Substance 3D
Stager
Substance 3D
Painter
Substance 3D
Sampler
Substance 3D
Designer
對設計師而言簡單易用,對 3D 專業人士而言功能強大。Substance 3D 為您提供緊密連接的工具組,讓您為設計、建築、遊戲、視覺效果等領域製作 3D 內容,而無需犧牲細節和真實感。
Substance 3D 為您的品牌提供簡單易用的工具,讓您透過建模、紋理和演算應用程式的直覺式生態系統,完全以 3D 的形式大規模製作逼真的內容,例如產品視覺化和相片拍攝。消費性包裝商品、零售、電子商務、時裝和產品設計等行業中的企業,都開始意識到採用 3D 工作流程的各項優勢。
存取數千種現成可用的高階材質,例如木材、大理石、混凝土和瓷磚。您可以視需要使用 Substance 3D Sampler 從圖片輕鬆製作自訂材質,或使用 Substance 3D Designer 從頭開始製作材質。
Substance 3D 可與其他 Adobe Creative Cloud 工具和服務互通,包括 Photoshop 和 Illustrator。藉助人工智慧,您可以運用 Adobe Sensei 來排除非創意工作,並使用「Adobe 團隊專案」更輕鬆地進行協作。
探索適用於企業的 Substance 3D 計劃包含哪些內容。
包含的應用程式
Stager、Painter、Sampler、Designer
可用的 3D 資產
材質、模型和光源
100 項資產/月
適用於企業的 Substance 3D
獨家功能
可自動製作內容的完整 API
可提高內容速度的 CAD 格式匯入
Adobe 適用於企業的
Creative Cloud 服務
管理和部署工具
進階資產保護與安全性
不限次數的專家協助
彈性的購買選項
「我們在 Adobe [Substance 3D] Stager 中製作的資產可完全符合品牌要求、以極快速度進行演算,而且看起來非常逼真。任何看過這些資產的人都無法分辨出它們並非僅使用傳統攝影技術所拍攝。」
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Gail Cummings
Ben & Jerry’s 全球數位設計部門總監
「Substance Painter 毫無疑問地提升了我們的 3D 設計輸出。它是 3D 藝術家的 Photoshop 工具。我們的團隊喜愛其直覺的 UI 創意工作流程,以及與其他 3D 應用程式的順暢整合。此外,產生器、紋理烘焙以及幾何物件的置換和製作功能,都為創意工作提供了助力。我們對未來的疊代感到相當期待。」
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Nathan Dill
Digitas Studio 總監
「從前,我們習慣使用個別的工作流程來製作不同的紋理。使用 Substance Painter 後,我們可以一次製作不同的紋理,並迅速實現我們所想像的一切。這使我們能夠提高品質,同時降低生產成本。」
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Masaaki Kazeno
Square Enix 角色建模總監