Adobe Substance 3D для підприємств.

Набір програм для створення 3D-контенту

stager
painter
sampler

Substance 3D
Stager

Substance 3D
Painter

Substance 3D
Sampler

designer
designer
designer

Substance 3D
Designer

Substance 3D
Asset Library

Substance 3D
Modeler

Доступний для дизайнерів. Потужний для 3D-професіоналів. Substance 3D – це інтегрований набір інструментів для створення 3D-вмісту з неймовірною деталізацією та реалізмом у галузі дизайну, архітектури, ігор, візуальних ефектів тощо. Читати детальніше про типовий день із життя 3D-дизайнера.

дизайн у Substance для підприємств

Масштабоване створення контенту за допомогою віртуальної фотографії

Substance 3D пропонує вашій компанії доступні засоби для масштабного створення фотореалістичного контенту повністю в 3D (наприклад, для візуалізації продуктів і фотозйомок) з інтуїтивною екосистемою програм для моделювання, текстурування й рендерингу. Підприємства в галузі упакованих споживчих товарів, роздрібної торгівлі, електронної комерції, моди й дизайну продуктів уже застосовують переваги робочих процесів 3D-моделювання.

Економте час і досягайте неперевершеної реалістичності в дизайні й візуалізації товарів

Отримайте доступ до тисяч висококласних і готових до використання матеріалів, як-от деревина, мармур, бетон і черепиця. За потреби можна легко створювати власні матеріали на основі своїх зображень за допомогою Substance 3D Sampler або розробляти їх із нуля в Substance 3D Designer.

Дізнайтеся більше про бібліотеку моделей Substance 3D

дизайн у Substance для підприємств

Галузевий стандарт у розробці ігор і візуальних ефектів

Substance 3D є невід’ємною й дедалі популярнішою складовою у створенні найкращих фільмів та ігор категорії AAA. Колекції високоякісних матеріалів і параметричних текстур дають вашій команді можливість створювати найсучасніший дизайн для вишуканих 3D-розваг.

Дізнайтеся більше про Substance 3D Painter

компанія Square

© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖІВ: ТЕЦУЯ НОМУРА (TETSUYA NOMURA) / РОБЕРТО ФЕРРАРІ (ROBERTO FERRARI).
ЛОГОТИП: © 1997 YOSHITAKA AMANO © 2015–2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

Творіть у єдиній екосистемі

Система Substance 3D є сумісною з іншими інструментами й службами Adobe Creative Cloud, зокрема Photoshop та Illustrator. Скористайтеся можливостями штучного інтелекту, щоб позбавитися рутинних завдань за допомогою Adobe Sensei, а також налагодити взаємодію в команді з Adobe Team Projects.

 

Докладніше про Creative Cloud

Набір програм для 3D й ціла бібліотека 3D-моделей

Дізнайтеся, що входить у план Substance 3D для підприємств.

Включені програми

Програми Substance 3D

Stager, Painter, Sampler, Designer, Asset Library, Modeler

Доступні 3D-ресурси

enterprise substance_3d assets.

Матеріали, моделі, освітлення
100 ресурсів на місяць

Функції для підприємств

Комплексні API для автоматизації створення контенту
Імпорт файлів у форматі CAD для прискорення роботи з вмістом

Сервіси для підприємств

Інструменти керування й упровадження
Передові засоби захисту ресурсів і безпеки
Допомога експертів цілодобово без вихідних
Гнучкі можливості придбання

З Adobe працюють найінноваційніші бренди світу

логотип

«Моделі, які ми створили в Adobe [Substance 3D] Stager, повністю відповідають нашому бренду, відтворюються неймовірно швидко й виглядають гіперреалістично. Просто неможливо припустити, що вони зроблені за допомогою традиційної фотографії».
---
Гейл Камінгс (Gail Cummings)
Голова глобального відділу цифрового дизайну, Ben & Jerry’s

Coca-Cola

«3D-моделювання – важлива частина дослідження фірмового стилю в цифровому робочому процесі. Adobe Substance 3D Stager прибирає перешкоди, вводячи 3D-дизайн, із яким ми можемо не використовувати фізичні моделі й швидше отримувати результат. Ми змогли запровадити цифровий дизайн серед усього штату».

---

Бенні Лі (Benny Lee)

Міжнародний менеджер з експериментального дизайну, компанія Coca-Cola

логотип

«Раніше ми використовували окремі робочі процеси для створення різних текстур. Із Substance Painter ми поєднали їх і швидко перетворили все, що уявляли, на реальність. Це дозволило знизити витрати на виробництво, одночасно підвищуючи якість».
---
Масаакі Кадзено (Masaaki Kazeno)
Директор із моделювання персонажів, Square Enix

Adobe Substance 3D для підприємств

Приєднуйтеся до наступної хвилі творчості

Програми придбання

Програми придбання

Підтримка

Підтримка