3D 光照:光照类型和 3D 光照技术

光照横幅

光照塑造了我们看待世界的方式。在真实和虚构的空间中,我们使用光照来营造情绪和引导注意力。摄影师、电影摄影师、电影制作人和 3D 艺术家必须精通如何使用光照效果再现现实或对场景进行风格化。

五种类型的 3D 光源

无论您是刚刚开始使用基本光照技术,还是正在制定复杂的安排,您都必须首先了解营造光照环境时可以使用的光源。

  • 定向光:这种光源发出平行光线,照射物体时就好像光源位于非常远的地方(例如,太阳)。它以同样的强度照射场景中的每一个元素。
  • 区域光:这个光源限定在一个矩形内,从特定表面射出定向光线。这种光线类似于穿过窗户的光线,也可以模拟工作室的柔光箱效果,能够营造出特定形状的高光。 
  • 点光:点光是一种向各个方向发出光的光源。点光源可以用来模拟台灯或白炽灯泡发出的光。
  • 聚光:点光的效果类似于台灯,而聚光的效果更像手电筒。从一个位置发出的光线限制在一定角度内。物体离光源越远,越靠近光锥的边缘,光强度就越低。
  • 天空球光照:使用这种光照选择,光线从头顶照射到场景上。它主要用于室外场景,重现明亮天空的环境光效果。

一点、两点和三点布光

除了光的类型,您使用的光源数量也会影响 3D 环境的特征。

照射一点

一点布光

在一点布光情况下,场景中只有一个光源,没有其他光源来照射阴影部位。若要营造引人注目、高对比度的场景, 这个工具会很有帮助。

照射两点

两点布光

这种光照方法使用主光源,又叫主体光,然后使用辅助光源。其中,主光源的强度更高。第二个光源可用于微调对比度或区分对象与背景。

照射三点

三点布光

三点布光在 3D 渲染中很常见,这种光照风格源自于好莱坞电影。它包括三个不同的光源。主体光为对象提供主要的光照。辅助光可减弱主体光产生的阴影,从而有助于控制对比度。背景光又称轮廓光,是放置在对象后面的强光,有助于使对象从背景中分离出来。

创建逼真 3D 光照的四个提示

研究现实世界

3D 光照是一门艺术,与许多艺术形式一样,要掌握好它,可以从观察开始。研究光照在一天中如何变化、如何混合自然光源和人造光源来照亮环境以及在房间内移动光源对于光照效果的影响。

保持简洁

特别是对于室外白天 3D 场景,一两个光源通常就足够了。在现实生活中,太阳通常提供大部分光,因此可以使用天空球来模拟室外场景中常见的光影效果。通常不需要点光、聚光或其他光源。

观看影片

电影摄影师是光照设计的大师。初学者可以通过观看因电影技巧而广受赞誉的电影来学到很多东西。

玩转隐含光照

通过在图像框架之外使用没有明确界限的光源照射场景,可以打造一个更神秘和逼真的图像。世界似乎不会在您的构图边缘结束。

颜色也不能忽视

虽然您主要关注的是光源的方向和性质,但也应当考虑光的质量。不同类型的光(例如,纯白、淡蓝和黄色光)会营造大相径庭的气氛。