วัตถุ 3 มิติทุกชิ้นจะถูกปกคลุมด้วยเลเยอร์พื้นผิวที่หลากหลาย พื้นผิวสามารถมีตั้งแต่รูปแบบการทำซ้ำง่ายๆ ไปจนถึงภาพที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแบบจำลอง 3 มิติที่เฉพาะเจาะจง และอาจทำการเปลี่ยนรูปร่างและฉากง่ายๆ ให้กลายเป็นตัวละครและสภาพแวดล้อมที่สมจริงราวกับภาพถ่าย
วัสดุ 3 มิติอาจเป็นสีทึบ หรืออาจเป็นการจำลองวัสดุอย่างเช่นหญ้า กรวด หรือหินที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นก็ได้ ข้อมูลภายในวัสดุ 3 มิติโดยทั่วไปประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น สี หรือการผสมสี ระดับการสะท้อนแสง หรือการทึบแสงทั้งหมดหรือโปร่งแสงในระดับหนึ่ง
การสร้างพื้นผิว 3 มิติเป็นกระบวนการของการเพิ่มพื้นผิวให้กับวัตถุ 3 มิติ ซึ่งรวมถึง: การสร้างพื้นผิว (ทั้งจากภาพถ่ายหรือตั้งแต่เริ่มต้น) การใช้พื้นผิวกับวัตถุ 3 มิติ การจัดแสงฉาก และการใช้รายละเอียดขั้นสุดท้าย
ในการสร้างพื้นผิวของคุณ คุณมีสามเทคนิคหลัก คุณสามารถระบายสีและสร้างพื้นผิวได้ด้วยมือ คุณสามารถสแกนวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วเปลี่ยนเป็นพื้นผิวได้ และคุณสามารถให้อัลกอริธึมของคอมพิวเตอร์สร้างพื้นผิวให้กับคุณได้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่าการสร้างตามขั้นตอน โดยบ่อยครั้ง ศิลปินจะใช้ทั้งสามวิธีร่วมกัน
การสร้างพื้นผิวด้วยมือจะทำให้คุณมีการควบคุมและอิสระอย่างสร้างสรรค์ คุณสามารถวางการออกแบบของคุณเองด้วยพื้นผิว หรือเพิ่มองค์ประกอบ เช่น รอยขีดข่วนหรือรอยสึกหรอ วิธีนี้จะช่วยให้คุณกำหนดสไตล์ได้จริงๆ โดยคุณอาจใช้มันเพื่อสร้างพื้นผิวสำหรับวิดีโอเกมสไตล์การ์ตูนที่มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป แอปพลิเคชันเช่น Adobe Substance 3D Painter เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมพื้นผิวทั้งหมดของวัตถุ 3 มิติที่ไม่เหมือนใคร
การระบายสีและการสร้างพื้นผิวในลักษณะนี้อาจต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ซึ่งอย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นผิวที่มีรายละเอียดมาก หรือหากคุณต้องการทำให้เป็นแบบที่สมจริงอย่างรวดเร็ว นี่คือวิธีที่การสร้างตามขั้นตอนสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ เทคนิคการสร้างพื้นผิวแบบเป็นขั้นตอนมีอัลกอริธึมที่ชาญฉลาดซึ่งดำเนินการในส่วนที่ใช้เวลานานหรือยากในการสร้างพื้นผิวสำหรับคุณ ตัวอย่างเช่น การใช้พื้นผิวที่สามารถกระจายหินก้อนเล็กๆ ในรอยแตกที่ปิดสนิท หรือเพิ่มรอยขีดข่วนเล็กๆ หรือสีซีดจางบนขอบที่เปิดโล่ง ที่ขึ้นอยู่กับรูปร่างและการวางแนวเรขาคณิต แอปพลิเคชัน Substance 3D ทั้งหมดมีเทคนิคอันชาญฉลาดนี้ แต่ Substance 3D Designer จะมอบการควบคุมสูงสุดแก่คุณเพื่อสร้างเทคนิคของคุณตั้งแต่เริ่มต้น
แม้แต่เทคนิคที่เป็นขั้นตอนก็ยังมีข้อจำกัดในการจำลองบางสิ่งบางอย่างจากโลกแห่งความเป็นจริง ในการหลีกเลี่ยงสิ่งดังกล่าว คุณสามารถ "สแกน" พื้นผิวได้ โดยพื้นฐานแล้วทำโดยการบันทึกภาพของพื้นผิว นี่อาจจะเป็นภาพถ่ายง่ายๆ ในแบบที่คุณถ่ายด้วยโทรศัพท์ หรือคุณอาจใช้เครื่องวัดพื้นผิวที่มีเทคโนโลยีสูงก็ได้ การสแกนนี้สามารถใช้เพื่อสร้างวัสดุเสมือนจริงเต็มรูปแบบสำหรับโครงการการสร้างพื้นผิวของคุณ Substance 3D Sampler มีประโยชน์มากในกระบวนการนี้ที่สามารถเปลี่ยนภาพถ่ายเป็นสื่อดิจิทัลได้ภายในไม่กี่ขั้นตอน
มีพื้นผิวหลักสองประเภท: พื้นผิวที่เรียงต่อกันและพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ พื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์จะถูกสร้างขึ้นสำหรับแบบจำลองหรือพื้นผิวเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นพื้นผิวที่ "เข้ารูป" ซึ่งไม่สามารถใช้ที่อื่นได้ ในทางกลับกัน พื้นผิวที่เรียงต่อกันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมระนาบที่เรียบต่างๆ หากต้องการและใช้ความพยายามอีกเพียงเล็กน้อย ขอบของวัสดุดังกล่าวจะสามารถซ่อนได้ ทำให้ศิลปินที่ทำงาน 3 มิติสามารถทำการ "เรียงต่อกัน" บนพื้นผิว เพื่อให้พื้นผิวที่มีขนาดค่อนข้างเล็กสามารถครอบคลุมพื้นผิวที่มีขนาดใหญ่มากได้