Animate unterstützt mehr Dokumentenarten als je zuvor.
Dazu gehören HTML5 Canvas, WebGL glTF, 360-Grad- und VR-Panorama-Content sowie Desktop- und Mobilplattformen.
Sehen wir uns die verfügbaren Optionen an.
Beim Öffnen von Animate erscheint der Startbildschirm.
Je nach Zweck stehen hier verschiedene Vorgaben zur Auswahl.
Für Figurenanimationen (Character Animation), soziale Netzwerke (Social), Spiele (Game), Bildung (Education), Anzeigen (Ads) und allgemeinen Webcontent.
Rechts oben ist der Bereich „Erweitert“ (Advanced).
Hier stehen Plattformen zur Auswahl.
Mit „HTML5 Canvas“ lassen sich Inhalte für den nativen Webbrowser erstellen – auf Basis des Canvas-DOM-Elements.
Es gibt zwei Arten von WebGL glTF.
Standard unterstützt nur die WebGL-glTF-Standards.
Die Extended-Version verwendet die WebGL-Laufzeitumgebung von Adobe.
Diese Version ermöglicht mehr Interaktivität und unterstützt mehr Animate-spezifische Features.
„VR Panorama (Beta)“ ist für panoramische VR-Animationen für das Web.
Mit „VR Panorama (Beta)“ können Anwender in beide Richtungen entlang der X-Achse navigieren.
Die Dokumentenart „VR 360 (Beta)“ eignet sich für 360-Grad-Ansichten von VR-Projekten.
„ActionScript 3.0“ ist praktisch für Figurenanimationen und für Anwender, die sämtliche Vorteile der Kreativ-Tools von Animate ausschöpfen wollen.
„AIR für Desktop“ (AIR for Desktop) eignet sich für Applikationen und Spiele für macOS und Windows unter Verwendung der Laufzeitumgebung AIR.
„AIR für iOS“ (AIR for iOS) und „AIR für Android“ (AIR for Android) sind für Spiele und Applikationen gedacht, die unter Apple iOS und Google Android laufen.
Ganz gleich, welche Zielplattform ursprünglich ausgewählt wurde, kann die Dokumentenart jederzeit umgewandelt werden.
Einfach „Datei“ (File), „Konvertieren in“ (Convert To) und dann die gewünschte Dokumentenart auswählen.
