การเรนเดอร์ทางสถาปัตยกรรมแบบ 3 มิติด้วย Substance 3D
ธรรมชาติ ในแบบที่ซื่อตรงที่สุด ในสภาพที่ไม่ถูกปรุงแต่งด้วยฝีมือมนุษย์ คือความงดงามอย่างแท้จริง นี่คือหนึ่งในความเพลิดเพลินอันยิ่งใหญ่ของโลกที่พวกเราอาศัยอยู่ แต่การกระตุ้นความงามนั้นในพื้นที่เมืองเป็นงานที่ต้องใช้ทักษะเล็กน้อย นี่คือจุดที่สถาปัตยกรรมจะเข้ามามีบทบาท
โดยพื้นฐานแล้วสถาปัตยกรรมจะมุ่งเน้นที่การรับใช้ผู้คนผ่านการออกแบบของสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้น แต่ในสถานการณ์จริงสถาปัตยกรรมจะต้องทำหน้าที่นี้ในขณะเดียวกับที่ต้องตอบสนองกับความต้องการจริงอันหลากหลายและมักจะขัดแย้งกันเอง รวมถึงลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงแนวคิดเริ่มต้น ความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืน หรือแม้แต่กำหนดการอันกระชั้นชิดที่พบเห็นได้เป็นปกติ ปัจจัยทั้งหมดนี้และอีกมากอาจเป็นส่วนสำคัญในการกำหนดผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายของโปรเจกต์สถาปัตยกรรม
โชคดีที่การเลือกเวิร์กโฟลว์สถาปัตยกรรมที่มีการใช้ 3 มิติเป็นศูนย์กลางสามารถตอบโจทย์ความต้องการที่มากมายเหล่านี้ได้เป็นอย่างดี
แน่นอนว่าคุณภาพคือความกังวลหลักของงานสถาปัตยกรรมใด ๆ ก็ตาม งานของสถาปนิกจะต้องออกมาดีที่สุด ทุกครั้ง ซึ่งเครื่องมือ 3 มิติแบบที่อยู่ในชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D คือโซลูชันชั้นยอด เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้สถาปนิกสร้างสรรค์ภาพออกมาได้เหมือนภาพถ่ายจริงโดยไม่มีผิดเพี้ยน คุณยังสามารถนำแอสเซทที่สร้างขึ้นมาวางไว้ในฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบได้อย่างง่ายดาย เพื่อนำเสนอโปรเจกต์ในแบบเต็มบริบท
แต่ความรวดเร็วและความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาก็ยังเป็นปัจจัยสำคัญในงานของสถาปนิก การทำงานที่มีเครื่องมือ 3 มิติเป็นศูนย์กลางยังคงมอบทางออกอันหลากหลายในกรณีแบบนี้เช่นกัน ชุดเครื่องมือของ Substance 3D มอบความสามารถในการสร้างและปรับแต่งแอสเซทอย่างง่ายดายและรวดเร็วให้กับสถาปนิกในเวลาที่ต้องการ นอกจากนี้ ไลบรารีแอสเซทของ Substance 3D ยังมีโมเดลและวัสดุ 3 มิติพร้อมใช้งานจำนวนมากให้เลือกใช้
เนื่องจากการจำลองภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม ได้กลายมาเป็นวิธีพื้นฐานในการนำเสนอโปรเจกต์ทางสถาปัตยกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ Adobe จึงมุ่งมอบเครื่องมือ 3 มิติที่หลากหลายซึ่งจะช่วยสถาปนิกเพิ่มประสิทธิภาพ ความยืดหยุ่น และความสมจริงของโปรเจกต์ที่มีการจำลองภาพสถาปัตยกรรมได้
วัสดุดิจิทัล: ก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่สู่ประสิทธิภาพที่ยกระดับ
"Substance คือหัวใจสำคัญของเวิร์กโฟลว์ด้านวัสดุของผม"
— ROBERTO DE ROSE, ผู้กำกับศิลป์, STATE OF ART STUDIO
โชคดีที่ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ช่วยให้คุณลงรายละเอียดพื้นผิวของแอสเซทและฉากได้ด้วยวัสดุพาราเมตริกที่ปรับแต่งได้ การใช้วัสดุเหล่านี้ทำได้ง่ายๆ ด้วยการลากและวางลงบนแอสเซท จากนั้นจึงใช้ตัวเลื่อนในการปรับแต่งให้ตรงตามภาพที่คุณตั้งใจไว้
มีแหล่งข้อมูลจำนวนมากให้เลือกใช้วัสดุเหล่านี้
สร้างวัสดุที่เหมือนจริงราวกับภาพถ่ายตามที่ต้องการ
วัตถุที่บริสุทธิ์ สมบูรณ์แบบ ไม่มีอยู่จริง ในความเป็นจริง ความไม่สมบูรณ์แบบของวัตถุต่างหากที่ช่วยสร้างความน่าเชื่อถือ ความจริงอยู่ในรายละเอียด
ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ช่วยให้คุณสร้างและปรับใช้วัสดุที่สมจริงของคุณเอง ปรับแต่งได้ทุกอย่าง รวมถึงความไม่สมบูรณ์แบบ คุณสามารถสร้างวัสดุใหม่ตั้งแต่ต้นด้วย Substance 3D Designer หรือจะสร้างต่อจากข้อมูลของเครื่องสแกนวัสดุที่ต้องการก็ได้ เช่นข้อมูลที่สร้างจาก Vizoo หรือ X-Rite คุณสามารถใช้วัสดุในแบบนั้นเลย หรือจะทำการปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบหรือเพิ่มลักษณะเฉพาะตัวแบบใหม่เข้าไป ตัวอย่างเช่น ในกรณีงานหินอ่อนที่เราพูดถึงไป คุณอาจเลือกเปลี่ยนสีของหินอ่อน หรือเพิ่มลายที่ไม่ได้มีอยู่ตั้งแต่แรก
หรือคุณอาจเลือกใช้ Substance 3D Sampler เพื่อสร้างวัสดุดิจิทัลของคุณเองได้ เพียงถ่ายภาพตัวอย่างวัตถุและโหลดภาพเข้าไปยัง Sampler จากนั้นเครื่องมือจะทำการแปลงภาพให้เป็นวัตถุ 3 มิติ เช่นเดียวกับ Designer คุณสามารถปรับแต่งลักษณะเฉพาะตัวของวัตถุตามต้องการได้เสมอ
ไม่ว่าจะเลือกวิธีสร้างวัสดุแบบไหน คุณก็สามารถสร้างวัสดุที่ปรับแต่งได้ โดยมีความละเอียดมากถึง 8K จากนั้นบันทึกวัสดุด้วยพรีเซ็ตตามต้องการ ภาพที่สร้างภายในชุดเครื่องมือของ Substance สามารถส่งออกเป็นไฟล์ได้หลายรูปแบบ เพื่อนำไปใช้กับเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมได้ทั้งหมด
ขุมทรัพย์แอสเซททางสถาปัตยกรรมแบบ 3 มิติพร้อมใช้งาน
"คลังแอสเซทของ Substance 3D คือเครื่องมือชั้นยอดสำหรับใช้สร้างวัตถุเหมือนจริง โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นจากศูนย์ ตัวอย่างเช่น เราสร้างพรมสำหรับพื้นที่ทำงานโดยปรับแต่งจากวัตถุในคลังแอสเซทของ Substance 3D"
— MIRKO VESCIO, ซีอีโอ, ONEIROS
ประสิทธิภาพที่มากขึ้นหมายถึงความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้น
ชุดเครื่องมือ Substance 3D ทำให้การนำเสนองานออกแบบในรูปแบบต่างๆ เป็นเรื่องง่าย วัสดุตามกระบวนการของ Substance จะช่วยให้คุณสร้างวัสดุแบบต่างๆ ได้อย่างมากมายไม่จำกัด ซึ่งมอบความสามารถในการทดลองกับความเป็นไปได้ของอารมณ์และวัสดุได้มากเท่าที่ต้องการ และยังเรนเดอร์ออกมาเป็นภาพคุณภาพสูงได้ด้วยหากจำเป็น
ผลลัพธ์สุทธิก็คือการเพิ่มเอาท์พุตการนำเสนอผลงานสร้างสรรค์ เมื่อเทียบกับวิธีออกแบบในแบบเดิม ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพในการนำเสนอไว้ในระดับสูง
การนำเสนอที่เหนือชั้น
ความได้เปรียบอีกอย่างของเวิร์กโฟลว์ด้านสถาปัตยกรรมที่มี 3 มิติเป็นศูนย์กลางก็คือ แอสเซท 3 มิติสามารถนำไปใช้กับรูปแบบการนำเสนอได้หลายประเภท โดยสิ่งที่สามารถทำได้ ได้แก่ การเรนเดอร์ภาพระดับไฮเอนด์ ภาพยนตร์ ประสบการณ์สมจริงแบบ 360 องศา และการทัวร์แบบเสมือนจริงที่สร้างด้วยเครื่องมืออย่าง Unreal Engine หรือ Unity
แอสเซท 3 มิติของคุณจะเข้ากันได้เป็นอย่างดีกับสไตล์การนำเสนอที่คุณต้องการ ไม่ว่าแบบไหน
ความสะดวกในการใช้ในขั้นตอนทำงานสถาปัตยกรรมของคุณ
ชุดเครื่องมือ Substance 3D สามารถทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันต่างๆ ของตัวเองได้อย่างง่ายดาย และยังรวมถึงการผสานการทำงานกับเครื่องมือ 3 มิติยอดนิยมทั้งหมดได้อย่างราบรื่นทั้งแบบออฟไลน์และเรียลไทม์ ปลั๊กอินของ Substance 3D ช่วยให้คุณนำเข้า แก้ไข และจำลองภาพวัสดุ Substance 3D ได้โดยตรงภายในเครื่องมือวาดภาพอย่างเช่น Sketchup หรือในเครื่องมือสร้างโมเดลเช่น Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D และ Mondo หรือในเอนจินการเรนเดอร์ 3 มิติอย่างเช่น Lumion, V-Ray หรือ Corona รวมถึงในปลั๊กอิน Enscape VR และในเอนจินเกมยอดนิยมอย่าง Unreal Engine หรือ Unity ไม่ว่าเครื่องมือที่คุณเลือกใช้จะเป็นอะไร ชุดเครื่องมือของ Substance 3D ก็เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของคุณได้เป็นอย่างดีเสมอ
สนใจอยากให้บริษัทสถาปนิกของคุณใช้ Substance 3D ใช่ไหม ดูข้อมูลเพิ่มเติม