ธรรมชาติ ในแบบที่ซื่อตรงที่สุด ในสภาพที่ไม่ถูกปรุงแต่งด้วยฝีมือมนุษย์ คือความงดงามอย่างแท้จริง นี่คือหนึ่งในความเพลิดเพลินอันยิ่งใหญ่ของโลกที่พวกเราอาศัยอยู่ แต่การกระตุ้นความงามนั้นในพื้นที่เมืองเป็นงานที่ต้องใช้ทักษะเล็กน้อย นี่คือจุดที่สถาปัตยกรรมจะเข้ามาช่วย
โดยพื้นฐานแล้วสถาปัตยกรรมจะมุ่งเน้นที่การรับใช้ผู้คนผ่านการออกแบบของสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้น แต่ในสถานการณ์จริงสถาปัตยกรรมจะต้องทำหน้าที่นี้ในขณะเดียวกับที่ต้องตอบสนองกับความต้องการจริงอันหลากหลายและมักจะขัดแย้งกันเอง รวมถึงลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงแนวคิดเริ่มต้น ความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืน หรือแม้แต่กำหนดการอันกระชั้นชิดที่พบเห็นได้เป็นปกติ ปัจจัยทั้งหมดนี้และอีกมากอาจเป็นส่วนสำคัญในการกำหนดผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายของโปรเจกต์สถาปัตยกรรม
โชคดีที่การเลือกขั้นตอนทำงานสถาปัตยกรรมที่มีการใช้ 3 มิติเป็นศูนย์กลาง สามารถตอบโจทย์ความต้องการที่มากมายเหล่านี้ได้เป็นอย่างดี
แน่นอนว่าคุณภาพคือความกังวลหลักของงานสถาปัตยกรรมใด ๆ ก็ตาม งานของสถาปนิกจะต้องออกมาดีที่สุด ทุกครั้ง ที่นี่ เครื่องมือ 3 มิติแบบที่อยู่ในชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D คือทางออกชั้นยอดเครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้สถาปนิกสร้างสรรค์ภาพที่ออกมาเหมือนภาพถ่ายจริงไม่มีผิด คุณยังสามารถนำแอสเซทที่สร้างขึ้นมาวางไว้ในฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบได้อย่างง่ายดาย เพื่อนำเสนอโปรเจกต์ในแบบเต็มบริบท
แต่ความรวดเร็วและความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาก็ยังเป็นปัจจัยสำคัญในงานของสถาปนิก การทำงานที่มีเครื่องมือ 3 มิติเป็นศูนย์กลางยังคงมอบทางออกอันหลากหลายในกรณีแบบนี้เช่นกัน ชุดเครื่องมือของ Substance 3D มอบความสามารถในการสร้างและปรับแต่งแอสเซทอย่างง่ายและรวดเร็วให้กับสถาปนิก ในเวลาที่ต้องการ นอกจากนี้ คลังแอสเซทของ Substance 3D ยังมีโมเดลและวัตถุ 3 มิติพร้อมใช้งานจำนวนมากให้เลือกใช้
เนื่องจากการจำลองภาพในแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม ได้กลายมาเป็นวิธีพื้นฐานในการนำเสนอโปรเจกต์สถาปัตยกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ Adobe จึงมุ่งมอบเครื่องมือ 3 มิติที่หลากหลายซึ่งจะช่วยสถาปนิกเพิ่มประสิทธิภาพ ความยืดหยุ่น และความสมจริงของโปรเจกต์ที่มีการจำลองภาพสถาปัตยกรรม