3D VFX и анимации със Substance 3D.

Осветлението оформя начина, по който виждаме света. Както в реални, така и в измислени пространства, ние използваме осветление, за да зададем настроението и да насочим вниманието. Фотографите, кинооператорите, режисьорите и художниците на 3D трябва да бъдат експерти в използването на ефекти за осветление, за да възпроизвеждат реалността или да стилизират сцена.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Изображението е предоставено с любезното съдействие на Framestore и Warner Bros. Снимки

Как се променя филмовият сектор с 3D.

3D анимацията и проектите за визуални ефекти изискват талантлив екип, както и най-добрите работни инструменти. С ограничените срокове за продукция студията винаги търсят нови начини за подобряване на работните си процеси и повишаване на ефективността.

Използването на средства за предварителна визуализация в реално време и за финални снимки чрез използване на виртуални техники при продукцията като виртуални набори в реално време е трайна тенденция. Техниките за машинно самообучение и изкуствен интелект също проникват в инструментите за ускоряване на работните процеси на анимация или създаването на материали с голяма прецизност, а секторът настоява все повече за по-плавен преход между инструменти с инициативи като Universal Scene Description (USD) и MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

Изпълнителите на 3D визуални ефекти използват набора от инструменти на Adobe Substance 3Dза визуални ефекти и анимационно съдържание, вариращи от реклами и телевизионни предавания до игрални филми – включително някои скорошни носители на награда Оскар за най-добри визуални ефекти.

Независимо дали се нуждаете от предварителна визуализация, разработка на външен вид, или прецизна повърхност на герои, Substance 3D е предпочитаният набор от инструменти за създаване на материали. И тъй като материалите на Substance са междуплатформени, вашите ресурси и материали ще се интегрират безпроблемно във всеки работен поток за създаване на цифрово съдържание (DCC) и с всеки визуализатор, включително V-Ray, RenderMan, Arnold и много други.

Наборът от инструменти, който покрива всички ваши нужди за текстуриране и търсене.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
От: Дамиен Гимоно

Използвайте най-ефективния и лесен за използване набор от инструменти, за да създавате и прилагате материали върху всичко – от фонови реквизити до герои с висока разделителна способност.

С подобрената си поддръжка на UDIM Substance 3D Painter ви позволява да рисувате плавно материали върху UV плочките, като същевременно използвате силата на генераторите на Smart Materials и Substance.

Вижте всеки щрих, сякаш гледате крайния резултат благодарение на висококачествения прозорец за преглед в реално време и споделяйте реални рендирания, използвайки интерактивно проследяване на пътеки в Painter и Stager.

„Substance подобри нашия работен поток за текстуриране, като ни позволи да видим "по-близък до крайния" резултат в канала за наблюдение и да помогнем за премахване на всички стойности, които са били неправилни чрез работния процес на PBR.“

– ДЕЙВИД КРАБТРИ, РЪКОВОДИТЕЛ ИЗГРАЖДАНЕ В DNEG

Ускорете своите 3D VFX дизайни със Substance 3D.

VFX pipeline

Приложенията и услугите на Substance 3D могат да бъдат интегрирани във всеки визуален ефект и анимационен работен поток и изграждане. Наборът от инструменти се предлага с обширни възможности за скриптове и автоматизация, поддръжка на персонализирани шейдъри и изходни шаблони, колекция от интеграции в инструменти за създаване на 3D съдържание на трети страни и пълно съответствие с платформата VFX Reference.

Лесно експортирайте Substance ресурсите си за използване в любимия си рендер, като Arnold, V-Ray, RenderMan или Clarisse.

Автоматизирайте отегчителните части от вашия работен процес, като печене и рендиране на текстури за мащабни ресурси или сцени с помощта на инструментите за автоматизация (включително Python API).

„Наборът от инструменти за автоматизация предостави спойката, необходима за обработването на ресурси с актуализации на външния вид, както и свободата да итерираме, като запазваме непокътнати изходните ресурси. Бихме могли да направим драстични промени в материалите и да ги превърнем в карти, които да бъдат използвани в различни пакети за създаване на цифрово съдържание.“

ЕЛВИН СЮ, РЪКОВОДИТЕЛ НА РЕСУРСИ СРЕДИ, ILM

Обширна библиотека за 3D анимация и визуални ефекти.

VFX content library

С повече от 9000 параметрични материала и неограничени възможни вариации, библиотеката с ресурси на Substance 3D е уникален източник на готови за използване ресурси, както и безценен източник на обучение и усъвършенстване на аниматори и създатели на визуални ефекти.

Библиотеката разполага и с повече от 1000 3D модела, всеки внимателно подбран, за да осигури последователна топология и UV плочки в цялата система. Всички ресурси могат да се използват и/или променят като част от търговски проект.

Създайте свои собствени 3D материали, като използвате правилния работен процес за вас.

right workflow

Създаването на материали за филмови ресурси трябва да отговаря на нуждите на продукцията и художествената насока. За да се улесни това, Substance 3D DesignerиSubstance 3D Sampler поддържат широк спектър от работни потоци:

  • Генерирайте материали от физически проби в Sampler, използвайки инструментите за обработка на сканиране или генериране на изображение към материал с изкуствен интелект. Можете да вземете проби от набор от филми или просто да ги заснемете със смартфон.
  • За любителите на възлите, насладете се на работния процес на текстуриране в Designer, за да създадете своя собствена фабрика за производство на текстури и да изградите цели библиотеки с материали. Това може да ви позволи да генерирате хиляди вариации на вашите материали или ресурси с много по-малко работа.

„Ние изградихме библиотека от материали, форми и помощни вещества в рамките на Substance Designer – творците постоянно добавят към нея. Лично аз я използвам нонстоп за създаване на Substance материали, които останалата част от екипа може да използва с напредването на продукцията.“

– ДЖОШУА ФРАЙ, ХУДОЖНИК ПО РАЗРАБОТВАНЕ НА ВЪНШЕН ВИД В DISNEY ANIMATION

„В началото бях наистина възхитен от силата и гъвкавостта на Substance Designer и способността му да създава безкрайни повторения на повърхности със същото ниво на точност като данните от сканирането.“

– ГАРЕТ ДЖЕНСЕН, СУПЕРВАЙЗЕР ЗА ТЕКСТУРИ В ILM

Искате ли фирмата ви да започне да използва Substance 3D? Научете повече