https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Представа за UV картографиране.

UV картографирането и текстурирането определят как ще изглежда моделът. Процесът включва създаване на карта, която задава специфични координати, известни като UV координати, на всяка точка от повърхността на модела. Тези координати определят как се прилагат към модела текстурите и изображенията, като гарантират, че ще обвият безшевно и точно модела, вдъхвайки му живот с детайлни визуализации, реализъм или стил.

Как работи UV картографирането?

UV картографирането е основен мост между вашия 3D модел и неговата визуална привлекателност. Представете си UV картата като платно за рисуване: ние вземаме сложните криви и повърхности на вашия модел и ги разгръщаме върху 2D равнина. Когато е изготвена чисто, нашата карта ще бъде възможно най-точна, присвоявайки уникални координати на всяка точка от повърхността на вашия модел.

Присвояване на координати: UV разгръщането, което може да се извърши автономно в някои софтуери или на ръка, е процес на поставяне на разгънатата повърхност на вашия модел върху 2D равнина.

Прилагане на текстура: След като UV картата бъде създадена, текстурите или изображенията се подравняват и прилагат към 2D представянето на модела. Когато са изчислени правилно, UV координатите ще определят как точно се увиват текстурите около повърхността, осигурявайки безшевно визуализиране, доколкото е възможно.

• Детайлизиране: често е необходима фина настройка, за да се гарантира, че шевовете са сведени до минимум, а когато е необходимо, шевовете се поставят внимателно там, където не могат да се видят или са по-малко забележими. Възможно е да разтягате, завъртате и мащабирате части от картата, за да осигурите правилна разделителна способност и мащабиране.

Видове текстури на UV карти.

Ето пет общи термина за UV картографиране, които може да срещнете:

1. Автоматично UV картографиране.

Както споменахме преди, някои 3D софтуери автоматично ще разопаковат 3D обект вместо вас. Въпреки че това е чудесен начин да пестите време, много художници го използват само като отправна точка. Често е необходимо ръчно да коригирате UV картата, за да осигурите най-добри резултати и най-лесното създаване и прилагане на текстури към картата.

2. Плоско UV картографиране.

Тази техника включва разгръщане на 3D равнина по протежение на едно направление или ос, след което върховете на модела се проектират върху плоска равнина. Този метод работи най-добре с плоски обекти, като стени, подове или прости геометрични фигури.

3. Сферично UV картографиране.

Както подсказва името му, сферичното UV картографиране е техника за проектиране на повърхността на 3D модел върху сфера по начин, който минимизира изкривяването и запазва кривината. Този метод е ефективен за всяка заоблена форма, като глобуси, глави или планети.

4. Дефинирано от потребителя UV картографиране.

Дефинираното от потребителя UV картографиране се отнася до процеса на ръчно присвояване или създаване на персонализирани текстурни координати за върховете на 3D модела. Художниците и дизайнерите често избират да изпълняват тези задачи ръчно, за да осигурят перфектно подравняване на текстурите, да избегнат изкривяване и да постигнат прецизни резултати.

5. Текстурни ефекти на UV картата.

Когато става въпрос за текстуриране на 3D модел, една карта обикновено не е достатъчна. За постигане на най-добри резултати обикновено са необходими множество специални ефекти. Ето някои общи текстурни карти, които художниците използват заедно, за да създадат крайния модел с текстура.

Дифузна карта

Дифузната карта дава основния цвят на вашия модел. Тази карта се използва и от вашия 3D софтуер за шейдинг на отразената светлина, когато такава е зададена, което допринася за цялостния реализъм на светлината в сцената.

Карта на албедото

Тези текстури са като дифузни карти и се използват вместо дифузна карта в някои софтуери. Основната разлика е, че картите на албедото не показват сенки или отблясъци. В този смисъл картата на албедото определя основния цвят на обект при неутрални условия на осветление.

Карта на отразените светлини

Текстурите на картата на отразените светлини определят интензивността и местоположението на отразените светлини. Огледалните отблясъци са ярките отражения, които се появяват върху повърхностите, когато светлинните източници се отразяват директно от тях. Така тези карти помагат да се контролира силата, цвета, грапавостта и гладкостта на тези акценти на повърхността.

Карта на засенчванията от околната среда (AO)

Картите на засенчванията от околната среда са специални текстури, които симулират сенки върху вдлъбнати области на модел. Това е нискобюджетен начин да добавите реализъм към 3D обект, без да се налага да добавяте повече детайли към геометрията му.

Карта на нормалите

Картата на нормалите е RGB изображение, което се използва за изкривяване на изображение по три осови точки, като по този начин се дава възможност дадена повърхността да изглежда с дълбочина и добавен реализъм, без да се увеличава сложността на геометрията на обекта.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Изображение от Дамиен Гимоно.

Какво мога да направя с UV картографиране?

Когато използвате няколко UV карти заедно, можете да създадете по-добри и по-реалистични 3D модели. Това ви дава повече творчески контрол като художник, за да добавяте сложни детайли към вашите сцени. Можете да създавате текстури толкова прости и стилизирани, или толкова реалистични, колкото искате, независимо дали добавяте драскотини, лого, мръсотия или отражения. UV картографирането е основен аспект на 3D моделирането и текстурирането. Овладяването на техники за UV картографиране ще ви помогне не само да разполагате с повече творческа свобода, но и ще ви направи по-ефикасни и ефективни.

Създавайте брилянтни UV карти с Adobe Substance 3D Painter.

С Adobe Substance 3D Painter имате възможност да използвате автоматично UV разгъване при импортиране на 3D модел. Painter ще генерира UV острови за вас, което ви позволява да рисувате върху 3D модели, дори ако те нямат съществуващи UV. Painter е мощно, гъвкаво решение, което ви позволява да рисувате с параметрични четки, да прилагате интелигентни материали и да създавате свои собствени, за да създавате невероятни текстури за вашите модели.

Често задавани въпроси

ЗАЩО СЕ НАРИЧА UV КАРТА?

Терминът UV картографиране произлиза от координатната система, използвана за прилагане на 2D текстури върху 3D модели. Буквите U и V представляват двете координати, използвани за картографиране на текстури. Докато в 3D пространството използваме X, Y и Z координати, когато работим с текстури, са необходими само две координати. Ние наричаме тези оси U и V.

КАК СЕ СЪХРАНЯВАТ UV КАРТИТЕ?

UV картите съхраняват данни за координати, които свързват конкретни върхове на 3D модел със съответните местоположения на 2D текстура. Тези данни се съхраняват в различни формати в зависимост от софтуера и типовете файлове, използвани при експортиране на 3D модел. Файлови формати за мрежа като OBJ и FBX могат да съхраняват информация за UV картографирането заедно с геометрията на мрежата. Често самите текстури, използвани в UV карта, се съхраняват просто като файлове с изображения. Въпреки че самите тези файлове с изображения не съдържат информация за координати, те се картографират върху 3D модели с помощта на UV координати. UV информацията се използва при нанасяне на текстурите.

КАК ДА ИЗБЕГНЕМ UV КАРТОГРАФИРАНЕТО?

За повечето работни потоци UV картографирането е основен аспект от работния поток за 3D моделиране. С напредването на технологиите, обаче, способността ни да автоматизираме трудни или тежки задачи се подобрява. С приложенията на Adobe Substance 3D ние винаги търсим начини да облекчим техническите тежести, обременяващи творците, и да ви позволим да се съсредоточите върху това, което обичате най-много, докато софтуерът автоматизира задачите във фонов режим. Затова, въпреки че UV картографирането все още е необходимо за текстурирането на 3D модел, може да успеете да го избегнете напълно.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection