사람의 손이 닿지 않은 있는 그대로의 자연은 흠잡을 데 없이 아름다우며, 우리가 사는 세상의 큰 선물이기도 합니다. 도시 공간에서 자연만큼이나 아름다운 것을 창조하기 위해서는 약간의 기법이 필요합니다. 많은 기법 가운데 하나는 바로 건축입니다.
건조 환경의 디자인을 통해 서비스를 제공하는 건축가는 일반적으로 클라이언트와 함께 컨셉트를 구상하고, 지속 가능성에 대해 고민하며, 빠듯한 일정을 비롯한 실질적인 문제에 대해 다양한 해결책을 제시할 수 있어야 합니다. 이외에도 다양한 요건을 갖추어야 하며, 이러한 요건은 건축 프로젝트의 최종 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
다행히도 건축 워크플로우에 3D 기반 접근 방식을 적용하면 이러한 요구 사항의 대부분을 충족할 수 있습니다.
물론 가장 중요한 것은 품질이며, 건축가는 최상의 결과물을 위해 노력해야 합니다. 이때 Adobe Substance 3D 툴셋과 같은 3D 툴이 이상적인 솔루션이 될 수 있습니다. 이러한 툴로 건축가는 사실적인 이미지를 만들 수 있으며, 만들어진 에셋은 전체 3D 장면에 간편하게 배치하여 컨텍스트를 기반으로 프로젝트를 구현할 수 있습니다.
건축가는 변화하는 요구 사항의 속도와 반응성에 민감해져야 합니다. 이 경우에도 3D 툴 기반의 접근 방식이 해결책이 될 수 있습니다. Substance 3D 툴셋을 통해 건축가는 필요에 따라 손쉽고 빠르게 에셋을 만들거나 변경할 수 있습니다. Substance 3D 에셋 라이브러리에는 바로 사용 가능한 방대한 3D 모델과 재질이 포함되어 있습니다.
건축 업계에서 가상 현실과 증강 현실을 비롯한 실시간 3D 시각화에 대한 수요가 높아지면서 Adobe는 건축가가 효율성과 유연성을 극대화하고 사실적인 3D를 제작할 수 있는 툴셋을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.