{{adobe-substance-3d}} v aplikaci Marvelous
Aplikace {{substance}} je nativně integrována v aplikaci Marvelous Designer 10
Novinka v aplikaci Marvelous Designer 10 – uživatelé můžou importovat materiály {{substance}} přímo do aplikace Marvelous Designer prostřednictvím editoru vlastností látky nebo přetažením materiálu {{substance}} z jeho umístění ve složce na požadovaný vzor ve okně 2D.


Importujte jakýkoli materiál {{substance}}: vytvořený zcela od začátku v aplikaci {{substance-3d-designer}}, stažený z knihovny {{substance-3d-assets}} (webovou stránku této knihovny můžete otevřít přímo z aplikace Marvelous Designer – prohlédněte si naši špičkovou kolekci materiálů a oděvů), nebo exportovaný z aplikace {{substance-3d-sampler}}, pokud jste vytvořili speciální kolekci materiálů.
Aplikace Marvelous 10 se dodává s 10 bezplatnými materiály{{substance}} , které jsou k dispozici hned při spuštění.
Upravujte parametry {{substance}}: každý soubor SBSAR obsahuje jedinečnou sadu parametrů vytvořenou na základě materiálu. Po umístění materiálu mohou uživatelé vybrat předvolbu (varianty materiálu vložené do jednoho souboru SBSAR), vybrat výstupní rozlišení, upravit parametry materiálu, kontrolovat pokládání dlaždic materiálu a měnit hodnoty transformace přímo v aplikaci Marvelous Designer. V editoru UV je nyní také možné zapékat jednotlivé kanály materiálu {{substance}}.
Výsledky variací se zobrazují v reálném čase v okně náhledu. Pomocí tlačítka Quality Render v okně 3D můžete získat realističtější zobrazení. 3D textury.
Zhlédnout webinář
Malování ve 3D: Export modelu z aplikace Marvelous Designer do aplikace {{substance}} 3D Painter
Chcete zajít ještě dále a zakomponovat do oděvů realistické detaily? Exportujte model z aplikace Marvelous Designer do aplikace {{substance-3d-painter}} a přidejte do něj kreslené detaily, inteligentní masky a materiály a napodobte ve finálním návrhu specifické textilní techniky a efekty. Následně můžete provést testovací vykreslení v integrovaném modulu v aplikaci {{substance-3d-painter}} nebo můžete vytvořit finální scénu v jakémkoli jiném vykreslovacím nástroji našeho ekosystému.