Substance 3D inden for færdigpakkede varer

 Færdigpakkede varer

Sektoren for hård emballage og forbrugsvarer har i nogen tid brugt digitale værktøjer inden for designvisualisering og i fremstillingsfasen. Men efterhånden som den software, der bruges til at designe emballagen, udvikler sig, ses 3D-værktøjer på tidligere og tidligere stadier i den overordnede designproces.

 

3D-værktøjer kan øge effektiviteten på designiterationsstadiet betydeligt. Når et helt emballagedesign f.eks. kan finjusteres, blot ved at der justeres på en skyder, og når dette design kan visualiseres nøjagtigt i 3D, kan designere kommunikere deres forslag klart og effektivt i realtid. Dette gør, at iterationsprocesser kan gennemføres meget hurtigere.

 

Gentagelser i 3D er også en mere bæredygtig løsning end konventionelle arbejdsmetoder. Designere kan iterere uden behov for dyre, tidskrævende prototyper. Man spilder ikke tid på at vente på, at en prototype bliver skabt og transporteret – og der er heller ikke noget papirspild. Emballagedesignere kan visualisere snitlinjer og printeffekter som f.eks. prægede billeder eller logoer kun ved brug af 3D. Behovet for virkelige prøver er væsentligt reduceret.

 

Endvidere, i takt med at online salg og e-handel bliver mere og mere fremherskende, går en 3D-baseret emballagedesignarbejdsgang hånd i hånd med et stigende behov for visualiseringer. 

 

Design af farver og overflader til produktemballering i 3D er forbløffende enkelt, da hver enkelt valideret variation kan deles mellem afdelinger efter behov - design- og visualiseringsbilleder kan for eksempel deles mellem design-, tekniske og markedsføringsafdelinger, fra det øjeblik et endeligt design er blevet godkendt. Der er ikke behov for at genskabe noget flere gange i flere formater; informationer overføres uhindret og kan anvendes til formål som f.eks. virtuel fotografi, reklametryk, online-visning og animerede reklameindslag.

 

Adobe Substance 3D-værktøjssættet tilbyder emballage- og grafiske designere den komplette kreative frihed, der er nødvendig for at arbejde på emballagedesign. Virksomhedskunder vil kunne konvertere CAD-data for at skabe emballagedesign, eller anvende et almindeligt format i Substance 3D-værktøjssættet - herunder FBX, GBL, USDZ og andre. På samme måde kan du skabe 2D-design i Adobe Illustrator, importere og anvende dem som overføringsbilleder eller mønstre for din 3D-model, og opnå enestående resulter i sand tid takket være interaktiv stisporing.

 

Hvis du foretrækker at tegne på eksisterende kilder, tilbyder Substance 3D-elementbiblioteket tusindvis af brugsklare materialer, som du kan importere direkte over i alle Substance 3D-apps, hvilket giver mulighed for hurtig iteration og visualisering på dit emballagedesign. Brug Substance 3D Stager for at anvende materialer baseret på substrater (f.eks. papir, plast eller gummi) for realistiske visualiseringer, og tryk på renderingsknappen for at opnå det perfekte skud.

Du får det du ser. 

det du ser

Afprøvning af grafik i 3D er let, og hurtigt. Det handler blot om at trække og slippe materialer, overføringsbilleder og importerede Adobe Photoshop- og Illustrator-filer. Test hurtigt forskellige layout og visualisér dine iterationer i sand tid for en mere intuitiv designoplevelse. Integreret UV-eksport sørger for, at du aldrig mister overblikket over de originale snitlinjer og trykkrav.

"Elementerne stemmer helt overens med brandet, og de ser hyperrealistiske ud. Ingen, der ser på dem, ville kunne se, at de ikke blot blev optaget ved hjælp af traditionel fotografering."

— GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD, BEN & JERRY’S 

Et intuitivt materialelagsystem. 

Et intuitivt materiale

Anvendelse af PBR-materialer giver mulighed for fotorealistisk visualisering af alle slags materialer: papir, plast, gummi, metal, glas og mange andre. Substance 3D-elementbiblioteket tilbyder en lang række brugsklare materialer og forudindstillinger, som du kan trække og slippe over i dine elementer, eller du kan importere 3D-materialer fra alle tredjepartskilder. 

 

Alternativt kan du skabe dine egne materialer. Du kan f.eks. anvende eksisterende materialescannere, som dem der er skabt af Vizoo eller 3D Systems, til at indhente data fra en materialereference, og derefter anvende disse data til at konstruere dit 3D-materiale i Substance 3D Designer. Du kan anvende materialet helt som det er eller ændre det yderligere, ved at ændre dets komponenter eller tilføje helt nye egenskaber.

 

Du kan også bruge Substance 3D Sampler til at skabe dine egne digitale materialer. Du skal blot tage et foto af din materialeprøve og indlæse billedet i Sampler - værktøjet vil konvertere det til et 3D-materiale. Du har altid mulighed for at ændre egenskaberne for et materiale efter behov, og det er let at dele disse materialer op i lag med yderligere effekter.

Test emballage med belysning og kontekst. 

Test emballage

Substance 3D Stager giver dig mulighed for at simulere forskellige belysningsbetingelser for at forbedre design og læsevenlighed. Du kan enten importere eller indfange belysningsmiljøer på egen hånd, eller importere baggrundsbilleder og anvende funktionen Match Image for automatisk at tilpasse disse billeders belysning og perspektiv til din 3D-model. Du kan se dit design i kontekst og evaluere det efter behov.

 

Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Lær mere.