Arhitektuuriline 3D-renderdamine Substance 3D abil.
Loodus oma kõige ehedamal kujul (inimtegevusest puutumata) on täiuslikult ilus. See on üks suurimaid rõõme selles maailmas, kus me elame. Samasuguse ilu tekitamine linnaruumides vajab siiski veidi oskusi. Siin astubki arhitekt mängu.
Oma olemuselt on arhitektuur keskendunud teiste teenindamisele tehiskeskkonna kujundamise kaudu. Igapäevasel tasandil peavad arhitektid täitma seda rolli nii, et neid tõmbavad samal ajal eri suundades mitmekesised ja tihti vastuolulised, praktilised nõudmised – kliendid, kes muudavad esialgset ideed, jätkusuutlikkusega seotud mured, isegi tavapärased tähtajad. Kõik need tegurid ja palju muudki võib mängida otsustavat rolli arhitektuuriprojekti lõpptulemuses.
Õnneks võib 3D-keskne lähenemisviis arhitektuurilisele töövoole olla väga kasulik paljude nende nõuete rahuldamiseks.
Muidugi on igas arhitektuurilises püüdluses esmatähtsaks kvaliteet. Arhitekti töö peab iga kord olema nii hea, kui see olla saab. Siin on ideaalseks lahenduseks 3D-tööriistad, näiteks need, mis on Adobe Substance 3D tööriistakomplektis. Need tööriistad võimaldavad arhitektidel luua äärmiselt fotorealistlikke kujutisi. Loodud varasid on hõlpsasti võimalik asetada täielikku 3D-stseeni, et näidata projekte täiemahuliselt.
Arhitekti töös on tähtsateks nõueteks ka kiirus ja reageerimine muutuvatele nõuetele. Samuti pakub siin mitmeid lahendusi lähenemisviis, mis on keskendunud 3D-tööriistadele. Substance 3D tööriistakomplekt võimaldab arhitektidel luua ja muuta vahendeid hõlpsasti ning kiiresti vajaduste kohaselt. Lisaks pakub Substance 3D varade teek suurel hulgal kasutusvalmis 3D-mudeleid ja -materjale.
Kuna reaalajas 3D-visualiseerimine (sh virtuaalreaalsus ning liitreaalsus) muutub üha enam kõige eelistatumaks viisiks arhitektuuriprojekte esitleda, on Adobe keskendunud mitmete selliste 3D-tööriistade pakkumisele, mis võimaldavad arhitektidel suurendada oma arhitektuurilis-visuaalsete projektide tõhusust, paindlikkust ja realismi.
Digitaalmaterjalid: suur samm paranenud tõhususe poole.
„Substance on mu materiaalse töövoo keskmes.“
– ROBERTO DE ROSE, KUNSTILINE JUHT, STATE OF ART STUDIO
Õnneks võimaldab Substance 3D tööriistakomplekt teil muuta oma vahendeid ja stseene tekstuurseks parameetritega ning muudetavate materjalidega. Nende materjalide kasutamine on sama lihtne kui nende lohistamine teie varadele ja liugurite kohendamine, et saavutada teile vajalik täpne välimus.
Nende materjalide jaoks on olemas eri allikaid.
Looge teile vajalikud fotorealistlikud materjalid.
Ideaalset ja äärmiselt puhast materjali lihtsalt ei eksisteeri. Tegelikkuses on materjali defektid need, mis muudavad selle usutavaks. Tõde peitub detailides.
Substance 3D tööriistakomplekt võimaldab teil luua ja kohaldada oma realistlikke materjale, defekte ning kõike muud. Teil on võimalik luua materjale täiesti nullist lahendusega Substance 3D Designer või tugineda andmetele oma eelistatud materjali skannerist, nagu need, mille on loonud Vizoo või X-Rite. Materjali võite kasutada sellisel kujul, nagu see on, või seda veelgi muuta, muutes selle komponente või lisades täiesti uusi tunnuseid. Meie marmori näite puhul võite näiteks marmori värvi muuta või lisada jooni sinna, kus neid varem ei olnud.
Teise võimalusena võite kasutada lahendust Substance 3D Sampler, et luua enda digitaalmaterjalid. Tehke lihtsalt foto oma materjali näidisest ja sisestage kujutis lahendusse Sampler – tööriist muudab selle 3D-materjaliks. Designeriga on teil alati võimalik muuta materjali tunnuseid vajaduse kohaselt.
Olenemata sellest, millist lähenemisviisi te loomisel kasutate, on teil võimalik luua haritavaid materjale kuni 8K-resolutsiooniga ja salvestada materjale valmissätetega vajaduste kohaselt. Kõiki kujutisi, mis on loodud Substance’i tööriistakomplektiga, on võimalik eksportida mitmetes vormingutes kõigisse suurematesse 3D-tööriistadesse.
Kasutusvalmis arhitektuuriliste 3D-varade aardelaegas.
„Substance 3D varade teek on suurepärane tööriist realistlike materjalide loomiseks, ilma et neid peaks täiesti nullist tootma. Tööruumi vaiba valmistamist alustati näiteks Substance 3D varade teegist.“
– MIRKO VESCIO, TEGEVDIREKTOR, ONEIROS
Suurem tõhusus on võrdne suurema loomingulisusega.
Substance 3D tööriistakomplekt muudab lihtsaks kujundusettepanekute variatsioonide loomise. Substance’i protsessimaterjalid võimaldavad teil luua sisuliselt lõpmatult materjalide maatrikseid, võimaldades teil katsetada meeleolu ja materjali võimalustega nii palju, kui on vajalik, ning muuta kõik vajaduse korral kvaliteetseteks kujutisteks.
Lõpptulemuseks on see, et saate suurendada oma loomingulise ettepaneku väljundit võrreldes veelgi tavapärasemate kujundusmeetoditega, säilitades samal ajal pildikvaliteedi ülikõrget taset iga ettepaneku jaoks.
Võrreldamatu esitlus.
3D-keskse arhitektuurilise töövoo üheks eeliseks on ka see, et 3D-varasid on võimalik kasutada mitmete esitusviisidega. Võimaluste hulka kuuluvad piltide tipptasemel renderdamine, filmid, 360-kraadised kaasahaaravad vaated ja virtuaalsed ringkäigud, mis on loodud selliste tööriistadega nagu Unreal Engine või Unity.
Teie 3D-varad mahuvad sujuvalt mis tahes teile kõige paremini sobiva esitlusstiili sisse.
Kasutamislihtsus teie arhitektuurilises töövoos.
Substance 3D tööriistakomplekt hõlmab hõlpsat koostalitlusvõimet selle eri rakenduste vahel ja ka sujuvat integratsiooni kõigi suuremate 3D-tööriistade hulka, nii võrguühenduseta kui ka reaalajas. Substance 3D pluginad võimaldavad teil importida, muuta ja visualiseerida Substance 3D materjale kaudselt joonistustööriistadega, nagu Sketchup, modelleerimistööriistades, nagu Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D ja Modo, 3D-renderdamise mootorites, sh Lumion, V-Ray või Corona, Enscape'i VR-i pluginas ning suurimates mängumootorites, nagu Unreal Engine või Unity. Mis iganes on teie valitud vahendid, Substance’i 3D tööriistakomplekt mahub teie töövoogu.
Kas olete huvitatud sellest, et teie arhitektuurifirma kasutaks Substance 3D-d? Lisateave.