3D 건축 렌더링을 위한 Substance 3D

건축

사람의 손이 닿지 않은 있는 그대로의 자연은 흠잡을 데 없이 아름다우며, 우리가 사는 세상의 큰 선물이기도 합니다. 도시 공간에서 자연만큼이나 아름다운 것을 창조하기 위해서는 약간의 기법이 필요합니다. 많은 기법 가운데 하나는 바로 건축입니다.

 

건조 환경의 디자인을 통해 서비스를 제공하는 건축가는 일반적으로 클라이언트와 함께 컨셉트를 구상하고, 지속 가능성에 대해 고민하며, 빠듯한 일정을 비롯한 실질적인 문제에 대해 다양한 해결책을 제시할 수 있어야 합니다. 이외에도 다양한 요건을 갖추어야 하며, 이러한 요건은 건축 프로젝트의 최종 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

 

다행히도 건축 워크플로우에 3D 기반 접근 방식을 적용하면 이러한 요구 사항의 대부분을 충족할 수 있습니다.

 

물론 가장 중요한 것은 품질이며, 건축가는 최상의 결과물을 위해 노력해야 합니다. 이때 Adobe Substance 3D 툴셋과 같은 3D 툴이 이상적인 솔루션이 될 수 있습니다. 이러한 툴로 건축가는 사실적인 이미지를 만들 수 있으며, 만들어진 에셋은 전체 3D 장면에 간편하게 배치하여 컨텍스트를 기반으로 프로젝트를 구현할 수 있습니다.

 

건축가는 변화하는 요구 사항의 속도와 반응성에 민감해져야 합니다. 이 경우에도 3D 툴 기반의 접근 방식이 해결책이 될 수 있습니다. Substance 3D 툴셋을 통해 건축가는 필요에 따라 손쉽고 빠르게 에셋을 만들거나 변경할 수 있습니다. Substance 3D 에셋 라이브러리에는 바로 사용 가능한 방대한 3D 모델과 재질이 포함되어 있습니다.

 

건축 업계에서 가상 현실과 증강 현실을 비롯한 실시간 3D 시각화에 대한 수요가 높아지면서 Adobe는 건축가가 효율성과 유연성을 극대화하고 사실적인 3D를 제작할 수 있는 툴셋을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

디지털 재질로 효율성 향상

디지털 재질

자유롭게 변경 가능한 사실적인 재질은 시각 요소의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 클라이언트에게 대리석 표면을 제안하려면 모든 방향에서 보더라도 실제 대리석처럼 보여야 합니다. 색상과 반사가 맞아야 하며, 표면의 결 패턴도 정확해야 합니다. 그렇지 않으면 시각 요소의 설득력이 떨어집니다. 또한 사실적이고 매력적인 장면을 빠르게 만들어 클라이언트의 요구 사항을 충족할 수 있어야 합니다.

"Substance는 우리의 재질 제작 워크플로우에서 핵심적인 역할을 합니다."

— Roberto De Rose, State of Art Studio 아트 디렉터

Substance 3D 툴셋을 사용하면 변경 가능한 파라메트릭 재질로 에셋과 장면을 텍스처링할 수 있습니다. 재질을 에셋에 드래그하여 놓고 슬라이더를 조정하면 원하는 모양을 정확하게 얻을 수 있습니다.

이러한 재질의 소스는 다양합니다.

사실적인 재질 제작

사실적인 재질

완벽하면서도 사실적인 재질은 존재하지 않습니다. 즉, 재질의 결함을 숨긴 채 너무 그럴듯하게 보이게 만들면 오히려 사실감이 떨어질 수 있습니다. 무엇보다 디테일을 살리는 것이 중요합니다.

 

Substance 3D 툴셋을 사용하면 사실적인 재질, 결함 등을 만들어 적용할 수 있습니다. Substance 3D Designer에서 처음부터 재질을 만들거나, Vizoo 또는 X-Rite와 같은 재질 스캐너의 데이터를 기반으로 구축할 수 있습니다. 재질을 그대로 사용하거나 추가로 수정하여 구성 요소를 변경할 수 있고, 새로운 특성을 추가할 수도 있습니다. 예를 들어 대리석의 색상을 변경하거나 이전에 없었던 결을 더할 수 있습니다.

또는 Substance 3D Sampler를 사용하여 고유한 디지털 재질을 만들 수 있습니다. 재질 샘플의 사진을 촬영하고 Sampler에 이미지를 입력하면 3D 재질로 변환됩니다. Designer와 마찬가지로, 필요에 따라 재질의 특성을 변경할 수 있습니다.

재질 제작을 위한 접근 방식과 상관없이 최대 8K 해상도의 타일링 가능한 재질을 만들고, 필요에 따라 사전 설정을 사용하여 재질을 저장할 수 있습니다. Substance 툴셋에서 만든 이미지는 주요 3D 툴로 다양한 포맷으로 내보낼 수 있습니다.

즉시 사용 가능한 3D 건축 에셋

즉시 사용 가능한 에셋

기존 리소스를 사용하고자 하는 경우 서드파티 소스 또는 Substance 3D 에셋 라이브러리에서 필요에 따라 3D 재질을 가져올 수 있습니다. 3D 에셋 마켓플레이스에는 다양한 유형의 파라메트릭 목재, 대리석, 콘크리트, 유리 등 수천 개의 기본 3D 재질뿐만 아니라 광범위한 모델, HDRI, 이미지 기반 조명(IBL)이 포함되어 있습니다.  

"Substance 3D 에셋 라이브러리는 처음부터 제작할 필요 없이 사실적인 재질을 만드는 데 유용한 툴입니다. 이를 사용하여 업무 공간의 멋진 카펫을 만들기도 했죠."

— Mirko Vescio, Oneiros CEO

이처럼 원하는 에셋을 쉽고 빠르게 만들 수 있을 뿐 아니라 고유한 개별 재질 라이브러리를 신속하게 구축할 수 있습니다.

높은 효율성, 더 자유로워진 창작

높은 효율성, 더 자유로워진 창작

Substance 3D 툴셋을 사용하면 제안을 위해 디자인을 다양한 버전으로 손쉽게 만들 수 있습니다.  절차적 Substance 재질을 사용하면 기본적으로 재질 매트릭스를 무제한으로 생성할 수 있으므로, 분위기와 재질 가능성을 실험하고 각 재질을 고품질 이미지로 렌더링할 수 있습니다.

 

높은 수준의 이미지 품질을 유지하면서 기존 디자인과 비교하여 결과물을 더욱 탁월하고 창의적으로 만들 수 있습니다.

매력적인 프레젠테이션으로 제공

매력적인 프레젠테이션으로 제공

3D 기반의 건축 워크플로우의 또 다른 이점은 3D 에셋을 다양한 프레젠테이션 형식으로 사용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 고급 이미지 렌더링, 영화, 360도 몰입형 경험, Unreal Engine 또는 Unity와 같은 툴로 만든 가상 투어가 있습니다.

 

3D 에셋은 프레젠테이션 스타일에 맞게 매끄럽게 조정할 수 있습니다.

매끄러운 건축 워크플로우

매끄러운 건축 워크플로우

Substance 3D 툴셋은 다양한 애플리케이션을 위한 탁월한 상호 운용성과 주요 3D 툴과의 긴밀한 통합을 제공합니다. Substance 3D 플러그인을 사용하면 Sketchup과 같은 드로잉 툴, Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Modo와 같은 모델링 툴, Lumion, V-Ray, Corona를 포함한 3D 렌더링 엔진, Enscape VR 플러그인, Unreal Engine 또는 Unity와 같은 주요 게임 엔진에서 Substance 3D 재질을 가져와 편집하고 시각화할 수 있습니다. 어떤 툴을 선택하든 Substance 3D 툴셋은 매우 유용할 것입니다.

 

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