Substance 3D
Stager
Substance 3D
Painter
Substance 3D
Sampler
Substance 3D
Designer
Substance 3D
Kelléktár
Substance 3D
Modeler
Egyszerű használat a tervezőknek. Hatékony munka a 3D-vel dolgozó profiknak. A Substance 3D összekapcsolt eszközöket biztosít a kompromisszumok nélküli részletességű és valósághű 3D tartalmak létrehozásához többek között a tervezés, az építészet, a játékfejlesztés és a vizuális effektek terén. Olvassa el, milyen Egy átlagos nap egy 3D-tervező életében.
Méretarányos tartalomkészítés virtuális fotózással
A Substance 3D könnyen használható eszközöket biztosít márkájának, amelyekkel fotorealisztikus tartalmakat hozhat létre méretarányosan, például termékvizualizációkat és fotósorozatokat, teljes egészében 3D-ben, a modellező, textúrázó és renderelő alkalmazások intuitív eszközeivel. A csomagolt fogyasztási cikkek, a kiskereskedelem, az e-kereskedelem, a divat és a terméktervezés területén működő vállalatok közül egyre több ismeri fel a 3D-munkafolyamatok bevezetésének előnyeit.
Takarítson meg időt, és élvezze az utolérhetetlen realisztikusság előnyeit a terméktervezésben és a vizualizációban
Több ezer csúcsminőségű és azonnal felhasználható anyag áll rendelkezésére, például fák, márványok, betonok és csempék. Szükséges esetén könnyedén létrehozhat egyéni anyagokat a képei alapján a Substance 3D Sampler segítségével, illetve teljesen az alapoktól kezdve is a Substance 3D Designer használatával.
A játékfejlesztés és a vizuális effektek iparági szabványa
A Substance 3D mára szinte megkerülhetetlen eszköz a filmgyártásban és az AAA-játékok fejlesztésében. Az olyan tartalmak, mint a csúcskategóriás anyaggyűjtemények és a parametrikus textúrázás lehetővé teszik alkotócsapata számára, hogy a komplex 3D szórakoztatás élvonalába tartozó tartalmakat készítsenek.
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. Minden jog fenntartva. KARAKTERTERVEZŐ: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI.
LOGÓRAJZ: © 1997 YOSHITAKA AMANO © 2015–2020 SQUARE ENIX CO., LTD. Minden jog fenntartva.
Alkosson összekapcsolt eszközök rendszerében
A Substance 3D együttműködik az Adobe Creative Cloud más eszközeivel és szolgáltatásaival, köztük a Photoshop és az Illustrator programokkal. Használja ki a mesterséges intelligencia erejét a nem kreatív feladatok kiküszöbölésére az Adobe Sensei segítségével, és élvezze az olajozott csapatmunka előnyeit az Adobe Team Projectsben.
3D-alkalmazások gyűjteménye és kiterjedt 3D-kelléktár
Fedezze fel a nagyvállalatoknak készült Substance 3D csomag tartalmát.
A csomagban szereplő alkalmazások
Stager, Painter, Sampler, Designer, Kelléktár, Modeler
Elérhető 3D-kellékek
Anyagok, modellek és megvilágítás
100 kellék/hó
Nagyvállalati funkciók
Mindenre kiterjedő API a tartalomkészítés automatizálásához
CAD-formátumok importálása a tartalomkészítés felgyorsítása érdekében
Nagyvállalati szolgáltatások
Felügyeleti és telepítési eszközök
Fejlett kellékvédelem és -biztonság
Non-stop műszaki támogatás
Rugalmas vásárlási lehetőségek
A világ leginnovatívabb márkái az Adobe megoldásaira támaszkodnak.
„Az Adobe [Substance 3D] Stagerben létrehozott kellékek tökéletesen megfelelnek a márka igényeinek, és teljesen fotorealisztikus megjelenésűek. Senki nem mondaná meg róluk, hogy nem hagyományos fotózással készültek.”
---
Gail Cummings
globális digitális tervezési vezető, Ben & Jerry’s
„A 3D kulcsfontosságú szerepet játszik abban, ahogy a márkát megismerjük egy digitális munkafolyamat során. Az Adobe Substance 3D Stagernek köszönhetően nem kell fizikai makettekkel bajlódnunk és visszajelzést is gyorsabban kapunk, ezzel szinte megszünteti piacra lépés korlátait a 3D-tervezés során. A digitális tervezést teljes egészében házon belül tudjuk intézni.”
---
Benny Lee
Globális menedzser, Tapasztalati tervezés, Coca-Cola Company
„Korábban külön munkafolyamatokat használtunk a különböző textúrák elkészítéséhez. A Substance Painterrel egyszerre több különböző textúrán is dolgozhattunk, és gyorsan megvalósíthattuk az elképzeléseinket. Ez lehetővé tette számunkra, hogy a minőség javítása mellett csökkentsük a gyártási költségeket.”
---
Masaaki Kazeno
karaktermodellezési igazgató, Square Enix
Adobe Substance 3D nagyvállalatoknak