O que é escultura 3D?
Dito de forma simples, a escultura 3D, também conhecida como escultura digital, acontece quando um artista molda um modelo 3D em um computador. O software 3D faz com que a modelagem 3D pareça tão gestual e natural quanto trabalhar com argila real, permitindo que os artistas criem modelos esculpindo um material digital.
Ferramentas e recursos de escultura digital.
No Substance 3D Modeler, você tem acesso a diversas ferramentas e recursos para esculpir modelos 3D. Alguns dos recursos mais comuns incluem:
• Desktop e realidade virtual. O Modeler conta com uma interface de usuário de desktop padrão e uma interface de realidade virtual diferente que pode ser usada a qualquer momento com um headset de realidade virtual. Os criadores podem usar um ou outro ou até mesmo uma combinação dos dois no mesmo projeto.
• Camadas e escopo. Camadas são a maneira como você organiza o conteúdo no Modeler. O uso de camadas permite esculpir e editar seções de um modelo sem alterar por engano outras partes do modelo.
• Modelagem baseada em Voxel. Essa abordagem de modelagem 3D deixa de lado as restrições da modelagem geométrica. A topologia é tratada automaticamente após o design na exportação. Para saber mais sobre esse método de escultura, você pode ler sobre ele em nossa publicação anterior Como funciona o Modeler?
Fluxo de trabalho de escultura 3D.
O processo de escultura em 3D pode ser demorado, já que não é rápido transformar uma ideia em algo tangível. Veja um esboço básico:
1. Conceitualização e planejamento. Um ótimo modelo geralmente começa com algum brainstorming, esboço ou planejamento mental. Reunir referências também é uma ótima maneira de se preparar.
2. Prepare o software escolhido. As ferramentas de escultura 3D que você escolher dependerão de vários fatores, incluindo preferências pessoais, nível de habilidade e restrições no orçamento. Prepare a cena e importe referências se você as estiver usando.
3. Criação de blocos da escultura. A escultura começa com uma forma básica de argila digital, portanto, iniciar com a criação de blocos básicos é o melhor modo de começar.
4. Refinamento da escultura. Refine aos poucos as formas básicas para adicionar detalhes mais precisos. A abordagem dessa etapa varia de acordo com o software utilizado e o tipo de modelo que está sendo esculpido. Tanto a modelagem hard edge quanto a modelagem orgânica têm abordagens exclusivas.
5. Texturização e pintura. Se necessário, use o desdobramento UV no modelo para aplicar texturas. No Substance 3D Modeler, esse processo será realizado automaticamente durante a exportação do modelo. Importe-o para o Substance 3D Painter para aplicar materiais ou pintar diretamente em sua superfície.
6. Renderização e exportação. Dependendo de como você pretende usar a escultura, a última coisa a fazer é exportá-la para uso posterior em outro lugar ou preparar e renderizar as imagens ou animações finais.
Lembre-se de que esse fluxo de trabalho pode variar de acordo com as preferências individuais e as exigências específicas de cada projeto. Portanto, esse é um excelente ponto de partida para quem está iniciando no aprendizado de escultura em 3D.
Aprendizagem e recursos.
Se você deseja tirar o máximo proveito da sua assinatura do Substance 3D e dominar as técnicas de escultura digital em 3D, o Substance 3D Modeler tem muito a oferecer. Participe da transmissão ao vivo da comunidade todas as segundas-feiras, conhecida como Modeler Monday, e acompanhe artistas profissionais explorando o potencial criativo do Modeler. Além disso, você pode participar da nossa comunidade do Discord ou explorar o conteúdo de aprendizado disponível na Magazine. Veja os principais recursos para escultura 3D:
• Comunidade do Discord sobre o Substance 3D Modeler.
Imagem da Adobe.