Cette vidéo explique comment personnaliser le visuel d'un modèle à l'aide de matières.
De nombreux modèles sont fournis avec leurs propres matières.
Lorsque vous importez une ressource Dimension recherche si des matières lui sont associées et les importe en même temps.
Les matières sont généralement créées pour un modèle particulier et sont difficilement réutilisables sur d'autres modèles.
À l'inverse, certaines matières sont autonomes et peuvent être utilisées avec tous les modèles, comme le plastique, le bois, le verre, l'eau, etc.
Pour appliquer une matière, il vous suffit de la déposer sur la zone de travail ou le panneau Scène en ciblant l'objet auquel vous voulez l'appliquer.
Si aucune ressource n'est sélectionnée, la matière s'applique à l'objet ciblé sous votre curseur.
Si un élément est sélectionné, la matière s'applique à l'ensemble de la sélection.
L'outil Échantillonnage permet de prélever et de réutiliser rapidement les matières dans la scène.
Activez l'outil Échantillonnage à l'aide du raccourci clavier I et cliquez sur la zone de travail pour prélever la matière d'un objet.
Maintenez enfoncée la touche Alt pour faire passer l'outil en mode Appliquer.
Cliquez dans la zone de travail pour appliquer la matière à un autre objet.
Lorsqu'une matière est appliquée à plusieurs objets à la fois, ou lorsqu'elle est appliquée à partir de l'outil Échantillonnage, une matière liée est créée.
Toute modification apportée à une matière liée est répercutée dans le reste de la scène.
Vous pouvez rompre ce lien à l'aide de l'action Délier la matière, qui sépare la matière de l'objet sélectionné pour le modifier indépendamment.
Pour appliquer une matière à une partie d'un modèle, vous pouvez utiliser l'outil Baguette magique.
Activez l'outil Baguette magique à l'aide du raccourci clavier W.
Indiquez, via les options de l'outil, la taille de la sélection (petite, moyenne ou grande).
Dans la zone de travail, cliquez sur la partie du modèle que vous voulez sélectionner.
Une fois la sélection active, vous pouvez appliquer une nouvelle matière par glisser-déposer ou via l'outil Échantillonnage pour créer une zone de matière.
Pour sélectionner une matière, double-cliquez simplement dans la zone de travail.
Vous pouvez aussi sélectionner un modèle, puis utiliser l'action Sélectionner un matériau.
Une fois que vous avez sélectionné une matière, vous pouvez modifier ses propriétés pour personnaliser son aspect ou créer vos propres variantes.
Dimension prend en charge l'importation de deux formats de matière : les matières standard Adobe et les matières Substance.
Ces formats ont des propriétés différentes.
Les matières standard Adobe ont toujours les mêmes propriétés.
Ce sont les variantes des propriétés et des images qui créent les différents styles de matières.
Vous pouvez survoler une propriété pour obtenir plus de détails.
Vous pouvez aussi utiliser des images pour contrôler plusieurs propriétés.
Couleur de base peut utiliser une image colorée, tandis que d'autres propriétés utilisent le noir et blanc pour créer des masques de l'effet de la propriété.
Les matières Substance sont un format de matière spécial.
Chaque matière Substance possède des propriétés uniques qui génèrent des images de texture.
Par exemple, ajoutez la matière rayée Substance.
Les propriétés de cette matière permettent de contrôler le nombre de bandes.
Le relief des bandes, la couleur, la rugosité et les valeurs métalliques de chaque bande peuvent être contrôlées indépendamment.
En examinant différentes matières Substance, comme le bois, vous verrez des propriétés telles que le grain du bois, la déformation, le nombre de planches et d'autres caractéristiques propres au bois.
Nous espérons que cette vidéo vous aura permis de découvrir les diverses possibilités offertes pour personnaliser l'aspect de vos modèles.
Vous découvrirez dans une autre vidéo comment appliquer vos propres images.
Nous sommes impatients de découvrir vos créations.
