Когато става въпрос за текстуриране на 3D модел, една карта обикновено не е достатъчна. За постигане на най-добри резултати обикновено са необходими множество специални ефекти. Ето някои общи текстурни карти, които художниците използват заедно, за да създадат крайния модел с текстура.
Дифузната карта дава основния цвят на вашия модел. Тази карта се използва и от вашия 3D софтуер за шейдинг на отразената светлина, когато такава е зададена, което допринася за цялостния реализъм на светлината в сцената.
Тези текстури са като дифузни карти и се използват вместо дифузна карта в някои софтуери. Основната разлика е, че картите на албедото не показват сенки или отблясъци. В този смисъл картата на албедото определя основния цвят на обект при неутрални условия на осветление.
Текстурите на картата на отразените светлини определят интензивността и местоположението на отразените светлини. Огледалните отблясъци са ярките отражения, които се появяват върху повърхностите, когато светлинните източници се отразяват директно от тях. Така тези карти помагат да се контролира силата, цвета, грапавостта и гладкостта на тези акценти на повърхността.
Картите на засенчванията от околната среда са специални текстури, които симулират сенки върху вдлъбнати области на модел. Това е нискобюджетен начин да добавите реализъм към 3D обект, без да се налага да добавяте повече детайли към геометрията му.
Картата на нормалите е RGB изображение, което се използва за изкривяване на изображение по три осови точки, като по този начин се дава възможност дадена повърхността да изглежда с дълбочина и добавен реализъм, без да се увеличава сложността на геометрията на обекта.