https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Ferramentas e recursos de escultura digital.

No Substance 3D Modeler, você tem acesso a diversas ferramentas e recursos para esculpir modelos 3D. Alguns dos recursos mais comuns incluem:

Desktop e realidade virtual. O Modeler conta com uma interface de usuário de desktop padrão e uma interface de realidade virtual diferente que pode ser usada a qualquer momento com um headset de realidade virtual. Os criadores podem usar um ou outro ou até mesmo uma combinação dos dois no mesmo projeto.

Camadas e escopo. Camadas são a maneira como você organiza o conteúdo no Modeler. O uso de camadas permite esculpir e editar seções de um modelo sem alterar por engano outras partes do modelo.

Modelagem baseada em Voxel. Essa abordagem de modelagem 3D deixa de lado as restrições da modelagem geométrica. A topologia é tratada automaticamente após o design na exportação. Para saber mais sobre esse método de escultura, você pode ler sobre ele em nossa publicação anterior Como funciona o Modeler?

Fluxo de trabalho de escultura 3D.

O processo de escultura em 3D pode ser demorado, já que não é rápido transformar uma ideia em algo tangível. Veja um esboço básico:

1. Conceitualização e planejamento. Um ótimo modelo geralmente começa com algum brainstorming, esboço ou planejamento mental. Reunir referências também é uma ótima maneira de se preparar.

2. Prepare o software escolhido. As ferramentas de escultura 3D que você escolher dependerão de vários fatores, incluindo preferências pessoais, nível de habilidade e restrições no orçamento. Prepare a cena e importe referências se você as estiver usando.

3. Criação de blocos da escultura. A escultura começa com uma forma básica de argila digital, portanto, iniciar com a criação de blocos básicos é o melhor modo de começar.

4. Refinamento da escultura. Refine aos poucos as formas básicas para adicionar detalhes mais precisos. A abordagem dessa etapa varia de acordo com o software utilizado e o tipo de modelo que está sendo esculpido. Tanto a modelagem hard edge quanto a modelagem orgânica têm abordagens exclusivas.

5. Texturização e pintura. Se necessário, use o desdobramento UV no modelo para aplicar texturas. No Substance 3D Modeler, esse processo será realizado automaticamente durante a exportação do modelo. Importe-o para o Substance 3D Painter para aplicar materiais ou pintar diretamente em sua superfície.

6. Renderização e exportação. Dependendo de como você pretende usar a escultura, a última coisa a fazer é exportá-la para uso posterior em outro lugar ou preparar e renderizar as imagens ou animações finais.

Lembre-se de que esse fluxo de trabalho pode variar de acordo com as preferências individuais e as exigências específicas de cada projeto. Portanto, esse é um excelente ponto de partida para quem está iniciando no aprendizado de escultura em 3D.

Aprendizagem e recursos.

Se você deseja tirar o máximo proveito da sua assinatura do Substance 3D e dominar as técnicas de escultura digital em 3D, o Substance 3D Modeler tem muito a oferecer. Participe da transmissão ao vivo da comunidade todas as segundas-feiras, conhecida como Modeler Monday, e acompanhe artistas profissionais explorando o potencial criativo do Modeler. Além disso, você pode participar da nossa comunidade do Discord ou explorar o conteúdo de aprendizado disponível na Magazine. Veja os principais recursos para escultura 3D:

Comunidade do Discord sobre o Substance 3D Modeler.

Transmissões ao vivo do Modeler Monday no YouTube.

A revista digital do Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Imagem da Adobe.

Dê asas ao seu potencial criativo com o software de escultura digital da Adobe.

Existem inúmeras razões para amar um fluxo de trabalho baseado em escultura. Esculpir com as ferramentas certas pode proporcionar uma experiência gratificante e poupar bastante tempo. Seja buscando um fluxo de trabalho prático com suporte a desktop e realidade virtual ou experimentando a escultura com uma interface de usuário conhecida e confiável da Adobe, o Substance 3D Modeler é uma excelente maneira de iniciar sua jornada de exploração nas técnicas de escultura digital em 3D. Estamos ansiosos para ver suas esculturas!

Estamos ansiosos para ver suas esculturas!

EXISTE UMA CURVA DE APRENDIZAGEM ASSOCIADA AO USO DE SOFTWARE DE ESCULTURA DIGITAL 3D?

A modelagem e a escultura 3D têm uma curva de aprendizagem mais acentuada do que outras tarefas de design 3D. A escultura 3D atua como uma ponte para superar essa dificuldade, simplificando ao máximo o processo de modelagem. Ela fornece ao usuário ferramentas digitais que imitam de perto a experiência de esculpir com argila real. Dominar essas ferramentas e compreender seu funcionamento continua sendo importante, mas há menos preocupação com os aspectos técnicos. Você pode se concentrar na escultura do modelo, priorizando a estética visual, enquanto o software cuida do gerenciamento da malha nos bastidores.

A ADOBE TEM UM PROGRAMA DE ESCULTURA 3D?

Sim. O Adobe Substance 3D inclui um aplicativo chamado Substance 3D Modeler. Com o Modeler, os criadores podem esculpir modelos 3D utilizando argila digital. Ele é compatível com fluxos de trabalho de desktop e realidade virtual, o que proporciona uma sensação mais prática do que trabalhar com mouse e teclado tradicionais. O Modeler está disponível nos planos do Substance 3D Collection.

É NECESSÁRIO TER UM TABLET PARA ESCULTURA 3D?

Embora alguns aplicativos possam ser compatíveis com tablets, muitas vezes não é necessário utilizar um tablet para a escultura em 3D. Devido à complexidade do software de design 3D, a maioria dos usuários prefere trabalhar em um computador desktop para suas tarefas em 3D. O Adobe Substance 3D Modeler oferece modos de escultura tanto para desktop quanto para realidade virtual, porém, atualmente, está disponível apenas para PCs Windows equipados com uma GPU dedicada.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection