Какво е UV картографиране?
Ако някога сте белили портокал, сте виждали плоската разгъвка на 3D обект. Това е подходящ пример, за това какво е UV картографиране. За много работни процеси UV картографирането и текстурирането са основна стъпка към създаването на 3D модел.

Представа за UV картографиране.
Как работи UV картографирането?
UV картографирането е основен мост между вашия 3D модел и неговата визуална привлекателност. Представете си UV картата като платно за рисуване: ние вземаме сложните криви и повърхности на вашия модел и ги разгръщаме върху 2D равнина. Когато е изготвена чисто, нашата карта ще бъде възможно най-точна, присвоявайки уникални координати на всяка точка от повърхността на вашия модел.
• Присвояване на координати: UV разгръщането, което може да се извърши автономно в някои софтуери или на ръка, е процес на поставяне на разгънатата повърхност на вашия модел върху 2D равнина.
• Прилагане на текстура: След като UV картата бъде създадена, текстурите или изображенията се подравняват и прилагат към 2D представянето на модела. Когато са изчислени правилно, UV координатите ще определят как точно се увиват текстурите около повърхността, осигурявайки безшевно визуализиране, доколкото е възможно.
• Детайлизиране: често е необходима фина настройка, за да се гарантира, че шевовете са сведени до минимум, а когато е необходимо, шевовете се поставят внимателно там, където не могат да се видят или са по-малко забележими. Възможно е да разтягате, завъртате и мащабирате части от картата, за да осигурите правилна разделителна способност и мащабиране.
Видове текстури на UV карти.
1. Автоматично UV картографиране.
2. Плоско UV картографиране.
3. Сферично UV картографиране.
4. Дефинирано от потребителя UV картографиране.
5. Текстурни ефекти на UV картата.
Когато става въпрос за текстуриране на 3D модел, една карта обикновено не е достатъчна. За постигане на най-добри резултати обикновено са необходими множество специални ефекти. Ето някои общи текстурни карти, които художниците използват заедно, за да създадат крайния модел с текстура.
Дифузна карта
Дифузната карта дава основния цвят на вашия модел. Тази карта се използва и от вашия 3D софтуер за шейдинг на отразената светлина, когато такава е зададена, което допринася за цялостния реализъм на светлината в сцената.
Карта на албедото
Тези текстури са като дифузни карти и се използват вместо дифузна карта в някои софтуери. Основната разлика е, че картите на албедото не показват сенки или отблясъци. В този смисъл картата на албедото определя основния цвят на обект при неутрални условия на осветление.
Карта на отразените светлини
Текстурите на картата на отразените светлини определят интензивността и местоположението на отразените светлини. Огледалните отблясъци са ярките отражения, които се появяват върху повърхностите, когато светлинните източници се отразяват директно от тях. Така тези карти помагат да се контролира силата, цвета, грапавостта и гладкостта на тези акценти на повърхността.
Карта на засенчванията от околната среда (AO)
Картите на засенчванията от околната среда са специални текстури, които симулират сенки върху вдлъбнати области на модел. Това е нискобюджетен начин да добавите реализъм към 3D обект, без да се налага да добавяте повече детайли към геометрията му.
Карта на нормалите
Картата на нормалите е RGB изображение, което се използва за изкривяване на изображение по три осови точки, като по този начин се дава възможност дадена повърхността да изглежда с дълбочина и добавен реализъм, без да се увеличава сложността на геометрията на обекта.

Изображение от Дамиен Гимоно.