Adobe Substance 3D for enterprise,

매력적인 3D 콘텐츠 제작을 위한 강력한 툴

stager
painter
sampler
designer

Substance 3D
Stager

Substance 3D
Painter

Substance 3D
Sampler

Substance 3D
Designer

디자이너와 3D 전문가를 위해 고안된 Substance 3D는 3D 콘텐츠 제작을 위한 강력한 툴셋을 제공합니다. 디자인, 건축, 게임, 시각 효과 등 다양한 콘텐츠를 디테일하고 사실적으로 만들어 보세요.

Substance 디자인

버추얼 포토그래피로 콘텐츠 제작 범위 확대

Substance 3D를 사용하면 모델링, 텍스처링, 렌더링 앱으로 구성된 직관적인 에코시스템을 통해 제품 시각화 및 사진과 같은 사실적인 콘텐츠를 3D로 제작할 수 있습니다. 소비재, 리테일, e커머스, 패션, 제품 디자인 업계의 많은 기업이 이미 3D 워크플로우 도입을 통해 많은 이점을 얻고 있습니다.

Ben & Jerry’s 제품 이미지

더 사실적이고 빨라진 제품 디자인 및 시각화

나무, 대리석, 콘크리트, 타일 등 수천 개의 고급 재질을 바로 사용할 수 있습니다. 필요에 따라 Substance 3D Sampler를 통해 사진에서 맞춤 재질을 제작하거나, Substance 3D Designer로 재질을 새로 만들 수도 있습니다.

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Substance 디자인

업계 표준의 게임 및 시각 효과 제작

Substance 3D를 통해 영화 업계에서는 어워드 수상을 거머쥐고, 게임 업계에서는 대규모 게임을 제작하는 등 이미 많은 업계에서 Substance 3D의 이점을 누리고 있습니다. 고급 재질, 파라메트릭 텍스처와 같은 콘텐츠를 사용하여 3D 엔터테인먼트 분야의 새로운 표준이 되어 보세요.

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Square 이미지

© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI.
LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO © 2015–2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

긴밀하게 연계된 에코시스템

Substance 3D는 Photoshop과 Illustrator를 포함한 Adobe Creative Cloud 툴 및 서비스와 호환됩니다. Adobe Sensei 기반의 AI를 통해 작업의 효율성을 높이고, Adobe 팀 프로젝트를 통해 간편하게 협업하세요.

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3D 앱과 3D 에셋 라이브러리

Substance 3D for enterprise 플랜에 포함된 제품 및 서비스를 살펴보세요.

포함된 앱

Substance 3D 앱

Stager, Painter, Sampler, Designer

사용 가능한 3D 에셋

enterprise substance_3d assets.

재질, 모델, 조명
월 100개의 에셋

Substance 3D
for enterprise 기능

콘텐츠 제작 자동화를 위한 포괄적인 API
CAD 포맷 가져오기로 콘텐츠 제작 속도 향상

Adobe Creative Cloud
for enterprise 서비스

강력한 관리 및 배포 툴
향상된 에셋 보호 및 보안
제한 없는 전문가 지원
유연한 구매 옵션

Adobe 제품을 사용하고 있는 세계적인 브랜드

로고

"Adobe Substance 3D Stager를 통해 빠르게 렌더링하고, 브랜드 이미지에 부합하는 사실적인 이미지를 만들어냈습니다. 전통적인 촬영 기법을 사용하지 않은 사진이라는 사실은 아무도 모를 겁니다."
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Gail Cummings
Ben & Jerry’s 글로벌 디지털 디자인 책임자

로고

"Substance Painter를 사용하고 나서부터 3D 디자인이 크게 향상되었습니다. 3D 아티스트를 위한 Photoshop인 셈이죠. 직관적인 UI 크리에이티브 워크플로우와 다른 3D 애플리케이션과의 매끄러운 통합이 정말 마음에 듭니다. 생성기, 텍스처 구현, 지오메트리 변환 및 생성 기능 덕분에 결과물의 품질이 아주 좋아졌습니다. 앞으로 출시될 새로운 기능이 매우 기대됩니다.”
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Nathan Dill
Digitas Studio 책임자

로고

"이전에는 텍스처를 제작하려면 별도의 워크플로우가 필요했습니다. 하지만 이제 Substance Painter를 통해 서로 다른 텍스처를 동시에 제작할 뿐 아니라 상상하는 모든 것을 빠르게 만들 수 있게 되었습니다. 덕분에 제작 비용이 줄어들었고 품질은 크게 향상되었습니다."
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Masaaki Kazeno
Square Enix 캐릭터 모델링 디렉터

Adobe Substance 3D for enterprise

차세대 크리에이티브 리더가 되어 보세요.

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