คำแนะนำสำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ

การแสดงภาพ 3 มิติมีอยู่ทุกที่ ตั้งแต่โฆษณาทั่วไปไปจนถึงความเป็นจริงเสมือนที่สมจริง สถาปนิก นักออกแบบผลิตภัณฑ์ นักออกแบบอุตสาหกรรม และเอเจนซี่การสร้างแบรนด์ก็ใช้การเรนเดอร์ 3 มิติเพื่อสร้างภาพที่สวยงามและสมจริงซึ่งเป็นการจำลองชีวิตจริง เรียนรู้ว่าการเรนเดอร์ 3 มิติคืออะไร ดูว่าทำงานอย่างไร และซอฟต์แวร์ Adobe ใดที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติและสภาพแวดล้อมของคุณเอง

ทำความเข้าใจการเรนเดอร์ 3 มิติ

การเรนเดอร์ 3 มิติคืออะไร

การเรนเดอร์ 3 มิติเป็นกระบวนการสร้างภาพ 2 มิติเสมือนจริงจากโมเดล 3 มิติ การเรนเดอร์ 3 มิติเป็นขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการสร้างภาพ 3 มิติ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองของวัตถุ การสร้างพื้นผิวของวัตถุเหล่านั้น และการเพิ่มแสงให้กับฉาก 

 

ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ 3 มิติได้นำข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโมเดล 3 มิติมาแสดงผลเป็นภาพ 2 มิติ ด้วยความสามารถในการกำหนดพื้นผิวและการจัดแสงใหม่ รูปภาพ 2 มิตินั้นอาจจะแยกไม่ออกจากภาพถ่ายจริง หรืออาจดูมีสไตล์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับศิลปินและเป้าหมายของการแสดงภาพ 

การเรนเดอร์ 3 มิติทำงานอย่างไร

แม้ว่าบางครั้งคำว่า "การเรนเดอร์ 3 มิติ" และ "การแสดงภาพ 3 มิติ" อาจใช้สลับกันได้ แต่การเรนเดอร์ 3 มิติจริงๆ แล้วเป็นขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการแสดงภาพ 3 มิติ นี่คือรายละเอียดเพิ่มเติมของกระบวนการแสดงภาพ 3 มิติ ซึ่งจะสิ้นสุดด้วยการแสดงผล 3 มิติ 

1. สร้างวัตถุหรือโมเดล 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ

มีหลายวิธีในการสร้างโมเดล 3 มิติหรือทั้งฉาก แอปพลิเคชันการแกะสลักบางตัวช่วยให้คุณสร้างและกำหนดรูปทรงหลายเหลี่ยมได้ ที่ท้ายที่สุดแล้วจะทำการสร้างแอสเซท 3 มิติ แบบจำลองประเภทนี้อาจเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างแอสเซทแบบออร์แกนิก เช่น พืชหรือคน เนื่องจากเหมาะกับการตีความทางศิลปะของรูปทรงที่ค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ

 

มีทางเลือกอื่นสำหรับแนวทางนี้ เครื่องมือสร้างแบบจำลองอื่นๆ จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างขอบและพื้นผิว แทนที่จะเป็นรูปหลายเหลี่ยมในพื้นที่สามมิติ การสร้างแอสเซท 3 มิติด้วยวิธีนี้ทำให้ได้ความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม และเครื่องมือดังกล่าวมักใช้ในการออกแบบอุตสาหกรรมหรือการสร้างแบบจำลองการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD)

 

หรือคุณอาจเลือกที่จะ "สแกน" วัตถุในชีวิตจริงที่มีอยู่โดยใช้เครื่องมือพิเศษ โดยข้อมูลที่บันทึกจากการสแกนดังกล่าวจะช่วยให้คุณสร้างวัตถุขึ้นใหม่ในพื้นที่ 3 มิติได้ หรือคุณอาจต้องการใช้เส้นทางของการสร้างตามขั้นตอน ซึ่งซอฟต์แวร์ของคุณจะสร้างแบบจำลองให้กับคุณตามชุดของกฎทางคณิตศาสตร์ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้

 

ไม่ว่าคุณจะสร้างโมเดล 3 มิติแบบใด ขั้นตอนต่อไปก็คือการสร้างพื้นผิว

2. เพิ่มวัสดุให้กับวัตถุ 3 มิติ

รูปหลายเหลี่ยมจะกำหนดรูปร่างของวัตถุ 3 มิติ แต่ไม่มีรายละเอียดสีหรือพื้นผิวโดยตัวของมันเอง ศิลปินสามารถกำหนดพื้นผิวให้กับทุกรูปหลายเหลี่ยมในวัตถุ 3 มิติได้ พื้นผิวอาจเป็นสีโมโนโครมธรรมดา หรือสามารถจำลองลักษณะที่ปรากฏของพื้นผิวใดๆ ได้เลย ตั้งแต่วัสดุธรรมชาติ เช่น หินหรือไม้ ไปจนถึงโลหะทางอุตสาหกรรมหรือพื้นผิวพลาสติก 

 

วัตถุ 3 มิติเพียงชิ้นเดียวก็สามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยมได้นับพัน แต่ไม่ใช่นับล้าน วัตถุอาจดูมีความทันสมัยและราบเรียบตามแบบอุตสาหกรรมที่เหมือนเครื่องปั่นในครัวหรือจะเป็นแบบผิวหยาบของช้าง แต่ที่แกนกลางของมันคือวัตถุนั้นยังคงเป็นวัตถุที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวที่ค่อนข้างจะว่างเปล่า อย่างไรก็ตาม ด้วยวัสดุ 3 มิติที่เหมาะสม คุณจะสามารถสร้างภาพของความลึก 3 มิติได้ พื้นผิวเหล่านี้ทำได้มากกว่าเพียงแค่เพิ่มการสะท้อนแสงหรือเพิ่มสีให้กับวัตถุเท่านั้น พื้นผิวยังสามารถเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ เช่น รอยเย็บผ้าบนเสื้อผ้า หรือแถวของหมุดเหล็กตามขอบของพื้นผิวโลหะทางอุตสาหกรรมซึ่งรายละเอียดดังกล่าวจะใช้เวลานานมากในการสร้าง หากคุณต้องเพิ่มลงในรูปแบบเรขาคณิตของวัตถุด้วยตัวเอง 

3. เพิ่มการจัดแสงให้กับสภาพแวดล้อม 3 มิติ

วัตถุ 3 มิติต้องดูให้เหมือนที่มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีการใช้งานทั่วไป เช่น การเรนเดอร์สถาปัตยกรรมและการแสดงภาพสถาปัตยกรรม ซึ่งสามารถเปลี่ยนแผนผังชั้นพื้นฐานให้มองเห็นได้ชัดเจนถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น

 

แหล่งกำเนิดแสงที่สมจริงจะสร้างความแตกต่างในการเปลี่ยนคอลเลกชันของวัตถุหลายเหลี่ยมให้กลายเป็นพื้นที่ที่ดูสมจริง แต่โดยทั่วไปแล้วศิลปินทีทำงาน 3 มิติจะไม่วาดแสงหรือเงาด้วยตัวเอง โดยฉาก 3 มิติจะมีการตั้งค่าทิศทาง ความเข้ม และประเภทของแหล่งกำเนิดแสงที่ทำให้วัตถุต่างๆ สว่างขึ้น

การเรนเดอร์แสง

พื้นผิวที่สร้างด้วยชุดเครื่องมือ Adobe Substance 3D ตามหลักการการเรนเดอร์ตามจริง (PBR) จะเป็นค่าเริ่มต้นและจะทำให้ดูสมจริงในทุกสภาพแสง ดังนั้นโต๊ะไม้จะยังคงดูเหมือนเป็นไม้ไม่ว่าจะวางไว้บนระเบียงที่มีแสงแดดส่องถึง ในบ้าน หรือแม้แต่ใต้ดินลึกๆ

 

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พื้นผิวและวัสดุบางชนิดที่โค้งงอหรือที่โต้ตอบกันในลักษณะที่แตกต่างออกไป แก้วและน้ำแข็งโปร่งแสงจึงสะท้อนแสงและหักเหแสง แสงส่องบนผิวน้ำและของเหลวอื่นๆ และปริซึมจะสร้างรุ้งเล็กๆ เมื่อแสงตกกระทบพวกมัน ฉากที่มีพื้นผิวที่แม่นยำและจัดแสงอย่างมีศิลปะ จะดูน่าสนใจและน่าทึ่ง

4. เรนเดอร์รูปภาพ 3 มิติ

เมื่อวัตถุ 3 มิติถูกสร้างขึ้นและกำหนดพื้นผิวและสภาพแวดล้อมได้รับการจัดแสงแล้ว กระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติก็เริ่มต้นขึ้น นี่เป็นกระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วยคอมพิวเตอร์ที่โดยพื้นฐานแล้วจะใช้ "สแนปชอต" ของฉากของคุณจากมุมมองที่คุณกำหนด ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพ 2 มิติของฉาก 3 มิติของคุณ

 

ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์สามารถสร้างภาพเดียวหรือสามารถเรนเดอร์หลายภาพต่อเนื่องกันได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างภาพของการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์

 

การเรนเดอร์ไม่ได้เป็นกระบวนการที่เหมือนกันโดยมีหลายวิธีที่สามารถใช้ได้ เช่น แบบเรียลไทม์ การคำนวณการตกกระทบของแสงกับวัตถุ และอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อคุณภาพของการเรนเดอร์ หากต้องดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของ GPU และ CPU โปรดไปที่หน้า ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ Adobe 3D

การเรนเดอร์