การเรนเดอร์ทางสถาปัตยกรรมแบบ 3 มิติด้วย Substance 3D

ธรรมชาติ ในแบบที่ซื่อตรงที่สุด ในสภาพที่ไม่ถูกปรุงแต่งด้วยฝีมือมนุษย์ คือความงดงามอย่างแท้จริง นี่คือหนึ่งในความเพลิดเพลินอันยิ่งใหญ่ของโลกที่พวกเราอาศัยอยู่ แต่การกระตุ้นความงามนั้นในพื้นที่เมืองเป็นงานที่ต้องใช้ทักษะเล็กน้อย นี่คือจุดที่สถาปัตยกรรมจะเข้ามามีบทบาท

rendering of an office building

โดยพื้นฐานแล้วสถาปัตยกรรมจะมุ่งเน้นที่การรับใช้ผู้คนผ่านการออกแบบของสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้น แต่ในสถานการณ์จริงสถาปัตยกรรมจะต้องทำหน้าที่นี้ในขณะเดียวกับที่ต้องตอบสนองกับความต้องการจริงอันหลากหลายและมักจะขัดแย้งกันเอง รวมถึงลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงแนวคิดเริ่มต้น ความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืน หรือแม้แต่กำหนดการอันกระชั้นชิดที่พบเห็นได้เป็นปกติ ปัจจัยทั้งหมดนี้และอีกมากอาจเป็นส่วนสำคัญในการกำหนดผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายของโปรเจกต์สถาปัตยกรรม

โชคดีที่การเลือกเวิร์กโฟลว์สถาปัตยกรรมที่มีการใช้ 3 มิติเป็นศูนย์กลางสามารถตอบโจทย์ความต้องการที่มากมายเหล่านี้ได้เป็นอย่างดี

แน่นอนว่าคุณภาพคือความกังวลหลักของงานสถาปัตยกรรมใด ๆ ก็ตาม งานของสถาปนิกจะต้องออกมาดีที่สุด ทุกครั้ง ซึ่งเครื่องมือ 3 มิติแบบที่อยู่ในชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D คือโซลูชันชั้นยอด เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้สถาปนิกสร้างสรรค์ภาพออกมาได้เหมือนภาพถ่ายจริงโดยไม่มีผิดเพี้ยน คุณยังสามารถนำแอสเซทที่สร้างขึ้นมาวางไว้ในฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบได้อย่างง่ายดาย เพื่อนำเสนอโปรเจกต์ในแบบเต็มบริบท

แต่ความรวดเร็วและความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาก็ยังเป็นปัจจัยสำคัญในงานของสถาปนิก การทำงานที่มีเครื่องมือ 3 มิติเป็นศูนย์กลางยังคงมอบทางออกอันหลากหลายในกรณีแบบนี้เช่นกัน ชุดเครื่องมือของ Substance 3D มอบความสามารถในการสร้างและปรับแต่งแอสเซทอย่างง่ายดายและรวดเร็วให้กับสถาปนิกในเวลาที่ต้องการ นอกจากนี้ ไลบรารีแอสเซทของ Substance 3D ยังมีโมเดลและวัสดุ 3 มิติพร้อมใช้งานจำนวนมากให้เลือกใช้

เนื่องจากการจำลองภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม ได้กลายมาเป็นวิธีพื้นฐานในการนำเสนอโปรเจกต์ทางสถาปัตยกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ Adobe จึงมุ่งมอบเครื่องมือ 3 มิติที่หลากหลายซึ่งจะช่วยสถาปนิกเพิ่มประสิทธิภาพ ความยืดหยุ่น และความสมจริงของโปรเจกต์ที่มีการจำลองภาพสถาปัตยกรรมได้

วัสดุดิจิทัล: ก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่สู่ประสิทธิภาพที่ยกระดับ

Digital Materials
วัตถุที่สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงมีความสมจริงที่สุด คือหัวใจสำคัญในการสร้างสรรค์ภาพคุณภาพสูง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเสนอพื้นผิวหินอ่อนให้กับลูกค้า สิ่งที่ลูกค้าเห็นควรจะมีหน้าตาและคุณสมบัติที่เหมือนหินอ่อนทุกอย่าง ต้องมีสีสันที่ถูกต้องและมีการสะท้อนแสงในระดับที่ถูกต้อง และลวดลายภายในพื้นผิวก็ต้องมีความแม่นยำ หากทำไม่ได้แบบนั้นแล้ว ภาพที่นำเสนอไปก็จะไม่ชวนให้คล้อยตาม ยิ่งกว่านั้น คุณต้องสามารถสร้างฉากที่น่าดึงดูดและมีความสมจริงได้อย่างรวดเร็ว

"Substance คือหัวใจสำคัญของเวิร์กโฟลว์ด้านวัสดุของผม"

— ROBERTO DE ROSE, ผู้กำกับศิลป์, STATE OF ART STUDIO

โชคดีที่ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ช่วยให้คุณลงรายละเอียดพื้นผิวของแอสเซทและฉากได้ด้วยวัสดุพาราเมตริกที่ปรับแต่งได้ การใช้วัสดุเหล่านี้ทำได้ง่ายๆ ด้วยการลากและวางลงบนแอสเซท จากนั้นจึงใช้ตัวเลื่อนในการปรับแต่งให้ตรงตามภาพที่คุณตั้งใจไว้

มีแหล่งข้อมูลจำนวนมากให้เลือกใช้วัสดุเหล่านี้

สร้างวัสดุที่เหมือนจริงราวกับภาพถ่ายตามที่ต้องการ

photorealistic materials

วัตถุที่บริสุทธิ์ สมบูรณ์แบบ ไม่มีอยู่จริง ในความเป็นจริง ความไม่สมบูรณ์แบบของวัตถุต่างหากที่ช่วยสร้างความน่าเชื่อถือ ความจริงอยู่ในรายละเอียด

ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ช่วยให้คุณสร้างและปรับใช้วัสดุที่สมจริงของคุณเอง ปรับแต่งได้ทุกอย่าง รวมถึงความไม่สมบูรณ์แบบ คุณสามารถสร้างวัสดุใหม่ตั้งแต่ต้นด้วย Substance 3D Designer หรือจะสร้างต่อจากข้อมูลของเครื่องสแกนวัสดุที่ต้องการก็ได้ เช่นข้อมูลที่สร้างจาก Vizoo หรือ X-Rite คุณสามารถใช้วัสดุในแบบนั้นเลย หรือจะทำการปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบหรือเพิ่มลักษณะเฉพาะตัวแบบใหม่เข้าไป ตัวอย่างเช่น ในกรณีงานหินอ่อนที่เราพูดถึงไป คุณอาจเลือกเปลี่ยนสีของหินอ่อน หรือเพิ่มลายที่ไม่ได้มีอยู่ตั้งแต่แรก

หรือคุณอาจเลือกใช้ Substance 3D Sampler เพื่อสร้างวัสดุดิจิทัลของคุณเองได้ เพียงถ่ายภาพตัวอย่างวัตถุและโหลดภาพเข้าไปยัง Sampler จากนั้นเครื่องมือจะทำการแปลงภาพให้เป็นวัตถุ 3 มิติ เช่นเดียวกับ Designer คุณสามารถปรับแต่งลักษณะเฉพาะตัวของวัตถุตามต้องการได้เสมอ

ไม่ว่าจะเลือกวิธีสร้างวัสดุแบบไหน คุณก็สามารถสร้างวัสดุที่ปรับแต่งได้ โดยมีความละเอียดมากถึง 8K จากนั้นบันทึกวัสดุด้วยพรีเซ็ตตามต้องการ ภาพที่สร้างภายในชุดเครื่องมือของ Substance สามารถส่งออกเป็นไฟล์ได้หลายรูปแบบ เพื่อนำไปใช้กับเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมได้ทั้งหมด

ขุมทรัพย์แอสเซททางสถาปัตยกรรมแบบ 3 มิติพร้อมใช้งาน

A treasure trove of ready-to-use assets

หากชอบทำงานจากทรัพยากรที่มีอยู่แล้ว คุณสามารถนำเข้าวัตถุ 3 มิติได้ตามต้องการ ไม่ว่าจะจากแหล่งข้อมูลของบริษัทอื่น หรือจากคลังแอสเซทของ Substance 3D ตลาดซื้อขายแอสเซท 3 มิติมีวัตถุ 3 มิติพร้อมใช้งานให้เลือกใช้หลายพันชิ้น ซึ่งรวมถึงวัตถุพาราเมตริกอย่างไม้ หินอ่อน คอนกรีต แก้ว หลากหลายประเภท จำนวนมาก และยังมีโมเดล, HDRI และการจัดแสงตามภาพ (IBL) อีกจำนวนมาก

"คลังแอสเซทของ Substance 3D คือเครื่องมือชั้นยอดสำหรับใช้สร้างวัตถุเหมือนจริง โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นจากศูนย์ ตัวอย่างเช่น เราสร้างพรมสำหรับพื้นที่ทำงานโดยปรับแต่งจากวัตถุในคลังแอสเซทของ Substance 3D"

— MIRKO VESCIO, ซีอีโอ, ONEIROS

การสร้างหรือค้นหาแอสเซทที่ต้องการจะเป็นเรื่องง่าย และรวดเร็ว และจะช่วยให้คุณสร้างคลังวัตถุส่วนตัวของคุณเองได้อย่างรวดเร็ว

ประสิทธิภาพที่มากขึ้นหมายถึงความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้น

Greater efficiency equals greater creativity

ชุดเครื่องมือ Substance 3D ทำให้การนำเสนองานออกแบบในรูปแบบต่างๆ เป็นเรื่องง่าย วัสดุตามกระบวนการของ Substance จะช่วยให้คุณสร้างวัสดุแบบต่างๆ ได้อย่างมากมายไม่จำกัด ซึ่งมอบความสามารถในการทดลองกับความเป็นไปได้ของอารมณ์และวัสดุได้มากเท่าที่ต้องการ และยังเรนเดอร์ออกมาเป็นภาพคุณภาพสูงได้ด้วยหากจำเป็น

ผลลัพธ์สุทธิก็คือการเพิ่มเอาท์พุตการนำเสนอผลงานสร้างสรรค์ เมื่อเทียบกับวิธีออกแบบในแบบเดิม ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพในการนำเสนอไว้ในระดับสูง

การนำเสนอที่เหนือชั้น

Unparalleled presentation

ความได้เปรียบอีกอย่างของเวิร์กโฟลว์ด้านสถาปัตยกรรมที่มี 3 มิติเป็นศูนย์กลางก็คือ แอสเซท 3 มิติสามารถนำไปใช้กับรูปแบบการนำเสนอได้หลายประเภท โดยสิ่งที่สามารถทำได้ ได้แก่ การเรนเดอร์ภาพระดับไฮเอนด์ ภาพยนตร์ ประสบการณ์สมจริงแบบ 360 องศา และการทัวร์แบบเสมือนจริงที่สร้างด้วยเครื่องมืออย่าง Unreal Engine หรือ Unity

แอสเซท 3 มิติของคุณจะเข้ากันได้เป็นอย่างดีกับสไตล์การนำเสนอที่คุณต้องการ ไม่ว่าแบบไหน

ความสะดวกในการใช้ในขั้นตอนทำงานสถาปัตยกรรมของคุณ

Ease of use in your architecture workflow

ชุดเครื่องมือ Substance 3D สามารถทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันต่างๆ ของตัวเองได้อย่างง่ายดาย และยังรวมถึงการผสานการทำงานกับเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมทั้งหมดได้อย่างราบรื่นทั้งแบบออฟไลน์และเรียลไทม์ ปลั๊กอินของ Substance 3D ช่วยให้คุณนำเข้า แก้ไข และจำลองภาพวัสดุ Substance 3D ได้โดยตรงภายในเครื่องมือวาดภาพอย่างเช่น Sketchup หรือในเครื่องมือสร้างโมเดลเช่น Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D และ Mondo หรือในเอนจินการเรนเดอร์ 3 มิติอย่างเช่น Lumion, V-Ray หรือ Corona รวมถึงในปลั๊กอิน Enscape VR และในเอนจินเกมยอดนิยมอย่าง Unreal Engine หรือ Unity ไม่ว่าเครื่องมือที่คุณเลือกใช้จะเป็นอะไร ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ก็เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของคุณได้เป็นอย่างดีเสมอ

สนใจอยากให้บริษัทสถาปนิกของคุณใช้ Substance 3D ใช่ไหม ดูข้อมูลเพิ่มเติม