Mit der Erstellung von Farben und Verläufen in Illustrator bist du vermutlich schon vertraut.
Du kannst aber auch vielfältige Muster gestalten.
Ob Tapeten oder Geschenkpapier, Verpackungen oder Design-Elemente für Architekturprojekte: Beispiele für Muster finden sich überall.
Um ein Muster zu erstellen, kannst du eine eigene Grafik verwenden.
In diesem Tutorial verwende ich die Illustration einer Zitrone, um ein individuelles Muster für dieses Verpackungs-Design zu erstellen.
Ziehe mit dem Cursor über die Grafik, um sie auszuwählen.
Um daraus ein Muster zu erstellen, wähle „Objekt“ (Object) „Muster“ (Pattern), „Erstellen“ (Make).
Illustrator wechselt in den Musterbearbeitungsmodus, und das Bedienfeld „Farbfelder“ (Swatches) wird geöffnet.
Das ist wichtig, weil Muster in Illustrator als Farbfelder gespeichert werden, die sich einfach anwenden und bearbeiten lassen.
Klicke in diesem Dialogfeld auf „OK“.
Im Musterbearbeitungsmodus siehst du oben eine graue Leiste.
Hier kannst du die Bearbeitung beenden, indem du auf „Fertig“ (Done) klickst.
Die Grafik befindet sich in der Mitte und wird außen herum wiederholt.
Die Grafik ist von einem Rahmen umgeben.
Dies ist die Musterkachel, in Illustrator das sogenannte Musterelement.
Das Musterelement wird im Gesamtmuster wiederholt.
Auch das Bedienfeld „Musteroptionen“ (Pattern Options) ist geöffnet.
Dort kannst du das Muster ändern und festlegen, wie es sich verhält.
Als Erstes gebe ich ihm einen Namen.
Das ist auch der Name des Farbfelds.
Ich ändere den Namen in „Lemons“.
Standardmäßig wird das Musterelement in einem Raster wiederholt, also in geraden horizontalen und vertikalen Reihen.
Im Menü „Mustertyp“ (Tile Type) kannst du die Anordnung ändern.
Probiere eine andere Option aus.
Ich nehme „Horiz.
Versatz“ (Brick by Row).
Das Muster wird nun versetzt angeordnet.
Mit „Versatz“ (Brick Offset) legst du fest, um wie viel der Mittelpunkt der Musterelemente versetzt wird.
Wähle den Wert „1/2“ in diesem Menü.
Achte darauf, wie sich dadurch das Muster verändert.
„Breite“ (Width) und „Höhe“ (Height) definieren die Seitenlängen der Musterelemente.
Erhöhst du die Breite oder die Höhe, entstehen größere Zwischenräume zwischen den einzelnen Grafiken des Gesamtmusters.
Dann kannst du Inhalte hinzufügen, mit Optionen zum Malen und Einfügen und anderen Bearbeitungsfunktionen.
Wenn du die Breite oder Höhe verkleinerst, entstehen Überlappungen.
Ich kehre zur Grafik zurück.
Wie gesagt, kannst du Teile hinzufügen, löschen oder innerhalb des Musters bearbeiten.
Versuche z.
B., diese Blattform zu verschieben.
Achte darauf, wie sich das Muster dabei verändert.
Beim Verschieben des Blatts ändert sich die Rahmengröße nicht, wenn ich das Blatt nach außen ziehe.
Wenn sich die Mustergröße durch das Verschieben und Bearbeiten ändern soll, wähle „Musterelementgröße an Bildmaterial anpassen“ (Size Tile to Art).
Wenn ich jetzt das Blatt verschiebe, bleiben alle Grafikelemente innerhalb des Musterelement-Rahmens.
Versuchen wir jetzt, den Look der Grafik zu ändern.
Ich will die Farbe ändern.
Wähle den blauen Pinselstrich durch Klick aus und ändere die Flächenfarbe.
Probiere eine andere Farbe aus.
Ich nehme dieses Zitronengelb.
In den Musteroptionen kannst du den horizontalen und den vertikalen Abstand einstellen.
Damit definierst du den Bereich um das Musterelement.
Um den Wert zu ändern, klicke z.
B. auf „H Abstand“ (H Spacing) und ändere den Wert.
Ich will den Abstand zwischen den Kacheln verkleinern.
Ich gebe „-0.1“ ein und drücke die Eingabetaste.
Die Grafiken überlappen sich jetzt horizontal.
Dasselbe mache ich für „V Abstand“.
Ich will die Kacheln näher zusammenbringen, mit einer leichten Überlappung.
Ich gebe „-0.2“ ein und drücke die Eingabetaste.
Dadurch ist eine größere Überlappung entstanden.
Du kannst auch die Überlappung an sich anpassen.
Hier änderst du die horizontale und vertikale Überlappung.
Probieren wir diese Option aus.
Wähle „Unten nach vorne“ (Bottom in Front).
Die unteren Inhalte überlappen jetzt die oberen Inhalte.
Probiere ruhig auch die anderen Optionen aus.
Das Muster gefällt mir.
Wenn du fertig bist, klicke oben auf „Fertig“ (Done).
Schließe auch das Bedienfeld „Farbfelder“ (Swatches).
Dein Muster ist jetzt fertig und du kannst es anwenden.
Wenden wir das Muster auf die Form an.
Ein Muster kann als Flächenfarbe oder sogar als Kontur angewendet werden.
Wähle das Farbfeld mit deinem Muster aus.
Da ist es schon.
Die Form enthält das sich wiederholende Muster.
Vielleicht möchtest du noch Änderungen vornehmen.
Wenn du willst, doppelklicke auf dieses Farbfeld, um den Musterbearbeitungsmodus erneut aufzurufen.
Jetzt kannst du das Design anpassen, die Optionen ändern und das Muster beliebig bearbeiten.
Klicke abschließend auf „Fertig“ (Done).
Das Farbfeld wurde gespeichert und auf deine Grafik angewendet.
Zum Schluss will ich dir noch einen Tipp geben.
Beim Anwenden eines Musters passiert es mir oft, dass das Muster innerhalb des Objekts zu klein oder zu groß ist.
Du kannst zum ursprünglichen Muster zurückkehren, indem du das Farbfeld bearbeitest, die Grafik änderst oder Ähnliches, aber du kannst auch das bereits angewendete Muster skalieren.
Das machen wir jetzt.
Wähle das Rechteck aus.
Wähle „Objekt“ (Object), „Transformieren“ (Transform), „Skalieren“ (Scale).
Ich will das Muster verkleinern.
Ich ändere den Wert unter „Skalieren“ (Scale) auf 70 % oder 80 %.
Damit das Muster und nicht das Objekt transformiert wird, wähle „Muster transformieren“ (Transform Patterns), nicht „Objekte transformieren“ (Transform Objects).
Wenn du „Vorschau“ (Preview) aktivierst, siehst du gleich das Ergebnis.
Klicke auf „OK“.
Das Muster passt jetzt perfekt in die Form.
Mit Mustern bringst du Abwechslung in deine Designs.
Sie sorgen für Struktur und können ein Design deutlich aufwerten.
Die Übungsdatei enthält verschiedene Elemente, mit denen du üben und experimentieren kannst.
Du könntest aus dieser Grafik Muster erstellen und dann auf diese Designs anwenden. -
