sampler

W kilka chwil ze świata rzeczywistego do cyfrowego

Kup program Adobe Substance 3D Sampler w ramach planu kolekcji Substance 3D, płacąc tylko 39,35 €/mies. w pierwszym roku.*

ramka_mb

W kilka chwil ze świata rzeczywistego do cyfrowego

Kup program Sampler w ramach kolekcji Adobe Substance 3D, płacąc tylko 39,35 €/mies.

ikona_aplikacji_sg
ikona_aplikacji_pt
ikona_aplikacji_sa
ikona_aplikacji_ds

Odkryj kolekcję Substance 3D.  

Dowiedz się więcej

ikona_aplikacji_sg
ikona_aplikacji_pt
ikona_aplikacji_sa
ikona_aplikacji_ds

Program Sampler należy do kolekcji Substance 3D..

Dowiedz się więcej

Digitalizacja i uzupełnianie zasobów do kompozycji 3D

Program Substance 3D Sampler leży u podstaw obiegu pracy z grafiką 3D. Pozwala w prosty sposób przekształcić zdjęcie w fotorealistyczną powierzchnię lub środowisko HDR.

Przekształcenie rzeczywistych obrazów

Przekształcenie rzeczywistych obrazów w materiały 3D

Funkcje oparte na mechanizmie Adobe Sensei ułatwiają importowanie fotografii referencyjnych w celu przekształcania ich w materiały 3D wysokiej jakości. Uzyskane materiały dokładnie oddają naturalne powierzchnie. Możesz też tworzyć płynnie łączące się kafelki.

Łączenie i mieszanie materiałów

Łącząc różne materiały z filtrami parametrycznymi, możesz uzyskać jeszcze bardziej zaawansowane powierzchnie. Korzystaj podczas pracy z tysięcy materiałów — zasobów kolekcji Substance 3D i zasobów społeczności Substance 3D. Możliwości są nieograniczone.

Łączenie i mieszanie materiałów
Bogata biblioteka zawartości

Bogata biblioteka zawartości ułatwiająca rozpoczęcie pracy

Przeciągnij i upuść obraz, dodaj kilka wbudowanych filtrów i gotowe — biblioteka wstępnie przygotowanych generatorów, filtrów i efektów pozwala szybko eksperymentować oraz tworzyć kompletne projekty. Zasoby możesz wysyłać bezpośrednio do narzędzi Substance 3D Painter i Stager.

mobilne

Podstawa każdego obiegu pracy z grafiką 3D

Korzystaj z generatorów i filtrów programu Designer i złożonych środowisk oświetleniowych programu Stager lub wysyłaj materiały i światła do programu Painter. Zasoby 2D możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop. Dostępnych jest szereg ustawień predefiniowanych importu, które obsługują wszystkie popularne narzędzia do obróbki grafiki 3D.

photoshop
mobilne

Podstawa każdego obiegu pracy z grafiką 3D

Korzystaj z generatorów i filtrów programu Designer i złożonych środowisk oświetleniowych programu Stager lub wysyłaj materiały i światła do programu Painter. Zasoby 2D możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop. Dostępnych jest szereg ustawień predefiniowanych importu, które obsługują wszystkie popularne narzędzia do obróbki grafiki 3D.

Funkcje programu Substance 3D Sampler stanowią kompletny zestaw narzędzi do digitalizacji materiałów.

Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów

Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów

Funkcja konwersji obrazu na materiał usuwa cienie oraz generuje mapy albedo, nierówności, normalnych i przemieszczeń.

otwarty ekosystem

Otwarty ekosystem

Opracowaną zawartość możesz wykorzystać wszędzie. Zasoby możesz wysyłać bezpośrednio do narzędzi Painter i Stager lub innych aplikacji do obróbki grafiki 3D.

Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie

Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie

Program pozwala w czasie rzeczywistym przekształcać obrazy 360 stopni w środowiska oświetleniowe HDR. Następnie możesz je uzupełniać i edytować, stosując efekty parametryczne oraz inne światła.

edytowanie w programie Photoshop

Edytowanie w programie Photoshop

Dowolny obraz możesz wysłać do programu Photoshop, aby wykorzystać bogactwo jego narzędzi do modyfikacji zawartości widocznej w programie Sampler.

Atlas

Rozprysk Atlas

Na materiał możesz nałożyć efekt rozprysku liści, kamyków i innych elementów. Dostępna jest ogromna biblioteka atlasów opracowanych przez członków naszego zespołu. Możesz też użyć samodzielnie zeskanowanej zawartości.

Efekty parametryczne

Efekty parametryczne

Skorzystaj z filtrów. Każdy istniejący materiał możesz uzupełnić o elementy widocznego zużycia i żywej natury, takie jak mech, śnieg, woda czy piach.