Kup program Adobe Substance 3D Sampler w ramach planu kolekcji Substance 3D, płacąc tylko 49,19 €/mies.
W kilka chwil ze świata rzeczywistego do cyfrowego
W kilka chwil ze świata rzeczywistego do cyfrowego
Zapoznanie z kolekcją Substance 3D
Modelowanie, teksturowanie oraz renderowanie scen i zasobów 3D
Digitalizacja i uzupełnianie zasobów do kompozycji 3D
Program Substance 3D Sampler leży u podstaw obiegu pracy z grafiką 3D. Pozwala w prosty sposób przekształcić zdjęcie w fotorealistyczną powierzchnię lub środowisko HDR.
Przekształcenie rzeczywistych obrazów w materiały 3D
Funkcje oparte na mechanizmie Adobe Sensei ułatwiają importowanie fotografii odniesienia lub robienie ich za pomocą aplikacji Adobe Capture w celu przekształcania ich w materiały 3D wysokiej jakości. Uzyskane materiały dokładnie oddają naturalne powierzchnie. Możesz też tworzyć płynnie łączące się kafelki.
Łączenie i mieszanie materiałów
Łącząc różne materiały z filtrami parametrycznymi, możesz uzyskać jeszcze bardziej zaawansowane powierzchnie. Korzystaj podczas pracy z tysięcy materiałów — zasobów kolekcji Substance 3D i zasobów społeczności Substance 3D. Możliwości są nieograniczone.
Bogata biblioteka zawartości ułatwiająca rozpoczęcie pracy
Przeciągnij i upuść obraz, dodaj kilka wbudowanych filtrów i gotowe — biblioteka wstępnie przygotowanych generatorów, filtrów i efektów pozwala szybko eksperymentować oraz tworzyć kompletne projekty. Zasoby możesz wysyłać bezpośrednio do narzędzi Substance 3D Painter i Stager.
Podstawa każdego obiegu pracy z grafiką 3D
Korzystaj z generatorów i filtrów programu Designer i złożonych środowisk oświetleniowych programu Stager lub wysyłaj materiały i światła do programu Painter. Zasoby 2D możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop. Dostępnych jest szereg ustawień predefiniowanych importu, które obsługują wszystkie popularne narzędzia do obróbki grafiki 3D.
Podstawa każdego obiegu pracy z grafiką 3D
Korzystaj z generatorów i filtrów programu Designer i złożonych środowisk oświetleniowych programu Stager lub wysyłaj materiały i światła do programu Painter. Zasoby 2D możesz edytować bezpośrednio w programie Adobe Photoshop. Dostępnych jest szereg ustawień predefiniowanych importu, które obsługują wszystkie popularne narzędzia do obróbki grafiki 3D.
Funkcje programu Substance 3D Sampler stanowią kompletny zestaw narzędzi do digitalizacji materiałów.
Sztuczna inteligencja do przetwarzania skanów
Funkcja konwersji obrazu na materiał usuwa cienie oraz generuje mapy albedo, nierówności, normalnych i przemieszczeń.
Otwarty ekosystem
Opracowaną zawartość możesz wykorzystać wszędzie. Zasoby możesz wysyłać bezpośrednio do narzędzi Painter i Stager lub innych aplikacji do obróbki grafiki 3D.
Tworzenie oświetlenia opartego na obrazie
Program pozwala w czasie rzeczywistym przekształcać obrazy 360 stopni w środowiska oświetleniowe HDR. Następnie możesz je uzupełniać i edytować, stosując efekty parametryczne oraz inne światła.
Edytowanie w programie Photoshop
Dowolny obraz możesz wysłać do programu Photoshop, aby wykorzystać bogactwo jego narzędzi do modyfikacji zawartości widocznej w programie Sampler.
Rozprysk Atlas
Na materiał możesz nałożyć efekt rozprysku liści, kamyków i innych elementów. Dostępna jest ogromna biblioteka atlasów opracowanych przez członków naszego zespołu. Możesz też użyć samodzielnie zeskanowanej zawartości.
Efekty parametryczne
Skorzystaj z filtrów. Każdy istniejący materiał możesz uzupełnić o elementy widocznego zużycia i żywej natury, takie jak mech, śnieg, woda czy piach.