Substance 3D 在产品设计中的应用。

产品设计横幅

如今,很少人会使用模拟设计工具这种传统工具。现在几乎所有的东西都是用数字设计软件制作的。

 

然而,真实感纹理和数字可视化一直是这一过程中的薄弱环节。即使在今天,以逼真的方式可视化设计概念对于工业设计师来说也是一项具有挑战性且耗时的任务。

 

但是由于多个关键原因,这点很重要。

 

值得注意的是,在生产过程的后期重现时,精确的可视化可以提高任何设计特征的保真度。很多时候,在生产链上游创建的设计元素无法向下传递给数字设计师和 3D 艺术家,他们经常不得不从头开始重新创建这些元素。精确的数字可视化,对整体质量大有裨益,同时让您能够始终如一地坚持产品设计初始愿景。

 

此外,以 3D 为中心的工作流程可以大大降低与设计迭代和原型制作相关的成本,同时可以更快地完成这些步骤。通过使用丰富的素材和高端渲染,设计师可以在流程的更早阶段准确地可视化产品的外观、在具体的环境中查看它们并且更自由地进行迭代。 

 

 当所有利益相关者都可以通过 3D 形式查看设计项目时,就有可能避免一直以来在创建一系列原型并将这些原型运送到一系列地区时产生的许多成本和延迟。当需要物理原型时,结合利用虚拟摄影和 3D 打印可以使虚拟世界和物理世界几乎同步。因此,创造性的迭代循环变得简单而快速。

 

对内部沟通进行改进,可以在设计过程中起到推动作用。在流程的关键阶段,缺乏简单而强大的工具来表达概念可能会将整个项目置于风险之中。设计概念的说明越准确、越真实,项目上的合作伙伴就越容易获得产品,无论他们是从事工程、营销还是销售。

 

以 3D 为重点的工作流程的速度和成本效益超出了设计阶段。这样的流程非常适合在最终产品设计获得批准后立即创造出超现实的营销视觉效果,并与生产工具的发布同时进行。不再需要等待物理原型,这可能让您将产品的上市时间提前数周或数月。 

 

3D 模型的应用并不局限于创建营销图像。电子商务平台越来越需要大量的视觉效果,有时甚至在产品进入制造阶段之前就需要。幸运的是,以 3D 为中心的工作流程通常会带来多用途资源。例如,用于迭代产品设计的相同模型可用于生成 360 度视图或交互式增强现实体验。

 

Adobe Substance 3D 工具集允许所有学科和行业的产品设计师简化设计工作流程,并将产品可视化提升到真实感和细节的新水平。

数字素材之旅的第一步。

第一步

“我们一直在等待像 [Substance 3D Sampler] 这样的解决方案。…借助 [Substance 3D Sampler] 和 Material Exchange 等工具,供应商将拥有开始数字化革命所需的资源。”

- CHRIS HILLYER,DECKERS

 

无论您的纹理需求是什么,Substance 3D 工具集都能满足您的需求。您可以在 Substance 3D Designer 中完全从头开始创建高质量的素材。您可以选择创建分辨率高达 8K 的拼接素材,根据需要创建预设,并导出到 Painter 或任何主要 3D 工具。

 

或者,使用 Substance 3D Sampler 以 3D 形式再现任何真实的素材。只需将参考照片输入到 Sampler 中,它就会在几秒钟内创建相应的 3D 素材。您可以让这些结果保持原样,也可以继续修改创建的素材 - 例如,您可以更改素材的颜色或反射率,或者添加全新的特征,如图案或徽标。

 

此外,将在 Adobe Illustrator 或 Photoshop 等应用程序中创建的 2D 资源导入到 Substance 3D 工具集也很简单,这样您可以将 2D 创作作品作为 3D 设计的组成部分进行利用。

 

或者,如果您更喜欢使用现有资源,您可以根据需要导入 3D 素材,无论是从第三方来源还是从 Substance 3D 资源库。Substance 库包含数千个现成的 3D 模型、高质量的可定制素材、光照、贴图集和贴纸。我们会定期制作内容,重点介绍一些最鼓舞人心的资源。

混合纹理和 3D 建模的边缘。

混合边缘

真实场景尽数通过细节来展现。这就是为什么逼真的可视化对工业设计师如此重要。例如,不太像皮革的皮革不会唤起客户对产品工艺的情感。不会令人信服。

 

对于物体的每个细节都是如此。在产品设计的世界里,每个细小的细节(如图标的位置,或者它是印刷的、凹进的还是浮雕的)都是极其重要的。它们与基本的设计要点(例如,抓握模式的选择是否会鼓励用户拿起某物并握住它)具有相同的重要性。 

“Substance 帮助优化了 Shopify 的建模工作流程,为我们节省了无数时间,让我们可以有更多时间专注于解决对商家真正重要的问题。”

- BYRON DELGADO,SHOPIFY

这是 Substance 3D 工具集的亮点所在,因为它能够弥合 2D 和 3D 工作流程之间的间隙。您可以在 Illustrator 和 Photoshop 等应用程序中以 2D 方式绘制设计草图,然后在 VR 中快速雕刻您的作品原型,这将通过 Substance 3D Modeler(测试版)实现。您还可以将在 2D 中创建的图案、徽标、文本或任何其他视觉组件导入到您的 Substance 3D 工作流程中。在 Substance 3D Painter 中,您可以轻松地将这些 2D 创作添加到整体产品设计中。在对资源进行纹理处理时,您可以创建效果、浮雕设计、凸起徽标等等。而且,Painter 中的实时视区可让您实时查看每个更改,从而保证快速、流畅的工作方式。

简化提案、审查和批准。

简化提案

以 3D 为中心的工作流程,让您在测试设计选项时,本质上可实现无限的灵活性。

 

与更传统的设计方法相比,提出整个产品系列非常快速和容易。产品可以使用参数化素材进行纹理化,通过一些简单的调整,可以根据需要创建尽可能多的 CMF 变体。Substance 3D Stager 可以实现高质量的可视化和轻松的场景创建,让设计师可以准确地看到他们设计的产品在具体环境中的样子。然后,设计师可以使用 Stager 以及 Photoshop 或 Illustrator,进一步迭代他们的颜色选择和设计。

“我以前不太喜欢纹理,但自从使用 Substance 后发生了改变。您可以很快地做出变化。一切都是交互式的 - 管理项目非常容易。”

- PETER KOHLUS,自由艺术家

Product proposals can be shared for review with all key stakeholders of a project, without engaging any additional resources for prototyping and without waiting on the delays associated with physical shipping. With accurate, high-quality visualization, iteration and validation can take place much more quickly than with conventional design practices. 

 

And a range of possibilities exist to aid in this validation process. Any files created can be exported in a wide variety of formats, and stakeholders can view product proposals as interactive online content, interactive experiences, or immersive design reviews. Proposals can even be 3D printed for “real life” review, or viewed in context with augmented reality tools such as Adobe Aero. 

轻松用于您的产品设计工作流程。

产品设计工作流程

Substance 3D 工具集可在各种应用之间轻松实现互操作性,并与所有主要 3D 工具集成。Substance 3D 插件让您可以直接在建模工具(如 3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo)中导入、编辑和可视化 Substance 素材。同样,您可以在任何 3D 渲染引擎(如 V-Ray 或 Corona)中直接可视化这些素材。您甚至可以在主要游戏引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)中使用 Substance 3D 素材。 

 

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