Moduł Painter kupisz w planie kolekcji Adobe Substance 3D za jedyne .
Ożywianie zasobów 3D dzięki ich malowaniu
W module Substance 3D Painter znajdziesz narzędzia do nakładania tekstur na zasoby 3D — od zaawansowanych pędzli po materiały inteligentne.
Zapoznanie z podstawami modułu Substance 3D Painter
Dzięki samouczkom wideo na temat podstawowych czynności łatwiej rozwiniesz swoje pomysły.
Standardowe w branży oprogramowanie do teksturowania
Moduł Painter jest powszechnie używany do profesjonalnego teksturowania grafiki 3D.
Nowa swoboda kreatywna
Z modułu Painter możesz korzystać niezależnie od planowanego stylu grafiki 3D — od fotorealizmu po kompozycje stylizowane.
Lepsze wyniki kreatywne dzięki inteligentnym narzędziom
Pędzle i inne narzędzia parametryczne ułatwiają malowanie zasobów w dokładnie oczekiwany sposób.
Zapoznanie z możliwościami oferty
Nowoczesne pole obrazu w module Painter w czasie rzeczywistym wyświetla wprowadzane zmiany — również efekty takie jak oświetlenie i cenie.
Bezpieczna edycja w module Painter
Rejestrowane są wszystkie operacje i pociągnięcia, co umożliwia ponowne przetworzenie kompozycji w każdej chwili. Kiedy tylko zajdzie potrzeba, możesz zmodyfikować pociągnięcia farbą czy zmienić rozdzielczość, zachowując efekty wcześniejszej pracy.
Bezpieczna edycja w module Painter
Rejestrowane są wszystkie operacje i pociągnięcia, co umożliwia ponowne przetworzenie kompozycji w każdej chwili. Kiedy tylko zajdzie potrzeba, możesz zmodyfikować pociągnięcia farbą czy zmienić rozdzielczość, zachowując efekty wcześniejszej pracy.
Wydajność i funkcjonalność środowiska malowania
Zaawansowany aparat malowania
Do malowania służą pędzle dynamiczne, narzędzie do rzutowania i funkcje symulacji cząsteczek — w tym pędzle predefiniowane programu Photoshop.
Maski i materiały inteligentne
Moduł pozwala nakładać realistyczne szczegóły powierzchni — od cienkiej warstwy kurzu po wyraźne zużycie.
Zaawansowane tworzenie materiałów
Dostępne są symulacje rzeczywistych efektów materiałowych, takich jak rozpraszanie podpowierzchniowe, anizotropia, połysk czy powłoka ochronna.
Łatwe eksportowanie
Funkcja eksportowania obsługuje formaty wszelkich aparatów gier i narzędzi do renderowania. W module Painter możesz utworzyć ustawienia eksportu dostosowane do własnego procesu.
Automatyczne punkty UV
Importowane modele nie wymagają dodatkowego przygotowania przed nałożeniem tekstury.
Obsługa efektów wizualnych
Moduł Painter obsługuje malowanie na wielu kafelkach (UDIM), format Alembic, importowanie z kamery i skrypty Python. Jest też zgodny z narzędziami VFX Reference Platform.
Dobierz odpowiedni plan.
Kolekcja Substance 3D
dla użytkowników indywidualnych
Modeluj, teksturuj i renderuj zasoby oraz sceny 3D. Pobierz 50 zasobów 3D na miesiąc. Dowiedz się więcej
Kolekcja Substance 3D
dla zespołów
za licencję (bez VAT)
Modeluj, teksturuj i renderuj zasoby oraz sceny 3D. Pobierz 100 zasobów 3D na miesiąc. Dowiedz się więcej
Kolekcja Substance 3D
dla uczniów i studentów
BEZPŁATNIE
Pozwala modelować, teksturować i renderować zasoby oraz sceny 3D. Dowiedz się więcej
Kup przez telefon: 800 01 20 77
Reprezentujesz firmę? Poproś o poradę
Informacja dla uczelni wyższych: Aplikacje Substance 3D są teraz częścią naszych planów dla edukacji.
Odkryj rodzinę aplikacji Substance 3D.
To intuicyjne narzędzie ułatwia rzeźbienie modeli 3D na komputerze lub w rzeczywistości wirtualnej.
Przekształcaj fotografie w modele i materiały 3D.
Kompleksowe ustawienia pozwalają precyzyjnie budować parametryczne zasoby 3D.
Ta aplikacja, będąca standardem branżowym, pozwala w czasie rzeczywistym nakładać tekstury na modele 3D.
To wirtualne studio ułatwia budowanie i renderowanie zaawansowanych scen 3D.
Korzystaj z wciąż uzupełnianej biblioteki wstępnie wybranych, wysokiej jakości zasobów 3D.
Często zadawane pytania
W procesie obróbki grafiki 3D zazwyczaj najpierw tworzy się model, inaczej określany jako siatka. Siatki są domyślnie wyświetlane jako szare obiekty lub szkielety. Do tworzenia tych obiektów służy oprogramowanie do modelowania 3D. Kolejnym ważnym krokiem tego procesu jest dodawanie do obiektów tekstur oraz materiałów. W ten sposób oprogramowanie do malowania 3D pozwala uzyskać określony wygląd powierzchni obiektów. Choć wiele programów integruje obie te funkcje, program Substance 3D Painter jest czołowym narzędziem do malowania tekstur, które umożliwia nakładanie tekstur na modele w czasie rzeczywistym.
Wśród narzędzi kolekcji Substance 3D umożliwiających pracę z teksturami program Substance 3D Painter cechuje się średnim poziomem trudności. Opracowano go z myślą o zapewnieniu jak największej płynności teksturowania i tworzenia materiałów. Podobnie jak inne zaawansowane narzędzia program Painter oferuje szereg złożonych funkcji, które trzeba dobrze poznać, aby skuteczne wykorzystywać jego możliwości.
Podczas tworzenia nowego projektu i dodawania siatki program Substance 3D Painter udostępnia ustawienia importowania, które umożliwiają wydzielanie informacji dotyczących obiektu, w tym tekstur. Możesz także automatycznie importować mapy zintegrowane. Po ukończeniu pracy nad projektem możesz wyeksportować tekstury jako bitmapy lub wyeksportować geometrię modelu. Aby otworzyć okno eksportowania, wybierz opcję File > Export textures (Plik > Eksportuj tekstury). Szczegółowe omówienie ustawień eksportowania i sposobów ich używania znajdziesz w dokumentacji modułu Substance 3D Painter.
Program Substance 3D Painter służy do malowania w trzech wymiarach. Umożliwia on nakładanie tekstur i materiałów bezpośrednio na siatki 3D — w czasie rzeczywistym. Inaczej działa moduł Substance 3D Designer, który służy przede wszystkim do tworzenia materiałów. Generuje on tekstury na podstawie wzorców proceduralnych w grafach opartych na węzłach. Program Designer należy więc traktować jako alternatywne narzędzie do tworzenia tekstur i materiałów, które mogą być nakładane na modele przy użyciu programu Painter.
Program Substance 3D Painter obsługuje większość popularnych i standardowych formatów plików 3D. Umożliwia też importowanie plików siatek do teksturowania. Program obsługuje między innymi następujące typy siatek: FBX, OBJ, ABC, DAE, PLY, GLTF, GLB, USD, USDA, USDC i USDZ. Pozwala również eksportować dane w tych formatach. Program Substance 3D Painter przygotowuje odpowiednie pliki, materiały i tekstury wymagane do eksportu. Aby dostosować dane wyjściowe do określonych potrzeb, użyj ustawień eksportowania. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji programu.
Dostarczanie efektownej grafiki przy użyciu modułu Substance 3D i programu Illustrator