3D texturování a Adobe Substance 3D

3D postavy jsou zřídkakdy šedé, ploché a prázdné. Jejich příběhy spíše odráží opotřebení jejich oblečení nebo barva jejich tváří. Umělecky vytvořená 3D postava může být krásná nebo obludná, ale především bude osobitá – její osobnost bude patrná na první pohled. Při zprostředkování tohoto dojmu hraje klíčovou roli textura postavy – bohatá, detailní povrchová vrstva, která obklopuje model.

 

Stejně tak 3D lesní scéna obsahující ploché šedivé stromy v žádném případě nenavodí dojem lesa.Věrohodně vypadající les s působivou atmosférou je výsledkem pocitů, které vyvolává – například barvou a vzorem kůry stromů nebo uspořádáním jehličí na lesní půdě. Les může být řídký a prosvětlený, nebo může být těžko prostupný a ponurý. I zde mají textury scény zásadní význam – zprostředkovávají nejen barvy a vzory viditelné na povrchu, ale také informace, jako je odrazivost těchto povrchů.

 

Tvorba 3D materiálů a proces texturování, kdy jsou tyto materiály aplikovány na modely nebo scény, představuje klíčovou součást celkového 3D pracovního postupu. V tomto článku naleznete několik dalších informací o tomto procesu.

Texturing_What_Is

Co je 3D texturování?

Každý 3D objekt je pokryt různými vrstvami textur, tyto textury mohou být různé, od jednoduchých opakujících se vzorů až po jedinečné obrázky vytvořené pro konkrétní 3D model, a mohou přeměnit jednoduché tvary a scény na fotorealistické, sugestivní postavy a prostředí.

 

3D materiály mohou být jednobarevné nebo se může jednat o propracovanější simulace různých materiálů, jako je tráva, štěrk nebo kámen. Data v 3D materiálu obvykle obsahují informace o prvcích, jako je barva nebo kombinace barev, stupeň odrazivosti nebo to, zda je zcela neprůhledný nebo do určité míry průsvitný.

 

3D texturování je proces přidávání textur k 3D objektu. Zahrnuje tvorbu textur (buď z fotografií, nebo zcela nových), aplikaci textur na 3D objekty, osvětlení scény a aplikaci finálních detailů.

 

K vytvoření textur můžete použít tři hlavní techniky. Můžete malovat a vytvářet textury ručně, skenovat materiály z reálného světa a přeměnit je na textury nebo nechat počítačové algoritmy, aby vytvořily textury za vás, což je proces známý jako procedurální generování. Umělci často používají kombinaci všech tří metod.

 

Ruční tvorba textur nabízí velkou tvůrčí kontrolu a svobodu. Do textury můžete umístit vlastní vzory nebo přidat prvky, jako jsou škrábance či opotřebení. Tato metoda vám umožňuje svobodně definovat styl. Můžete ji použít například k vytvoření textur pro videohru v komiksovém stylu, která má svůj osobitý vzhled. Aplikace jako Adobe Substance 3D Painter je ideální volbou, která vám zajistí úplnou kontrolu nad všemi texturami jedinečného 3D objektu.

 

Malování a vytváření textur tímto způsobem však může být velmi pracný proces, zejména pokud jde o velmi detailní povrchy nebo pokud chcete rychle dosáhnout realističnosti. Zde se může hodit procedurální generování. Procedurální techniky texturování využívají inteligentní algoritmy, které za vás provedou časově náročné nebo obtížné části texturování. Aplikace pro texturování může například na základě tvaru a orientace geometrie rozptýlit malé kameny v trhlinách nebo přidat drobné škrábance či vybledlé barvy na exponované hrany. Tyto inteligentní techniky nabízí všechny aplikace Substance 3D, ale Substance 3D Designer vám poskytne největší kontrolu nad tvorbou nových vlastních technik.

 

I procedurální techniky mají své limity, pokud jde o replikaci něčeho ze skutečného světa. Abyste tyto limity obešli, můžete povrchy „skenovat“ – v podstatě zaznamenat obraz povrchu. Můžete naskenovat obyčejnou fotografii, kterou pořídíte telefonem, nebo použít špičkový přístroj na měření povrchu. Pomocí tohoto skenu můžete vytvořit komplexní virtuální materiál použitelný k texturování. V tomto směru je velmi užitečná aplikace Substance 3D Sampler, která dokáže v pouhých několika krocích přeměnit fotografii na digitální materiál.

 

Existují dva hlavní typy textur: dlaždicové textury a jedinečné textury. Jedinečná textura je vytvořena pro jeden konkrétní model nebo povrch. Je to v podstatě „tvarově přizpůsobená“ textura, kterou nelze použít jinde. Naproti tomu dlaždicová textura je vytvořena tak, aby pokryla jakoukoli rovnou plochu. V případě potřeby – a s trochou úsilí – lze okraje takového materiálu skrýt, což umožňuje 3D umělci texturu pokládat jako dlaždice, takže relativně malá textura může pokrýt velmi velké plochy.

Vytvoření textur pomocí sady Adobe Substance 3D

Stejně jako nátěrem barvy nebo nalepením tapety na stěnu vzniká design interiéru, vyžaduje tvorba 3D objektů přidání detailů na základ. Substance 3D je sada tří různých počítačových aplikací pro texturování, z nichž každá má specifické použití.

Přeměna fotografií na textury pomocí aplikace Substance 3D Sampler

Texturing_Transform_photo

Jedním z nejlepších způsobů, jak vytvořit fotorealistické 3D textury, je použít fotografie skutečných objektů a poté je importovat do aplikace Substance 3D Sampler. Aplikace Sampler využívá Adobe Sensei, technologii umělé inteligence společnosti Adobe, k převodu fotografií na 3D materiály připravené k použití. Tyto materiály pak můžete podle potřeby snadno aplikovat na textury.

 

Aplikace Sampler pomocí funkce pro převod snímku na materiál zkoumá obrázky povrchových textur a hledá v materiálu nerovnosti, záhyby, hladkost a odrazy. Umělá inteligence vytvoří obraz vzhledu tohoto povrchu a interpoluje, jak jej lze aplikovat na širší plochu.

 

Můžete také importovat vlastní fotografie z aplikace Adobe Photoshop nebo Photoshop Lightroom a přeměnit je na 3D textury. Fotografie, které jste upravili a vylepšili v aplikaci Lightroom nebo získali ze služby Adobe Stock, můžete snadno importovat do aplikace Sampler a převést je na použitelný 3D materiál. Tímto způsobem můžete fotografii skutečné trávy převést na travnatý povrch ve 3D scéně nebo obrázek kůže skutečné ještěrky na povrch 3D modelu ještěrky.

 

Takto vytvořené materiály navíc můžete upravit podle svých potřeb. Můžete například upravit barvu látky nebo přidat detaily, jako jsou praskliny nebo kamínky na dlážděném chodníku.

Vytvoření zcela nových textur pomocí aplikace Substance 3D Designer

Texturing_Create_textures

Aplikace Designer poskytuje 3D umělcům, grafikům a sochařům vše, co potřebují k tvorbě zcela nových 3D materiálů. V tomto případě místo extrapolace dat z fotografií vytváříte nová vlastní data. Můžete tak navrhovat dlaždicové textury, vzory a materiály s úplnou kontrolou v prostředí založeném na uzlech, které rozděluje složité procesy na jednoduché úlohy.

Aplikace textur na 3D objekty pomocí aplikace Substance 3D Painter

Texturing_Apply_Textures

V aplikaci Painter můžete použít materiály na 3D objekty, ať už jde o postavy, jiné modely nebo kompletní prostředí. Pomocí systému vrstev, který zná každý, kdo někdy pracoval s aplikací Photoshop, můžete malovat, kombinovat a upravovat požadované textury. Aplikace Painter obsahuje funkce, jako jsou chytré materiály a chytré masky. Pokud byste například chtěli vytvořit objekt pohozený na pláži, mohli byste pomocí těchto funkcí rychle navrhnou různé vlastnosti, jako jsou odřené hrany nebo opotřebení vlivem větru vanoucího z určitého směru. 

Aplikace Painter je navržena s ohledem na inteligentní a efektivní pracovní postupy. To je jen jeden z důvodů, proč je oblíbeným nástrojem pro texturování v řadě kreativních odvětví.

Široká škála zdrojů

Není vůbec nutné, abyste v rámci 3D pracovního postupu vytvářeli vlastní textury. Celá řada online zdrojů nabízí hotové materiály, které můžete použít ve svých 3D projektech. Mezi tyto zdroje patří zejména knihovna 3D zdrojů společnosti Adobe s tisíci 3D materiálů, které můžete použít tak, jak jsou, nebo si je můžete upravit a docílit tak požadovaného vzhledu.

 

Uživatelé, kteří si přesto chtějí vytvořit vlastní textury, mohou využít sadu nástrojů Substance 3D, která nabízí vše potřebné pro libovolnou metodu 3D texturování.

Vdechněte svým modelům život

Ať už použijete jakýkoli zdroj 3D materiálů, je nutné, aby při aplikaci na 3D objekty nebo v grafických prostředích působily přesvědčivě a realisticky. Materiály vytvořené v sadě nástrojů Substance respektují principy fyzikálně založeného vykreslování (PBR), což za všech okolností zaručuje správný odraz světla a realistický vzhled.

 

Aplikace Painter je speciálně navržena tak, aby se s ní umělcům snadno a efektivně pracovalo a mohli věnovat více času tvůrčí činnosti. Kromě toho podporuje export jedním kliknutím do aplikací Substance 3D Stager a Photoshop, a dokonce podporuje tvorbu vlastních šablon pro export, což je jednoduše použitelná funkce zvyšující efektivitu práce.

Texturing_bring_to_life