Substance 3D inden for arkitektur

Arkitektur

Naturen i sin reneste form – urørt af menneskets indblanding – har en særlig skønhed. Det er en af de store glæder ved den verden, vi lever i. Det kræver dog et vist talent at fremkalde den samme skønhed i byrum. Det er her, arkitekten kommer ind i billedet.

 

Helt grundlæggende handler arkitektur om at tjene andre igennem det byggede miljøs design. Men i det daglige skal arkitekter udføre denne rolle, samtidig med at de trækkes i forskellige retninger af varierende og ofte modstridende praktiske krav – kunder, der ændrer deres oprindelige koncepter, bekymringer om bæredygtighed samt helt almindelige stramme deadlines. Alle disse faktorer og flere endnu kan spille en afgørende rolle i det endelige resultat for et arkitektonisk projekt.

 

Heldigvis kan en 3D-centreret tilgang til det arkitektoniske arbejdsforløb gøre meget for at opfylde flere af disse krav.

 

Kvalitet er naturligvis af største vigtighed i ethvert arkitektonisk projekt. En arkitekts arbejde skal være det bedste, det kan være, hver eneste gang. Her er 3D-værktøjer som dem i Adobe Substance 3D's værktøjssæt en ideel løsning. Disse værktøjer giver arkitekter mulighed for at skabe komplet fotorealistiske billeder. Elementer, der er skabt, kan nemt anbringes i et fuldt 3D-motiv, for at vise projekter i deres fulde kontekst.

 

Men hastighed og reaktionsevne over for skiftende krav er også kritiske behov i en arkitekts arbejde. Også her giver en metode med udgangspunkt i 3D-værktøjer en lang række løsninger. Substance 3D-værktøjssættet giver arkitekter muligheden for at skabe og ændre elementer nemt og hurtigt, efter behov. Desuden tilbyder Substance 3D-elementbiblioteket et stort udvalg af brugsklare 3D-modeller og materialer.

 

I takt med at visualisering i sand tid, herunder VR (virtual reality) og AR (augmented reality), i stadig højere grad bliver den foretrukne måde at præsentere arkitektoniske projekter på, fokuserer Adobe på at levere en række 3D-værktøjer, der giver arkitekter mulighed for at sætte gang i effektiviteten, fleksibiliteten og realismen i deres arkitektoniske visualiseringsprojekter.

Digitale materialer: Et stort skridt mod forbedret effektivitet.

Digitale materialer

Ultrarealistiske, fuldt tilpasningsbare materialer er afgørende for at kunne skabe visualiseringer i høj kvalitet. Hvis du eksempelvis gerne vil foreslå en marmoroverflade til en kunde, skal det ligne og opføre sig som marmor på alle områder - det skal have den rigtige farve og det rigtige niveau af refleksion, og åremønstrene i overfladen skal være præcise. Hvis ikke, så vil visualiseringen ikke være overbevisende. Desuden skal du kunne skabe realistiske, imponerende motiver hurtigt.

"Substans er helt centalt i min materialearbejdsgang."

— ROBERTO DE ROSE, ART DIRECTOR, STATE OF ART STUDIO

Heldigvis giver Substance 3D-værktøjssættet dig mulighed for at teksturere dine elementer og motiver med parametriske materialer, der kan ændres. Brugen af disse materialer er lige så nemt som at trække og slippe dem til dine elementer og tilpasse skyderne, så du opnår nøjagtigt det udseende, du behøver.

Der er en lang række kilder til disse materialer.

Skab de fotorealistiske materialer, du skal bruge.

fotorealistiske materialer

Et perfekt, fuldstændigt rent materiale eksisterer ganske enkelt ikke. I virkeligheden er det et materiales små skønhedsfejl, der afspejler det fantastiske. Sandheden ligger i detaljerne.

 

Substance 3D-værktøjssættet giver dig lov til at skabe og anvende dine egne realistiske materialer, uanset skønhedsfejl. Du kan skabe materialer helt fra bunden med Substance 3D Designer, eller du kan bygge videre på data fra dine foretrukne materialescannere, som f.eks. dem der er skabt af Vizoo eller X-Rite. Du kan bruge materialet nøjagtigt som det er, eller du kan ændre det yderligere, og skifte dets komponenter eller tilføje helt nye egenskaber – i vores marmoreksempel kunne du f.eks. vælge at ændre marmorfarven eller tilføje årer, hvor der ikke tidligere var nogle.

Alternativt kan du også bruge Substance 3D Sampler til at skabe dine egne digitale materialer. Du skal blot tage et foto af din materialeprøve og indlæse billedet i Sampler - værktøjet vil konvertere det til et 3D-materiale. Som med Designer har du altid mulighed for at ændre et materiales egenskaber efter behov.

Uanset hvilken indgangsvinkel til materialeskabelse du anvender, kan du skabe overlappende materialer i op til 8K opløsning, og gemme materialer med forudindstillinger efter behov. Ethvert billede, der er skabt i Substance-værktøjssættet, kan eksporteres i en lang række formater, til alle de vigtigste 3D-værktøjer.

En guldgrube med brugsklare elementer.

En guldgrube med brugsklare elementer

Hvis du foretrækker at trække på eksisterende ressourcer, kan du importere 3D-materialer efter behov, enten fra tredjepartskilder eller fra Substance 3D elementbiblioteket. Markedet for 3D-elementer indeholder tusindvis af brugsklare 3D-materialer - herunder f.eks. et stort antal med forskellige typer af fuldt parametrisk træ, marmor, beton, glas og meget mere - samt en lang række modeller, HDRI'er og billedbaseret belysning (IBL'er). 

"Substance 3D-elementbiblioteket er et fantastisk værktøj at bruge til at skabe realistiske materialer uden behov for at producere dem fra bunden. For eksempel blev tæppet i arbejdsområdet lavet med udgangspunkt i et Substance 3D-elementbibliotek."

— MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Det er nemt og hurtigt at skabe eller finde de elementer, der opfylder dine behov, og du vil hurtigt kunne etablere dit eget individuelle materialebibliotek.

Øget effektivitet er lig med øget kreativitet.

Øget effektivitet er lig med øget kreativitet

Substance 3D-værktøjssættet gør det nemt at skabe variationer af dine designforslag. De proceduremæssige Substance-materialer giver dig mulighed for at generere en uundværlig, uendelig matrix af materialer, så du kan eksperimentere med stemnings- og materialemuligheder ligeså meget som det er nødvendigt - og rendere hver enkelt som et billede i høj kvalitet ved behov.

 

Det endelige resultat er, at du kan øge mængden af dine kreative forslag, sammenlignet med mere traditionelle designmetoder, samtidig med at du opretholder et ekstremt højt niveau af billedkvalitet for hvert eneste af disse forslag.

Uovertruffen præsentation.

Uovertruffen præsentation

En anden fordel ved en 3D-baseret arkitektonisk arbejdsgang: 3D-elementer kan anvendes i en lang række præsentationsformater. Muligheder omfatter billedrendering i høj kvalitet, film, 360-graders betagende oplevelser samt virtuelle ture, der er skabt i værktøjer som Unreal Engine eller Unity.

 

Dine 3D-elementer passer uden problemer ind i hvilken som helst præsentationsstil, der fungerer bedst for dig.

Brugervenlighed i din arkitekturarbejdsgang.

Brugervenlighed i din arkitekturarbejdsgang

"Substance 3D-elementbiblioteket er en fantastisk måde at downloade dine materialer direkte i Unreal Engine 4, og grænsefladen er meget brugervenlig. Jeg arbejder med 4K teksturer og tilpasser dem."

— PASQUALE SCIONTI, 3D ARCHITECTURAL VISUALIZER, SCIONTI  DESIGN

Substance 3D-værktøjssættet tilbyder let interoperabilitet mellem sine forskellige applikationer, samt problemfri integration med alle vigtige 3D-værktøjer, både offline og i virkeligheden. Med Substance 3D-plugins kan du importere, redigere og visualisere Substance 3D-materialer direkte i tegneværktøjer som Sketchup i modelleringsværktøjer som Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D og Modo, i 3D-renderingssoftwareprogrammer bl.a. Lumion, V-Ray eller Corona, i Enscape VR-plugin samt i vigtige spilprogrammer som Unreal Engine eller Unity. Uanset hvilke værktøjer, du foretrækker, så kan Substance 3D-værktøjssættet passe ind i din arbejdsgang.

 

Er du interesseret i at få dit arkitektfirma til at bruge Substance 3D? Lær mere.