Substance 3D Sampler

Rejestrowanie świata w trzech wymiarach

Moduł Sampler kupisz w planie kolekcji Adobe Substance 3D za jedyne  .

Reprezentujesz firmę? Zadzwoń do nas w celu konsultacji: 800 01 20 77

Digitalizacja i uzupełnianie zasobów przy użyciu aplikacji firmy Adobe do fotogrametrii 3D.

Nasze profesjonalne oprogramowanie do skanowania obiektów 3D pozwala przekształcać fotografie w realistyczne materiały, obiekty 3D i sceny HDR.

korzystanie z narzędzia do próbkowania w kolekcji Substance 3D

Zapoznanie z podstawami modułu Substance 3D Sampler

Dzięki samouczkom wideo na temat podstawowych czynności łatwiej rozwiniesz swoje pomysły. Dowiesz się, jak przy użyciu funkcji rejestracji obiektów 3D przekształcać fotografie w realistyczne materiały, modele i światła HDR.

konwertowanie obrazów na zasoby 3D przy użyciu modułu Substance 3D Sampler

Przekształcenie zdjęć w pliki 3D

Funkcje oparte na mechanizmie Adobe Sensei umożliwiają importowanie zdjęć w celu automatycznego generowania modeli, materiałów i świateł.

próbkowane materiały 3D utworzone za pomocą programu do fotogrametrii

Łączenie i mieszanie materiałów

Mieszając materiały przy użyciu filtrów, możesz tworzyć zaawansowane powierzchnie.

liście tropikalne próbkowane przy użyciu programu do rejestracji obiektów 3D

Dostęp do bogatej biblioteki zawartości

Połączenie próbkowanych zasobów z plikami z biblioteki Substance 3D Assets daje nieskończone możliwości.

próbkowany wzorek utworzony z kawałka materiału w programie do fotogrametrii
Ikona Adobe Photoshop

Błyskawiczna obróbka grafiki 3D

Korzystaj z filtrów i generatorów modułu Substance 3D Designer, twórz środowiska w module Stager lub wysyłaj zasoby do modułu Painter, aby dopracować ich powierzchnie. Dane wejściowe możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop.

Funkcje modułu Sampler uzupełniające przybornik digitalizacji

Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów

Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów

Funkcja konwersji obrazu na materiał usuwa cienie oraz generuje mapy albedo, nierówności, normalnych i przemieszczeń.

Otwarty ekosystem

Otwarty ekosystem

Swobodne używanie zawartości Zawartość możesz łatwo wysyłać do innych narzędzi, takich jak Stager i Painter.

Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie

Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie

Program pozwala w czasie rzeczywistym przekształcać obrazy 360 stopni w środowiska oświetleniowe HDR. Umożliwia też dodawanie efektów i innych świateł.

Edytowanie w programie Photoshop

Edytowanie w programie Photoshop

Obraz możesz wysłać do obróbki w programie Adobe Photoshop. Efekty zmian będą od razu widoczne w module Sampler.

Rozprysk atlasu

Wbudowana fotogrametria

Moduł 3D Capture pozwala przekształcać serie zdjęć w wysokiej jakości modele 3D.

Efekty parametryczne

Efekty parametryczne

Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.

Dobierz odpowiedni plan.

Kolekcja Substance 3D
dla użytkowników indywidualnych

  ​

Modeluj, teksturuj i renderuj zasoby oraz sceny 3D. Pobierz 50 zasobów 3D na miesiąc. Dowiedz się więcej

Kolekcja Substance 3D
dla zespołów

  za licencję (bez VAT) 

Modeluj, teksturuj i renderuj zasoby oraz sceny 3D. Pobierz 100 zasobów 3D na miesiąc. Dowiedz się więcej

Kolekcja Substance 3D
dla uczniów i studentów

BEZPŁATNIE

Pozwala modelować, teksturować i renderować zasoby oraz sceny 3D. Dowiedz się więcej

Kup przez telefon: 800 01 20 77

Reprezentujesz firmę? Poproś o poradę

 

Informacja dla uczelni wyższych: Aplikacje Substance 3D są teraz częścią naszych planów dla edukacji.

Odkryj rodzinę aplikacji Substance 3D.

Substance 3D Modeler

To intuicyjne narzędzie ułatwia rzeźbienie modeli 3D na komputerze lub w rzeczywistości wirtualnej.

Substance 3D Sampler

Przekształcaj fotografie w modele i materiały 3D.

Substance 3D Designer

Kompleksowe ustawienia pozwalają precyzyjnie budować parametryczne zasoby 3D.

Substance 3D Painter

Ta aplikacja, będąca standardem branżowym, pozwala w czasie rzeczywistym nakładać tekstury na modele 3D.

Substance 3D Stager

To wirtualne studio ułatwia budowanie i renderowanie zaawansowanych scen 3D.

Substance 3D Assets

Korzystaj z wciąż uzupełnianej biblioteki wstępnie wybranych, wysokiej jakości zasobów 3D.

Często zadawane pytania

Proces rejestrowania obiektów 3D, określany też jako fotogrametria, polega na mierzeniu cech widocznych na zdjęciach w celu utworzenia siatki 3D wraz z teksturami. Wymaga on zrobienia szeregu zdjęć obiektu pod różnymi kątami, na podstawie których oprogramowanie oblicza kształty i położenie poszczególnych elementów obrazu.

Program Substance 3D Sampler obsługuje typy plików dwóch kategorii: bitmapy/obrazy w formatach takich jak JPEG czy PNG, a także pakiety Substance (SBSAR), które umożliwiają importowanie gotowych zasobów, takich jak materiały.

Program Sampler jest stosunkowo najprostszym z narzędzi Substance. To doskonałe środowisko tworzenia szczegółowo dopracowanych obiektów i materiałów 3D. Dzięki sztucznej inteligencji Adobe Sensei i pomocnej automatyzacji obiegi pracy rejestrowania obiektów 3D oraz generowania materiałów ze zdjęć są w programie Sampler przystępne dla wszystkich użytkowników.

Program Substance 3D Sampler zawiera narzędzia realizujące metody rejestracji obiektów 3D, które ułatwiają tworzenie siatek, materiałów i świateł HDR. To oparte na węzłach środowisko pozwala tworzyć materiały, tekstury i płynnie składane wzorki. Każde z tych narzędzi oferuje inne metody pracy nad zachwycającymi zasobami 3D.

Program Substance 3D Sampler umożliwia tworzenie siatek 3D z teksturami, płynnie składanych materiałów oraz świateł HDR na podstawie fotografii świata rzeczywistego.

Dostarczanie efektownej grafiki przy użyciu modułu Substance 3D i programu Illustrator