คุณเป็นองค์กรธุรกิจใช่ไหม โทรติดต่อเราเพื่อขอคำปรึกษาได้ที่ 00 1800 019 215
แต่งแต้มแอสเซท 3 มิติของคุณให้มีชีวิตชีวา
Substance 3D มีเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างพื้นผิวให้กับแอสเซท 3 มิติ ปรับกระบวนการสร้างพื้นผิวให้ทันสมัยด้วยแปรงขั้นสูงและวัสดุอัจฉริยะ
เรียนรู้พื้นฐานของ Substance 3D Painter
เริ่มต้นความคิดสร้างสรรค์ของคุณอย่างรวดเร็วด้วยวิดีโอช่วยสอนพื้นฐาน
พบกับซอฟต์แวร์สร้างพื้นผิวที่ได้มาตรฐานวงการ
Painter เป็นแอปสร้างพื้นผิวที่มืออาชีพด้านชิ้นงาน 3 มิติทั่วโลกเลือกใช้
พบกับอิสระในการสร้างสรรค์
ไม่ว่าคุณจะต้องการรูปแบบ 3 มิติแบบใด ตั้งแต่ภาพเสมือนจริงไปจนถึงงานศิลป์มีสไตล์ Painter ก็สามารถช่วยได้
ยกระดับงานศิลปะด้วยเครื่องมืออัจฉริยะ
แปรงและเครื่องมือแบบพาราเมตริกจะช่วยให้คุณระบายสีแอสเซทได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เห็นผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับอย่างแท้จริง
วิวพอร์ตที่ล้ำสมัยของ Painter จะให้คุณได้เห็นงานพร้อมกับเอฟเฟกต์อย่างแสงและเงาแบบเรียลไทม์
Painter จะไม่ทำลายของเดิม
ระบบจะบันทึกทุกการกระทำและการลากเส้นไว้ และสามารถคำนวณใหม่ได้ตลอดเวลา สามารถปรับแต่งการลากเส้นระบายสี หรือเปลี่ยนความละเอียดได้โดยไม่ทำให้งานใดๆ เสียหายได้ทุกเมื่อ
Painter จะไม่ทำลายของเดิม
ระบบจะบันทึกทุกการกระทำและการลากเส้นไว้ และสามารถคำนวณใหม่ได้ตลอดเวลา สามารถปรับแต่งการลากเส้นระบายสี หรือเปลี่ยนความละเอียดได้โดยไม่ทำให้งานใดๆ เสียหายได้ทุกเมื่อ
พลังและการใช้งานมอบประสบการณ์การระบายสีที่ยอดเยี่ยม
เครื่องมือการระบายสีที่มีประสิทธิภาพ
ระบายสีโดยใช้แปรงไดนามิก เครื่องมือฉายภาพ หรืออนุภาค Painter รวมทั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแปรง Photoshop
วัสดุและมาสก์อัจฉริยะ
ใช้รายละเอียดพื้นผิวที่เหมือนจริง ตั้งแต่ฝุ่นที่ละเอียดไปจนถึงร่องรอยการสึกหรอที่รุนแรง และอื่นๆ
การสร้างวัสดุขั้นสูง
เลียนแบบลักษณะของวัสดุในความเป็นจริง เช่น ความมันเงา แอนไอโซโทรปี การเคลือบสีใส การกระเจิงใต้พื้นผิว และอื่นๆ
ส่งออกได้ง่าย
ส่งออกไปยังเครื่องมือเรนเดอร์หรือเอนจินเกมได้อย่างง่ายดาย ตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับการส่งออกแบบกำหนดเองเพื่อปรับ Painter ให้เหมาะกับกระบวนการออกแบบชิ้นงาน 3 มิติของคุณ
UV อัตโนมัติ
โมเดลที่นำเข้าไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการใดๆ เป็นพิเศษเพื่อให้พร้อมสำหรับการสร้างพื้นผิว
รองรับ VFX
Painter รองรับการระบายสีแบบหลายไทล์ (UDIM), Alembic, การนำเข้ากล้อง และการเขียนสคริปต์ Python อีกทั้งยังทำงานกับ VFX Reference Platform ได้อีกด้วย
ค้นหาแผนที่เหมาะกับคุณ
คอลเลกชัน Substance 3D
สำหรับบุคคล
(รวม VAT)
รับส่วนลด 50% ในช่วงหกเดือนแรก รับแอสเซท 3 มิติ 50 รายการต่อเดือนสิ้นสุดวันที่ 3 ธ.ค. ดูเงื่อนไข | ดูข้อมูลเพิ่มเติม
คอลเลกชัน Substance 3D
สำหรับทีม
ต่อสิทธิ์การใช้งาน (รวม VAT)
สร้างโมเดล สร้างพื้นผิว และเรนเดอร์แอสเซทและฉาก 3 มิติ ดาวน์โหลดแอสเซท 3 มิติ 100 รายการต่อเดือน ดูข้อมูลเพิ่มเติม
คอลเลกชัน Substance 3D
สำหรับนักเรียนและครู
ฟรี
สร้างโมเดล พื้นผิว รวมถึงเรนเดอร์แอสเซทและฉาก 3 มิติ ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ซื้อทางโทรศัพท์: 00 1800 019 215
คุณเป็นองค์กรธุรกิจใช่ไหม ขอคำปรึกษา
สถาบันอุดมศึกษาและมหาวิทยาลัย: ตอนนี้แอป Substance 3D รวมอยู่ในแผนการศึกษาของเราแล้ว
สำรวจแอปตระกูล Substance 3D
ปั้นแต่งโมเดล 3 มิติบนเดสก์ท็อปและใน VR ได้ดั่งใจ
เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นโมเดลและวัสดุ 3 มิติ
ออกแบบแอสเซท 3 มิติแบบพาราเมตริกที่คุณควบคุมได้อย่างเต็มที่ด้วยความเป็นไปได้ซึ่งไม่มีที่สิ้นสุด
สร้างพื้นผิวโมเดล 3 มิติแบบเรียลไทม์ด้วยแอปมาตรฐานวงการแอปนี้
สร้างและเรนเดอร์ฉาก 3 มิติที่ล้ำสมัยในสตูดิโอเสมือนของคุณเอง
เลือกจากไลบรารีแอสเซท 3 มิติระดับไฮเอนด์ที่กำลังขยายจำนวนและผ่านการคัดสรรมาแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
โดยทั่วไปแล้ว ขั้นตอนแรกในกระบวนการ 3 มิติคือการสร้างโมเดล หรือที่โดยปกติแล้วเรียกกันว่าตาข่าย ตามค่าเริ่มต้นแล้ว ตาข่ายส่วนใหญ่จะเป็นสีเทาเข้ม หรือจะดูในรูปแบบไวร์เฟรมก็ได้ วัตถุเหล่านี้สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3 มิติ ขั้นตอนที่สำคัญขั้นถัดไปในกระบวนการคือการเพิ่มพื้นผิวและวัสดุไปยังวัตถุเพื่อสร้างลักษณะที่ปรากฏบนผิวสัมผัสด้วยซอฟต์แวร์การวาดภาพ 3 มิติ แม้ว่าจะมีหลายโปรแกรมที่สามารถทำได้ทั้งสองอย่างในแอปพลิเคชันเดียวกัน Substance 3D Painter ก็เป็นผู้นำวงการในด้านการวาดพื้นผิว ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวให้โมเดลได้แบบเรียลไทม์
จากแอปที่เกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวของ Substance 3D ทั้งหมด เราจัดให้ Substance 3D Painter อยู่ในหมวดยากปานปลาง Painter มุ่งทำให้กระบวนการสร้างพื้นผิวและการสร้างวัสดุเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในทำนองเดียวกันกับซอฟต์แวร์ขั้นสูงส่วนใหญ่ Painter มีฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพมากมายให้เรียนรู้และทำความเข้าใจเพื่อให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากแอปนี้
เมื่อสร้างโครงการใหม่และเพิ่มวัตถุที่เป็นตาข่าย Substance 3D Painter จะมีการตั้งค่าการนำเข้าหลายรายการที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงข้อมูลจากวัตถุได้ เช่น พื้นผิว นอกจากนี้คุณยังนำเข้าเบคแมปโดยอัตโนมัติได้ด้วย เมื่อโครงการของคุณเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถส่งออกพื้นผิวบิตแมปหรือส่งออกรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลได้ โดยสามารถเปิดหน้าต่างการส่งออกได้ผ่าน "ไฟล์" > "ส่งออกพื้นผิว" หากต้องการดูภาพรวมทั้งหมดของการตั้งค่าการส่งออกที่ใช้งานได้และวิธีใช้ โปรดดูเอกสารเกี่ยวกับ Substance 3D Painter
Substance 3D Painter เป็นซอฟต์แวร์การวาดภาพ 3 มิติที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างพื้นผิวและเพิ่มวัสดุลงบนตาข่าย 3 มิติได้แบบเรียลไทม์ ในทางกลับกัน Substance 3D Designer นั้นเป็นซอฟต์แวร์ที่เน้นการเขียนวัสดุซึ่งสร้างพื้นผิวจากลวดลายตามกระบวนการในกราฟที่ใช้โหนด ดังนั้น Designer จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างพื้นผิวและวัสดุซึ่งสามารถนำไปใช้กับโมเดลใน Painter ได้
Substance 3D Painter สามารถใช้งานได้กับรูปแบบไฟล์ 3 มิติมาตรฐานที่นิยมใช้กันเป็นส่วนใหญ่ คุณสามารถนำเข้าไฟล์ตาข่ายไปยัง Painter เพื่อสร้างพื้นผิวได้ ประเภทไฟล์ตาข่ายที่รองรับได้แก่ .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc และ .usdz คุณยังสามารถส่งออกเป็นรูปแบบไฟล์เหล่านี้ได้เช่นกัน Substance 3D Painter จะจัดเตรียมไฟล์ วัสดุ และพื้นผิวที่เหมาะสมให้เมื่อดำเนินการส่งออก หรือคุณจะใช้การตั้งค่าการส่งออกเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์ตามความต้องการก็ได้ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูเอกสาร
สร้างงานออกแบบที่โดดเด่นด้วย Substance 3D และ Illustrator