Modedesign med Adobe Substance 3D.

modedesign

Sådan ændrede 3D-design moden.

For blot et par år siden opfattede man generelt 3D-designværktøjer som noget, der hørte til fagområder som f.eks. bilfremstilling eller arkitektonisk illustration – dvs. design af projekter med hårde overflader. Man mente, at det simpelthen bare var for kompliceret for de eksisterende 3D-designværktøjer at designe mere fleksible genstande som f.eks. tekstiler eller tøj.

Det er ikke længere rigtigt. 3D-teknologi til modedesign forvandler den måde, som skabere inden for tøj-, mode- og luksusbranchen (AF&L) arbejder med produktudvikling, mønsterfremstilling, tilpasning og meget mere. Software til 3D-tøjdesign strømliner designudviklingsprocessen, hvilket reducerer både tid og omkostninger samt miljøpåvirkningen. 3D- og AR-oplevelser giver modebrands mulighed for at skabe kontakt til målgrupper over hele verden, hvilket øger deres brandtilknytning.

 

I dag kan 3D-teknologi levere ultrarealistiske billeder af den måde, hvorpå stof falder og ser ud, og dette er ved at forandre hele AF&L-branchen (tøj, mode og luksus). Virksomheder som Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton og mange andre tager 3D-løsninger i brug som en del af deres designarbejdsgang.

 

E-handel er naturligvis stadig et voksende interesseområde for skabere af beklædning. Brugen af 3D-værktøjer gør det muligt at inkorporere udvidet realitet og oplevelser med høj indlevelse i e-handel, hvilket bidrager til at forbedre kunders opfattelse af brandet og styrker kunderelationer. I flere år har tøjdesignere stillet spørgsmålet "Kan virtuelt tøj være attraktivt nok til, at det vil få potentielle kunder til at købe produktet?" Svaret på dette spørgsmål er nu et definitivt ja.

En hurtigere og mere fleksibel produktudviklingsproces

Produktudviklingsproces

"Med Substance kan vi være mere kreative og eksperimentere mere, samtidig med at vi skærer ned på vores produktionstid – men frem for alt opnår fantastiske resultater."

– BASTIAAN GELUK, INDG

Fordelene ved 3D-designværktøjer kan gøre en stor forskel for beklædningsvirksomheder. En af de vigtigste fordele er, at de bidrager til at øge den samlede produktionshastighed. Designere kan udføre adskillige iterationer af et stykke beklædning virtuelt, hvilket potentielt kan reducere produktets produktionstid med flere uger eller måneder. De kan skabe og dele fotorealistisk produktgrafik efter behov uden at skulle vente på fysiske prøver, og ved at arbejde i 3D reducerer de kraftigt de omkostninger, der er forbundet med at skabe fysiske prototyper

 

Øget hastighed går hånd i hånd med muligheden for at fremlægge en bredere vifte af kreative forslag. Adobe Substance 3D-værktøjssæt giver dig mulighed for at udforme flere designmuligheder på samme tid, end det nok var tilfældet med mere konventionelle værktøjer. Desuden kan du skabe realistiske, detaljerede billeder af alle dine designidéer, så du kan fremvise dit arbejde med stor effekt.

 

Bæredygtighed er lige så vigtigt for tøjbranchen som for enhver anden branche. En 3D-proces tager fat på dette problem – design af beklædningsgenstande i 3D reducerer kraftigt det ressourcespild, der er forbundet med mønsterskæring og tilpasning. At arbejde i 3D er ganske enkelt den mest etiske, bæredygtige indgangsvinkel til tøjdesign. Design din kollektion i 3D, afhold virtuelle tilpasninger i 3D eller udgiv sågar din kollektion virtuelt.

Transformer din beklædningsdesignproces med Substance 3D.

Beklædningsdesign

Adobe Substance 3D-værktøjssættet giver dig mulighed for at skabe lige det materiale, du kan forestille dig. Du kan skabe dine egne materialer helt fra bunden eller ekstrapolere 3D-materialer fra fotografier af ressourcer fra det virkelige liv, der derefter kan ændres efter behov. Du kan også definere dine egne materialeforudindstillinger for at tillade let eksport af ressourcer, producere materialer, der kan arrangeres problemfrit side-om-side, og skabe billeder i ekstrem høj opløsning (8K). 

Substance-materialer er proceduremæssige - dvs. at du kun behøver at indstille dine valgte parametre for dit materiale, så vil softwaren generere et fotorealistisk materiale med lige så meget ensartethed og unikhed, som du behøver. Når du arbejder med lædermateriale for eksempel, så kan du definere parametre, der omfatter dets farve, retningen og ensartetheden af dets struktur, om det er groft eller blødt, og graden af dets slid. Når du arbejder med lige så mange parametre, som du behøver, kan du producere en uendelig matrix af materialer. Anvend yderligere elementer som f.eks. syninger eller overføringsbilleder for at skabe virkelig talløse resultater.

Integrer med andre 3D-tøjdesignsoftwareprogrammer.

3D-beklædningsdesignsoftware

Du kan nemt skifte mellem Substance 3D-værktøjssættet og de andre værktøjer i din beklædningsdesignarbejdsgang. Du kan først og fremmest integrere 2D-indhold, der er skabt med andre Adobe Creative Cloud-værktøjer, f.eks. Illustrator eller Photoshop, og hente det ind i Substance-værktøjssættet til brug i 3D. Du vil måske gerne anvende et logo som et 3D overføringsbillede eller anvende et 2D-design som en alfakanal for at anvende farve på et materiale i 3D. Det er problemfrit at skifte frem og tilbage mellem Substance 3D og andre værktøjer.

 

Du kan også eksportere dit arbejde, der er skabt med Substance 3D-værktøjerne, til eksterne applikationer. Du vil måske gerne skabe en AR-oplevelse, eksempelvis, eller sågar en virtuel catwalk. Substance-værktøjssættet er en stor hjælp til den slags projekter. 

 

Dertil kommer, at brugsklare Substance-materialer er direkte integrerede i flere af de vigtigste softwareværktøjer, der anvendes i beklædningsindustrien.  Du kan foretage ændringer af og anvende Substance-materialer direkte i tredjepartsapplikationer, uden at skifte tilbage til din Substance 3D-software. Dette kan lade sig gøre i modelleringsværktøjer som CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear og Maya, samt i Unreal Engine-spilsoftwaren og renderingssoftwaren V-Ray og Redshift.

"Fordelen ved at anvende et Substance-materiale i CLO på et igangværende arbejde og kunne ændre parametrene for materialet undervejs sætter virkelig helt nye standarder."

— JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

En verden af digitale materialer. 

Digitale materialer

For at skabe imponerende, fotorealistiske 3D-beklædningsgenstande skal du have fænomenale 3D-materialer. Her giver Substance 3D-værktøjssættet dig en hjælpende hånd.  

 

Substance 3D-elementbiblioteket tilbyder et stort udvalg af fuldt parametriske materialer. Du kan finde lædervarer, strikvarer, vævede materialer, denimmaterialer eller specialstoffer til sportstøj - og da de er parametriske, kan hvert af disse materialer tilpasses efter behov for at opnå nøjagtigt det udseende, du skal bruge. Alternativt kan du, hvis du allerede har fundet det du leder efter et andet sted, importere materialer fra tredjepartsbiblioteker til brug. 

 

Eller du kan opbygge dit eget materialebibliotek fra bunden. En mulighed: Du kan bruge Substance 3D Designer til at skabe dine egne materialer helt fra bunden. Definér de grundlæggende kvaliteter for dit planlagte materiale, og eksperimentér derefter i en node-baseret arbejdsgang, indtil materialet matcher din vision. 

 

En anden løsning: Du kan bruge Substance 3D Sampler til at digitalisere eksisterende materialer fra den virkelige verden, og anvende dem i dine 3D-projekter. Indlæs fotos af dine valgte prøver, hvorefter Sampler vil ekstrapolere de nødvendige data for at konvertere dem til 3D-materialer, som derefter kan anvendes efter behov på beklædningsgenstande. Du kan anvende disse materialer "som de er" eller gå et skridt videre og ændre nogle komponenter eller tilføje nye. Mulighederne er uendelige.

Mal detaljer og grafik på dit 3D-element. 

Mal detaljer og grafik

Uanset om 3D-elementer stammer fra Substance 3D-elementbiblioteket eller et tredjepartsbibliotek, eller om du skaber dit eget 3D-indhold, så tilbyder Substance 3D-værktøjssættet dig en lang række måder til at føre realismen for dit element op på det næste niveau. Du kan eksempelvis ændre kvaliteterne for et element eller tilføje helt nye detaljer meget lettere, end hvis du tegnede på papir. Du vil måske digitalisere et denim-materiale og anvende det på et element - og derefter male syninger, lynlåse og sågar lommer på dit materiale. Når man arbejder med Substance 3D-værktøjerne, bliver den kreative proces utroligt flydende. 

"Substance sænker barren og åbner op for adgang for mindre erfarne brugere og gør det muligt for alle at skabe materialeapplikationer med imponerende niveauer af realisme. Det bør være en del af alles arbejdsgang med digitale materialer."

— SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

Du kan også anvende trykte design på beklædningsgenstande, og indarbejde detaljer som broderi, stopning, glimmer og plastikindsprøjtning. 3D-værktøjerne giver dig absolut kontrol over egenskaber som trykkets farve, glans, tykkelse, metallicitet og meget mere. Desuden kan du visualisere alle ændringer i sand tid og foretage ændringer efter behov undervejs. Afprøv alle idéer, der falder dig ind, og gem de resultater, der ser fantastiske ud.

 

Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Lær mere.