In diesem Video geht es darum, wie man das Aussehen eines Modells mit eigenen Grafiken und Bildern anpassen kann.
Um eine Grafik auf ein Modell anzuwenden, ziehe sie auf die Arbeitsfläche oder in das Bedienfeld „Szene“ (Scene) auf das gewünschte Zielobjekt.
Grafiken werden standardmäßig als Aufkleber (Decal) angewendet.
Wenn du mit dem Auswahl-Werkzeug eine Grafik auswählst, wechselt der Cursor in den 2D-Modus.
Klicke und ziehe innerhalb des Kreises, um die Grafik zu positionieren.
Per Klicken und Ziehen an den quadratischen Griffen kannst du die Grafik skalieren.
Halte die Umschalttaste gedrückt, um gleichmäßig zu skalieren.
Klicke und ziehe den runden Griff, um die Grafik zu drehen.
Unter „Platzierung“ (Placement) kannst du auch „Füllung“ (Fill) wählen.
Die Grafik deckt dann das gesamte Material ab.
Du kannst festlegen, dass die Grafik gekachelt, versetzt oder gespiegelt auf der gesamten Oberfläche wiederholt wird.
Grafikebenen haben Eigenschaften (Properties) wie Materialien.
Du kannst die Deckkraft (Opacity) anpassen sowie den Glanz- und den Metalleffekt.
Grafikebenen werden auf das Material des Objekts angewendet und übernehmen daher Eigenschaften des Materials wie Unebenheiten, die von Normal-Maps erzeugt werden, oder Glanzeffekte.
Ist deine Grafik eine Photoshop- oder Illustrator-Datei, liest Dimension auch die Zeichenflächen ein und bietet die Möglichkeit, die gewünschte Zeichenfläche auszuwählen.
Ich hoffe, dieses Video war hilfreich und hat gezeigt, wie flexibel du den Look eines Modells anpassen kannst, indem du eigene Grafiken und Bilder anwendest.
Wir sind auf deine Kreationen gespannt.
