Substance 3D Painter

即時繪製 3D 紋理

透過 Adobe Substance 3D Collection 方案取得 Painter,只要  ​。

您是企業客戶嗎?請致電洽詢:+852-3001-0361

繪製栩栩如生的 3D 資源

Substance 3D 提供您打造 3D 資產紋理所需的工具。使用進階筆刷和智慧材質,讓您的紋理製作流程跟上時代腳步。

橘色的機器人 3D 模型以及開啟的 3D 繪製色彩選取工具

探索 Substance 3D Painter 的基本概念

觀看基本概念的教學影片,快速開始您的創作。

使用 3D 紋理軟體製作的超擬真 3D 智慧型手錶

認識業界標準的紋理軟體

Painter 專為世界各地的 3D 專業人士打造,是製作紋理必備的應用程式。

使用 3D 紋理工具繪製,3 種不同季節的中世紀房舍 3D 藝術作品

獲得創作自由

從照相寫實主義到風格化藝術,無論您的目標是何種 3D 風格,Painter 都能助您一臂之力。

在女性臉部模型上繪製的 3D 藍色條紋

利用智慧工具強化藝術展現

參數筆刷及工具可讓您為任何資源繪製完美外觀。

使用 Substance 3D Painter 視區查看 3D 光線和陰影效果的人

精準檢視成品效果

Painter 提供的先進視區可讓您即時檢視作品,並具有例如光線和陰影等特效。

Painter 不會損及您的作品

每個動作和筆畫都會記錄下來,並且隨時可以重新計算。隨時都能修改繪製筆觸,或甚至變更解析度,而不會遺失任何作品。

Painter 不會損及您的作品

每個動作和筆畫都會記錄下來,並且隨時可以重新計算。隨時都能修改繪製筆觸,或甚至變更解析度,而不會遺失任何作品。

功能強大且易於使用,帶來出色的繪畫體驗

強大的繪圖引擎

強大的繪圖引擎

使用動態筆刷、投影工具或粒子 (包含 Photoshop 筆刷預設集) 進行繪畫。

智慧遮色片和材質

智慧遮色片和材質

運用逼真的表面細節,從細微的灰塵到極度磨損的痕跡等都能如實呈現。

創作進階材質

創作進階材質

模擬真實世界中的材質狀態,例如光澤、異向性、透明塗層和次表面散射。

輕鬆匯出

輕鬆匯出

輕鬆就能匯出至任何轉譯器或遊戲引擎。建立自訂匯出預設集,讓 Painter 符合您的 3D 設計管道。

自動 UV

自動 UV

無須為匯入的模型進行任何特別準備,就能製作紋理。

VFX 支援

VFX 支援

Painter 支援多格繪製 (UDIMS)、Alembic、相機匯入、Python 指令碼,並且與 VFX Reference Platform 相容。

尋找符合您需求的方案

Substance 3D Collection
個人版

   ​

對 3D 資源和場景進行建模、紋理化和演算。每月可下載 50 項 3D 資源。深入瞭解

Substance 3D Collection
團隊版

   (每份授權) ​

對 3D 資源和場景進行建模、紋理化和演算。每月可下載 100 項 3D 資源。深入瞭解

適用於學生與教師的
Substance 3D Collection

免費

對 3D 資源和場景進行建模、紋理化和演算。深入瞭解

電話購買:+852-3001-0361

您是企業客戶嗎?向 Adobe 代表洽詢

 

高等教育學校和大學:教育方案現已納入 Substance 3D 應用程式

探索 Substance 3D 應用程式系列

Substance 3D Modeler

以直覺的方式在電腦和 VR 中雕塑 3D 模型。

Substance 3D Sampler

將相片轉換為 3D 模型和材質。

Substance 3D Designer

設計具有完整控制權和無限可能性的參數化 3D 資源。

Substance 3D Painter

使用此業界標準的應用程式,即時將 3D 模型紋理化。

Substance 3D Stager

在您自己的虛擬工作室中合成和演算最先進的 3D 場景。

Substance 3D Assets

從數量不斷成長的精選高階 3D 資源資料庫中選擇。

常見問題集

一般來說,3D 流程的第一步是建立模型,通常也可稱為「網格」。大部分的網格都會預設為石灰色,也可以線框圖的方式呈現。建立這些物件時,會使用 3D 建模軟體。流程的下一個重要步驟是利用 3D 繪圖軟體為物件加入紋理與材質,創造表面的視覺外觀。雖然有許多程式都可以在同一應用程式中完成這兩項工作,但 Substance 3D Painter 是紋理繪製的業界領導產品,可讓您即時為模型添加紋理。

在所有與 Substance 3D 紋理製作相關的應用程式中,Substance 3D Painter 的分類為中等難度。Painter 的目標是盡可能簡化製作紋理與創作材質的流程。與多數進階軟體相同,Painter 具備許多強大功能,學習了解後可讓您運用應用程式展現最好的輸出成果。

建立新專案及新增網格物件時,Substance 3D Painter 會提供數種匯入設定供您使用,以便您從物件擷取紋理等資訊。您也可以自動匯入烘焙對應。專案完成後,您就可以匯出點陣圖紋理,也可以匯出模型幾何。依序按一下「檔案」>「匯出紋理」即可開啟匯出視窗。如需了解可用匯出設定的完整概觀及使用方式,請參閱 Substance 3D Painter 說明文件

Substance 3D Painter 是 3D 繪圖軟體,可讓使用者直接為 3D 網格即時加入紋理與材質。相較之下,Substance 3D Designer 主要是材質製作軟體,可從節點圖內的程序化圖樣產生紋理。Designer 可做為創作紋理和材質的替代選擇,而您可在 Painter 中將這些創作內容套用至模型。

Substance 3D Painter 支援多數主要的標準 3D 檔案格式。您可將網格檔案匯入 Painter 以製作紋理。支援的網格檔案格式包含 .fbx、.obj、.abc、.dae、.ply、.gltf、.glb.、usd、.usda、.usdc 及 .usdz。您也可以匯出為上述檔案格式。Substance 3D Painter 會準備好匯出所需的適當檔案、材質和紋理,或者您也可以使用匯出設定來自訂您所需的輸出。如需詳細資訊,請參閱說明文件

使用 Substance 3D 和 Illustrator 交付搶眼的設計