التغليف على لقطات المنتج لتتناسب مع كل منطقة سيتم بيعه بها. يمكنك أيضًا مشاركة القوالب والمشاهد بين فِرق التسويق عبر القنوات المختلفة، مما ييسر الحفاظ على الاتساق من خلال السماح للمصممين لدى كلا الطرفين بتعديل الصور حسب الحاجة. قد يتضمن هذا زاوية جديدة أو اقتصاصًا جديدًا أو لونًا جديدًا، دون الحاجة للبدء من الصفر؛ فالإمكانات الإبداعية لا محدودة.
إن عرض العناصر بزاوية 360 درجة على أسواق الويب يمكن أن يساعد العملاء على التعرف على المنتج بشكل أفضل مما توفره الصور ثنائية الأبعاد. فهذا يتيح لهم عرضه من زوايا متعددة والتدوير والتكبير والتصغير بشكل فوري، هذا بالإضافة إلى تغيير الأنماط والأحجام والألوان بنقرة واحدة. يمكن لأي شركة الاستفادة من تلك النماذج نفسها لتصميم تجارب واقع مُعزز تفاعلية تتيح للعملاء تصور كيف يناسب المنتج المساحة لديهم في العالم الواقعي. تقدم شركات الأثاث مثل IKEA تطبيقات الواقع المُعزز التي توفر هذه الميزة بالضبط، مما يتيح لك "وضع" الأرائك والكراسي في غرفة معيشتك باستخدام IKEA Place لمعرفة ما إذا كانت مناسبة لك (من حيث الشكل والحجم) قبل اتخاذ قرار الشراء. وهذه إحدى ميزات الواقع المُعزز التي تيسّر على الشركات عرض المنتجات - وعلى العملاء اتخاذ قرار ما إذا كانت مناسبة لهم.
استخدم التطبيق المناسب لاحتياجاتك لتصميم أي مكونات ثنائية الأبعاد قد تحتاج إليها. يعتبر Adobe Illustrator مثاليًا لإنشاء الرسومات والشعارات لوضعها على عناصر ثلاثية الأبعاد، بينما يمكنك استخدام Adobe Photoshop لتصميم صور العلامة التجارية أو تحرير الصور الحالية.
نقّح مظهر كل العناصر في مشهدك بإضافة مجموعة من المواد الواقعية. استعِن بمواد من المكتبة الثرية، وتدرّب أكثر على استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد، ثم خصّص البِنى عبر Designer وSampler.
ضع نماذج ثلاثية الأبعاد من العناصر التي تحتاج إليها في مشهدك. تتوفر خطة مجموعة Substance 3D مع مكتبة من النماذج والمواد والإضاءات. يمكنك أيضًا استعراض Adobe Stock للحصول على مزيد من الخيارات أو استيراد نماذج من مصادر أخرى.
ضع الرسومات والشعارات وغيرها من الصور ثنائية الأبعاد (المتوفرة من Photoshop وIllustrator) على النماذج ثلاثية الأبعاد، إما كملصقات أو تعبئات، ثم اضبط خصائص مادة الطبقة للحصول على المظهر الذي تريده.
نظّم العناصر في المشهد حيث تريدها. جرّب زوايا كاميرا مختلفة، واضبط الإضاءة والمواد لمعرفة ما يناسبك، ثم أضف خلفية إلى مشهدك. استخدم Match Image (مطابقة الصورة) لتصميم إضاءة واقعية تلقائيًا بناءً على صورة الخلفية، أو اضبط إعدادات Environment Light (إضاءة البيئة) وSunlight (ضوء الشمس) بنفسك. يمكنك أيضًا استخدام ميزات كاميرا فعلية مثل عمق مجال الرؤية والبعد البؤري.
باستيراد ملفات الصور النهائية إلى Photoshop، يمكنك إجراء تغييرات دقيقة وإضافة لمسات إلى صورك وصولاً إلى البكسل لإضافة الواقعية عليها.
يمكنك تصدير الصور كملفات نهائية ليتم استخدامها لأي نوع من احتياجات التسويق، مثل مواقع الويب أو الإعلانات، أو حتى صالات عرض المنتجات الافتراضية، وكذلك استيرادها إلى Adobe InDesign لتجهيزها للوسائط المطبوعة والرقمية.
شارك صورًا ثنائية الأبعاد أو تصميمات ثلاثية الأبعاد تقليدية وانشرها باستخدام طرق عرض 360 درجة (باستخدام زوايا كاميرا مرجعية) عبر ارتباطات الويب أو التضمين ضمن الويب.