Reprezentujesz firmę? Zadzwoń do nas w celu konsultacji: 800 01 20 77
Digitalizacja i uzupełnianie zasobów przy użyciu aplikacji firmy Adobe do fotogrametrii 3D.
Nasze profesjonalne oprogramowanie do skanowania obiektów 3D pozwala przekształcać fotografie w realistyczne materiały, obiekty 3D i sceny HDR.
Zapoznanie z podstawami modułu Substance 3D Sampler
Dzięki samouczkom wideo na temat podstawowych czynności łatwiej rozwiniesz swoje pomysły. Dowiesz się, jak przy użyciu funkcji rejestracji obiektów 3D przekształcać fotografie w realistyczne materiały, modele i światła HDR.
Przekształcenie zdjęć w pliki 3D
Funkcje oparte na mechanizmie Adobe Sensei umożliwiają importowanie zdjęć w celu automatycznego generowania modeli, materiałów i świateł.
Łączenie i mieszanie materiałów
Mieszając materiały przy użyciu filtrów, możesz tworzyć zaawansowane powierzchnie.
Dostęp do bogatej biblioteki zawartości
Połączenie próbkowanych zasobów z plikami z biblioteki Substance 3D Assets daje nieskończone możliwości.
Błyskawiczna obróbka grafiki 3D
Korzystaj z filtrów i generatorów modułu Substance 3D Designer, twórz środowiska w module Stager lub wysyłaj zasoby do modułu Painter, aby dopracować ich powierzchnie. Dane wejściowe możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop.
Funkcje modułu Sampler uzupełniające przybornik digitalizacji
Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów
Funkcja konwersji obrazu na materiał usuwa cienie oraz generuje mapy albedo, nierówności, normalnych i przemieszczeń.
Otwarty ekosystem
Swobodne używanie zawartości Zawartość możesz łatwo wysyłać do innych narzędzi, takich jak Stager i Painter.
Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie
Program pozwala w czasie rzeczywistym przekształcać obrazy 360 stopni w środowiska oświetleniowe HDR. Umożliwia też dodawanie efektów i innych świateł.
Edytowanie w programie Photoshop
Obraz możesz wysłać do obróbki w programie Adobe Photoshop. Efekty zmian będą od razu widoczne w module Sampler.
Wbudowana fotogrametria
Moduł 3D Capture pozwala przekształcać serie zdjęć w wysokiej jakości modele 3D.
Efekty parametryczne
Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.
Dobierz odpowiedni plan.
Kolekcja Substance 3D
dla klientów indywidualnych
Oszczędź 50% przez pierwsze sześć miesięcy. Skorzystaj z 50 zasobów 3D w miesiącu.Tylko do 3 grudnia.Warunki | Dowiedz się więcej
Kolekcja Substance 3D
dla zespołów
za licencję (bez VAT)
20% rabatu w pierwszym roku. Skorzystaj ze 100 zasobów 3D w miesiącu. Tylko do 3 grudnia.Warunki | Dowiedz się więcej
Kolekcja Substance 3D
dla uczniów i studentów
BEZPŁATNIE
Pozwala modelować, teksturować i renderować zasoby oraz sceny 3D. Dowiedz się więcej
Kup przez telefon: 800 01 20 77
Reprezentujesz firmę? Poproś o poradę
Informacja dla uczelni wyższych: Aplikacje Substance 3D są teraz częścią naszych planów dla edukacji.
Odkryj rodzinę aplikacji Substance 3D.
To intuicyjne narzędzie ułatwia rzeźbienie modeli 3D na komputerze lub w rzeczywistości wirtualnej.
Przekształcaj fotografie w modele i materiały 3D.
Kompleksowe ustawienia pozwalają precyzyjnie budować parametryczne zasoby 3D.
Ta aplikacja, będąca standardem branżowym, pozwala w czasie rzeczywistym nakładać tekstury na modele 3D.
To wirtualne studio ułatwia budowanie i renderowanie zaawansowanych scen 3D.
Korzystaj z wciąż uzupełnianej biblioteki wstępnie wybranych, wysokiej jakości zasobów 3D.
Często zadawane pytania
Proces rejestrowania obiektów 3D, określany też jako fotogrametria, polega na mierzeniu cech widocznych na zdjęciach w celu utworzenia siatki 3D wraz z teksturami. Wymaga on zrobienia szeregu zdjęć obiektu pod różnymi kątami, na podstawie których oprogramowanie oblicza kształty i położenie poszczególnych elementów obrazu.
Program Substance 3D Sampler obsługuje typy plików dwóch kategorii: bitmapy/obrazy w formatach takich jak JPEG czy PNG, a także pakiety Substance (SBSAR), które umożliwiają importowanie gotowych zasobów, takich jak materiały.
Program Sampler jest stosunkowo najprostszym z narzędzi Substance. To doskonałe środowisko tworzenia szczegółowo dopracowanych obiektów i materiałów 3D. Dzięki sztucznej inteligencji Adobe Sensei i pomocnej automatyzacji obiegi pracy rejestrowania obiektów 3D oraz generowania materiałów ze zdjęć są w programie Sampler przystępne dla wszystkich użytkowników.
Program Substance 3D Sampler zawiera narzędzia realizujące metody rejestracji obiektów 3D, które ułatwiają tworzenie siatek, materiałów i świateł HDR. To oparte na węzłach środowisko pozwala tworzyć materiały, tekstury i płynnie składane wzorki. Każde z tych narzędzi oferuje inne metody pracy nad zachwycającymi zasobami 3D.
Program Substance 3D Sampler umożliwia tworzenie siatek 3D z teksturami, płynnie składanych materiałów oraz świateł HDR na podstawie fotografii świata rzeczywistego.
Dostarczanie efektownej grafiki przy użyciu modułu Substance 3D i programu Illustrator