โซลูชันการสร้างพื้นผิว 3 มิติด้วย Adobe Substance 3D
ตัวละคร 3 มิติมักจะไม่ได้เป็นแค่สีเทา แบน และว่างเปล่า โดยเรื่องราวของตัวละครเหล่านี้จะแฝงอยู่ในเสื้อผ้าที่เก่าชำรุดและขาดวิ่น หรือสีแก้มของพวกเขา
ตัวละคร 3 มิติที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างมีศิลปะอาจมีความสวยงามหรืออาจดูน่ากลัวก็ได้ แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการมีลักษณะเฉพาะ ซึ่งเราจะสังเกตเห็นบุคลิกของตัวละครได้ชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น โดยที่พื้นผิวของตัวละคร ซึ่งเป็นเลเยอร์พื้นผิวที่มีรายละเอียดสมบูรณ์ครบถ้วนที่ห่อหุ้มโมเดลไว้ มีบทบาทสำคัญในการถ่ายทอดกลิ่นอายของตัวละครออกมา
โดยในทำนองเดียวกัน ฉากป่า 3 มิติที่มีต้นไม้สีเทาลักษณะแบนก็ดูไม่เหมือนป่าเลย ป่าในบรรยากาศที่น่าเชื่อถือเป็นผลจากความรู้สึกที่ถูกกระตุ้นขึ้นผ่านสีและลวดลายของเปลือกไม้บนต้นไม้ หรือการจัดเรียงใบสนบนพื้นป่า เป็นต้น ป่าอาจจะดูบางๆ และสว่างไสวหรืออาจจะแน่นและดูมืดมน อีกครั้งที่พื้นผิวของฉากมีความสำคัญ ไม่เพียงแต่สื่อถึงสีและลวดลายที่มองเห็นได้บนพื้นผิวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูล เช่น การสะท้อนแสงของพื้นผิวเหล่านั้นด้วย
การสร้างวัสดุ 3 มิติและกระบวนการสร้างพื้นผิวเพื่อนำวัสดุเหล่านั้นไปใช้กับแบบจำลองหรือฉาก เป็นองค์ประกอบหลักในขั้นตอนการทำงาน 3 มิติโดยรวม ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการดังกล่าว
การสร้างพื้นผิว 3 มิติคืออะไร
วัตถุ 3 มิติทุกชิ้นจะถูกปกคลุมด้วยเลเยอร์พื้นผิวที่หลากหลาย พื้นผิวสามารถมีตั้งแต่รูปแบบการทำซ้ำง่ายๆ ไปจนถึงภาพที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแบบจำลอง 3 มิติที่เฉพาะเจาะจง และอาจทำการเปลี่ยนรูปร่างและฉากง่ายๆ ให้กลายเป็นตัวละครและสภาพแวดล้อมที่สมจริงราวกับภาพถ่าย
วัสดุ 3 มิติอาจเป็นสีทึบ หรืออาจเป็นการจำลองวัสดุอย่างเช่นหญ้า กรวด หรือหินที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นก็ได้ ข้อมูลภายในวัสดุ 3 มิติโดยทั่วไปประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น สี หรือการผสมสี ระดับการสะท้อนแสง หรือการทึบแสงทั้งหมดหรือโปร่งแสงในระดับหนึ่ง
การสร้างพื้นผิว 3 มิติเป็นกระบวนการของการเพิ่มพื้นผิวให้กับวัตถุ 3 มิติ ซึ่งรวมถึง: การสร้างพื้นผิว (ทั้งจากภาพถ่ายหรือตั้งแต่เริ่มต้น) การใช้พื้นผิวกับวัตถุ 3 มิติ การจัดแสงฉาก และการใช้รายละเอียดขั้นสุดท้าย
เทคนิคการสร้างพื้นผิว 3 มิติ
ในการสร้างพื้นผิวของคุณ คุณมีสามเทคนิคหลัก คุณสามารถระบายสีและสร้างพื้นผิวได้ด้วยมือ คุณสามารถสแกนวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วเปลี่ยนเป็นพื้นผิวได้ และคุณสามารถให้อัลกอริธึมของคอมพิวเตอร์สร้างพื้นผิวให้กับคุณได้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่าการสร้างตามขั้นตอน โดยบ่อยครั้ง ศิลปินจะใช้ทั้งสามวิธีร่วมกัน
การสร้างพื้นผิวด้วยมือจะทำให้คุณมีการควบคุมและอิสระอย่างสร้างสรรค์ คุณสามารถวางการออกแบบของคุณเองด้วยพื้นผิว หรือเพิ่มองค์ประกอบ เช่น รอยขีดข่วนหรือรอยสึกหรอ วิธีนี้จะช่วยให้คุณกำหนดสไตล์ได้จริงๆ โดยคุณอาจใช้วิธีนี้ในการสร้างพื้นผิวสำหรับ วิดีโอเกมสไตล์การ์ตูนที่มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไปได้ แอปพลิเคชันเช่น Adobe Substance 3D Painter เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมพื้นผิวทั้งหมดของวัตถุ 3 มิติที่ไม่เหมือนใครอย่างเต็มรูปแบบ
การระบายสีและการสร้างพื้นผิวในลักษณะนี้อาจต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ซึ่งอย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นผิวที่มีรายละเอียดมาก หรือหากคุณต้องการทำให้เป็นแบบที่สมจริงอย่างรวดเร็ว นี่คือวิธีที่การสร้างตามขั้นตอนสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ เทคนิคการสร้างพื้นผิวแบบเป็นขั้นตอนมีอัลกอริธึมที่ชาญฉลาดซึ่งดำเนินการในส่วนที่ใช้เวลานานหรือยากในการสร้างพื้นผิวสำหรับคุณ ตัวอย่างเช่น การใช้พื้นผิวที่สามารถกระจายหินก้อนเล็กๆ ในรอยแตกที่ปิดสนิท หรือเพิ่มรอยขีดข่วนเล็กๆ หรือสีซีดจางบนขอบที่เปิดโล่ง ที่ขึ้นอยู่กับรูปร่างและการวางแนวเรขาคณิต แอปพลิเคชัน Substance 3D ทั้งหมดมีเทคนิคอันชาญฉลาดนี้ แต่ Substance 3D Designer จะมอบการควบคุมสูงสุดแก่คุณเพื่อสร้างเทคนิคของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น
แม้แต่เทคนิคที่เป็นขั้นตอนก็ยังมีข้อจำกัดในการจำลองบางสิ่งบางอย่างจากโลกแห่งความเป็นจริง ในการหลีกเลี่ยงสิ่งดังกล่าว คุณสามารถ "สแกน" พื้นผิวได้ โดยพื้นฐานแล้วทำโดยการบันทึกภาพของพื้นผิว นี่อาจจะเป็นภาพถ่ายง่ายๆ ในแบบที่คุณถ่ายด้วยโทรศัพท์ หรือคุณอาจใช้เครื่องวัดพื้นผิวที่มีเทคโนโลยีสูงก็ได้ การสแกนนี้สามารถใช้เพื่อสร้างวัสดุเสมือนจริงเต็มรูปแบบสำหรับโครงการการสร้างพื้นผิวของคุณ Substance 3D Sampler มีประโยชน์อย่างมากในกระบวนการนี้ โดยสามารถเปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นสื่อดิจิทัลได้ภายในไม่กี่ขั้นตอน
มีพื้นผิวหลักสองประเภท: พื้นผิวที่เรียงต่อกันและพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ พื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์จะถูกสร้างขึ้นสำหรับแบบจำลองหรือพื้นผิวเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นพื้นผิวที่ "เข้ารูป" ซึ่งไม่สามารถใช้ที่อื่นได้ ในทางกลับกัน พื้นผิวที่เรียงต่อกันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมระนาบที่เรียบต่างๆ หากต้องการและใช้ความพยายามอีกเพียงเล็กน้อย ขอบของวัสดุดังกล่าวจะสามารถซ่อนได้ ทำให้ศิลปินที่ทำงาน 3 มิติสามารถทำการ "เรียงต่อกัน" บนพื้นผิว เพื่อให้พื้นผิวที่มีขนาดค่อนข้างเล็กสามารถครอบคลุมพื้นผิวที่มีขนาดใหญ่มากได้
วิธีสร้างพื้นผิวด้วย Adobe Substance 3D
เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นพื้นผิวด้วย Substance 3D Sampler
วิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการสร้างพื้นผิว 3 มิติที่เหมือนภาพถ่ายจริงคือการใช้ภาพถ่ายของวัตถุในชีวิตจริง แล้วนำเข้าภาพถ่ายไปยัง Substance 3D Sampler Sampler ทำการใช้ Adobe Sensei ซึ่งเป็นเทคโนโลยี AI ของ Adobe เพื่อแปลงภาพถ่ายให้เป็นวัสดุ 3 มิติที่พร้อมใช้งาน วัสดุเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวได้อย่างง่ายดายตามที่ต้องการ
ด้วยตัวเลือกรูปภาพกลายเป็นวัสดุ Sampler จะตรวจสอบภาพพื้นผิวเพื่อค้นหาการกระแทก รอยยับ ความเรียบ และการสะท้อนในวัสดุ AI จะสร้างภาพของลักษณะที่ปรากฏของพื้นผิวนี้และทำการสอดแทรกเพื่อจะนำไปใช้กับพื้นที่ผิวที่กว้างขึ้นได้อย่างไร
คุณยังสามารถนำเข้ารูปภาพของคุณเองจาก Adobe Photoshop หรือ Photoshop Lightroom แล้วแปลงเป็นพื้นผิว 3 มิติ รูปภาพที่คุณแก้ไขและปรับปรุงใน Lightroom หรือได้รับจาก Adobe Stock จะสามารถนำเข้าสู่ Sampler ได้อย่างง่ายดาย เพื่อแปลงเป็นวัสดุ 3 มิติที่ใช้งานได้ ด้วยวิธีนี้ ภาพถ่ายของหญ้าจริงอาจกลายเป็นพื้นผิวหญ้าในฉาก 3 มิติ หรือภาพผิวหนังกิ้งก่าในชีวิตจริงอาจกลายเป็นพื้นผิวของกิ้งก่าหลายเหลี่ยม 3 มิติ
วัสดุที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ตามที่เป็นอยู่ก็ได้ ซึ่งนอกจากนี้ยังสามารถปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับความต้องการของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจปรับเปลี่ยนสีของวัสดุที่เป็นผ้า หรือเพิ่มรายละเอียด เช่น รอยแตกหรือหินก้อนเล็กๆ ให้กับทางเท้าที่ปูทาง
สร้างพื้นผิวตั้งแต่เริ่มต้นด้วย Substance 3D Designer
ใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ 3 มิติด้วย Substance 3D Painter
Substance 3D Painter จะช่วยให้คุณนำวัสดุของคุณไปใช้กับแอสเซท 3 มิติ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหรือโมเดลอื่นๆ หรือสภาพแวดล้อมทั้งหมด การใช้ระบบเลเยอร์ ซึ่งใครก็ตามที่ใช้ Photoshop ก็จะคุ้นเคย คุณสามารถระบายสี รวม และปรับแต่งพื้นผิวของคุณได้ Painter มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น วัสดุอัจฉริยะและหน้ากากอัจฉริยะ ถ้าคุณต้องการสร้างงาน ตัวอย่างเช่น วัตถุที่ถูกทิ้งบนชายหาด คุณสามารถใช้ฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อ "ระบายสี" ลักษณะอย่างรวดเร็ว เช่น รอยขีดข่วนที่ขอบ หรือการผุกร่อนของลมจากทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
Painter ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงขั้นตอนการทำงานที่ชาญฉลาดและมีประสิทธิภาพ นี่เป็นเพียงเหตุผลหนึ่งที่ว่าทำไมเครื่องมือนี้จึงเป็นตัวเลือกในการสร้างพื้นผิวในทุกๆ วงการสร้างสรรค์
ทรัพยากรการสร้างพื้นผิว 3 มิติที่หลากหลาย
โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องสร้างพื้นผิวของคุณเองที่เป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์ 3 มิติ ทรัพยากรออนไลน์จำนวนมากมีวัสดุสำเร็จรูปสำหรับใช้ในโปรเจกต์ 3 มิติของคุณ ทรัพยากรเหล่านี้รวมถึงไลบรารีแอสเซท Adobe 3D พร้อมด้วยวัสดุ 3 มิตินับพันที่สามารถนำมาใช้ได้เลยหรือปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีลักษณะเฉพาะตัวมากขึ้นได้
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างพื้นผิวของตัวเอง ชุดเครื่องมือ Substance 3D ก็มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับวิธีใดๆ ก็ตามที่คุณต้องการทำ
ทำให้ทุกอย่างมีชีวิตชีวา
ไม่ว่าอย่างไรก็ตามแหล่งที่มาของวัสดุ 3 มิติของคุณ วัสดุเหล่านั้นจะต้องดูสดใสและสมจริงเพื่อที่คุณจะนำไปใช้กับวัตถุ 3 มิติหรือใช้ในสภาพแวดล้อมแบบกราฟิก วัสดุที่สร้างขึ้นภายในชุดเครื่องมือของ Substance เป็นไปตามหลักการของการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ (PBR) เพื่อให้แน่ใจว่าวัสดุสะท้อนแสงอย่างเหมาะสมและดูเหมือนสมจริงในทุกสถานการณ์
Painter ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เวิร์กโฟลว์ที่ง่ายและมีประสิทธิภาพแก่ศิลปิน จึงช่วยให้คุณใช้เวลากับงานสร้างสรรค์ของคุณได้มากขึ้น นอกจากนี้ Painter ยังรองรับการส่งออกด้วยคลิกเดียวไปยัง Substance 3D Stager และ Photoshop และยังรองรับการสร้างเทมเพลตการส่งออกแบบกำหนดเอง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ใช้งานง่ายซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับงานของคุณเป็นพิเศษ