Дизайн 3D-ігор в Adobe Substance 3D.

Сьогодні ігри дедалі частіше містять величезні та складні 3D-світи. Гравці можуть переміщатися міськими середовищами або навіть цілими планетами так само легко, як у реальному, фізичному світі. Ці середовища є імерсивними й захоплюючими. Ігри цінують не лише за суто ігровий процес або переконливість механіки, а й за їхню візуальну привабливість.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

Початок створення 3D-ігор

Існують різні думки щодо того, що було першою справжньою 3D-грою. Деякі згадують Battlezone 1980-х років, де використовувалася векторна графіка для рендерингу 3D-танків, хоча самі танки могли рухатися лише у двох вимірах. Інші кажуть про Quake 1996 року – можливо, першу гру, де рівні містили кімнати поверх інших кімнат, по-справжньому даючи гравцеві можливість переміщатися крізь 3D-простір. Кількість кандидатів залежить від кількості визначень 3D, і тому дебати тривають.

Як змінилися часи.

3D render of a cyberpunk tower over an old European city from Half-life Alyx

І персонажі в цих іграх сьогодні більш глибокі й реалістичні, ніж будь-коли. Багато зусиль іде на створення персонажів із правдоподібною мотивацією й еволюцією. Але так само, як і в реальному житті, величезна кількість деталей передається через зовнішній вигляд персонажа: вираз його обличчя, стиль і фасон одягу, чистоту й недоторканість або, навпаки, зношеність і забрудненість одягу, гладкість або грубість шкіри. Персонажі в сучасних іграх такі ж деталізовані й красиві, як і світ, де вони мешкають.

Поєднання цих візуальних елементів створює 3D-ігри, що є емоційними й забезпечують майже кінематографічні відчуття. Сьогоднішні ігри ще не такі деталізовані, як реальний світ, – але вони не так уже й далеко від цього.

Цей сучасний рівень візуальної деталізації та складності в 3D-іграх є значною мірою результатом майстерності й відданості художників-візуалізаторів, що працюють сьогодні в цій галузі. Але ще однією важливою візуальною складовою ігор сьогодні є витонченість програмних засобів, які постійно розвиваються та використовуються для створення цих ігор.

Саме тут на допомогу приходить Adobe.

Еталонне рішення для текстурування

Інструментарій Adobe Substance 3D є перевіреним еталоном для текстуризації в ігровій індустрії; сьогодні він використовується в незліченних проєктах малих незалежних студій, а також у широкому спектрі ігор категорії AAA від титанів індустрії, як-от Ubisoft, Electronic Arts, CD Project Red і Naughty Dog.

«Ми обрали для себе Substance Painter за простоту використання й швидкість недеструктивного ітеративного процесу, за можливість поєднувати й розфарбовувати все в пакетному режимі, а також налаштовувати всю конфігурацію відповідно до нашого методу створення ігрового освітлення й тіней PBR».

– БРАЯН БЕРНЕЛЛ (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

The texturing solution of reference
Іншими словами, набір інструментів Substance 3D здатний задовольнити будь-які потреби в текстуруванні. Ви можете створювати текстури з нуля за допомогою Substance 3D Designer або на основі наявних моделей у Substance 3D Sampler. Також можна імпортувати наявні текстури з бібліотеки контенту Adobe чи зі сторонніх джерел. Substance 3D Painter дає змогу в інтелектуальний спосіб створювати потрібні матеріали й налаштовувати характеристики, як-от стирання країв або накопичення іржі, а також застосовувати текстури до 3D-моделей і середовищ, а потім експортувати їх у будь-який ігровий обробник за лічені секунди.

«Ми використовували Substance Designer для створення майже всіх наших… мозаїчних текстур…Майже кожна… художня модель у Forza Horizon 4 пройшла через Substance Designer або Substance Painter.»

– ДОН АРСЕТА (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES

Створення 3D-ігор для будь-якого робочого процесу

The right tool for the right job
Єдиного правильного процесу виробництва ігор не існує – кожна студія має власний стиль, а також власні програмні засоби, яким вона віддає перевагу. Через це набір інструментів Substance 3D інтегрується безпосередньо з усіма основними 3D-інструментами й ігровими обробниками. Під час моделювання за допомогою інструментів, як-от Modo або 3ds Max чи Maya від Autodesk, або застосування ігрових обробників, як-от Unreal Engine або Unity, інтеграції та плагіни Substance 3D дають змогу використовувати можливості Substance 3D безпосередньо у вашому середовищі.

«Загалом ми відчули, що набір інструментів Substance допоміг нам створити гру вчасно, з хорошою якістю та відносно невеликою командою художників середовища».

– МІРО ВЕСТЕРІНЕН (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT

Інструменти Substance 3D не залежать від конкретного робочого процесу. Вони підтримують широкі можливості скриптів та автоматизації, користувацькі шейдери й шаблони виводу, а також інтеграції з інструментами створення 3D-контенту сторонніх виробників. Це дозволяє програмам і сервісам Substance інтегруватися в будь-який робочий процес 3D-проектування ігор.

«Завдяки Substance із невеликою командою художників ми змогли підвищити продуктивність, створивши 1500 матеріалів, щоб повернути до життя світ Стародавньої Греції».

– ВІНСЕНТ ДЕРОЗЬЄ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC

Найбільша бібліотека 3D-моделей, готових до появи в грі

The largest game-ready 3D asset library

Бібліотека моделей Substance 3D надає художникам відеоігор тисячі параметричних матеріалів. Кожен матеріал гнучко налаштовується, що відкриває можливості для необмежених змін у цілому. А вузлові графи, що завантажуються, дають змогу 3D-митцям побачити, як саме ці неймовірні матеріали побудовані, і є цінним навчальним ресурсом.

Бібліотека також містить понад 1000 3D-моделей, готових до появи в грі, кожна з яких ретельно підібрана для забезпечення однорідної топології та UV-властивостей.

Усі 3D-моделі в бібліотеці є частиною підписки Substance 3D та доступні для завантаження й модифікації в будь-якому комерційному проєкті.

Більше ніж просто матеріали для 3D-ігор.

More than materials

Інструментарій Substance 3D продовжує розвиватися та удосконалюватися, виходячи за межі сфери текстурування. Substance 3D Modeler відкриває нові шляхи для створення моделей як на робочому столі, так й у віртуальній реальності, а Substance 3D Stager дає змогу художникам створювати й відтворювати високоякісні 3D-сцени або їхні поєднання.

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше.