Дизайн 3D-ігор в Adobe Substance 3D.
Сьогодні ігри дедалі частіше містять величезні та складні 3D-світи. Гравці можуть переміщатися міськими середовищами або навіть цілими планетами так само легко, як у реальному, фізичному світі. Ці середовища є імерсивними й захоплюючими. Ігри цінують не лише за суто ігровий процес або переконливість механіки, а й за їхню візуальну привабливість.
Початок створення 3D-ігор
Існують різні думки щодо того, що було першою справжньою 3D-грою. Деякі згадують Battlezone 1980-х років, де використовувалася векторна графіка для рендерингу 3D-танків, хоча самі танки могли рухатися лише у двох вимірах. Інші кажуть про Quake 1996 року – можливо, першу гру, де рівні містили кімнати поверх інших кімнат, по-справжньому даючи гравцеві можливість переміщатися крізь 3D-простір. Кількість кандидатів залежить від кількості визначень 3D, і тому дебати тривають.
Як змінилися часи.
І персонажі в цих іграх сьогодні більш глибокі й реалістичні, ніж будь-коли. Багато зусиль іде на створення персонажів із правдоподібною мотивацією й еволюцією. Але так само, як і в реальному житті, величезна кількість деталей передається через зовнішній вигляд персонажа: вираз його обличчя, стиль і фасон одягу, чистоту й недоторканість або, навпаки, зношеність і забрудненість одягу, гладкість або грубість шкіри. Персонажі в сучасних іграх такі ж деталізовані й красиві, як і світ, де вони мешкають.
Поєднання цих візуальних елементів створює 3D-ігри, що є емоційними й забезпечують майже кінематографічні відчуття. Сьогоднішні ігри ще не такі деталізовані, як реальний світ, – але вони не так уже й далеко від цього.
Цей сучасний рівень візуальної деталізації та складності в 3D-іграх є значною мірою результатом майстерності й відданості художників-візуалізаторів, що працюють сьогодні в цій галузі. Але ще однією важливою візуальною складовою ігор сьогодні є витонченість програмних засобів, які постійно розвиваються та використовуються для створення цих ігор.
Саме тут на допомогу приходить Adobe.
Еталонне рішення для текстурування
«Ми обрали для себе Substance Painter за простоту використання й швидкість недеструктивного ітеративного процесу, за можливість поєднувати й розфарбовувати все в пакетному режимі, а також налаштовувати всю конфігурацію відповідно до нашого методу створення ігрового освітлення й тіней PBR».
– БРАЯН БЕРНЕЛЛ (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT
«Ми використовували Substance Designer для створення майже всіх наших… мозаїчних текстур…Майже кожна… художня модель у Forza Horizon 4 пройшла через Substance Designer або Substance Painter.»
– ДОН АРСЕТА (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES
Створення 3D-ігор для будь-якого робочого процесу
«Загалом ми відчули, що набір інструментів Substance допоміг нам створити гру вчасно, з хорошою якістю та відносно невеликою командою художників середовища».
– МІРО ВЕСТЕРІНЕН (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT
«Завдяки Substance із невеликою командою художників ми змогли підвищити продуктивність, створивши 1500 матеріалів, щоб повернути до життя світ Стародавньої Греції».
– ВІНСЕНТ ДЕРОЗЬЄ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC
Найбільша бібліотека 3D-моделей, готових до появи в грі
Бібліотека моделей Substance 3D надає художникам відеоігор тисячі параметричних матеріалів. Кожен матеріал гнучко налаштовується, що відкриває можливості для необмежених змін у цілому. А вузлові графи, що завантажуються, дають змогу 3D-митцям побачити, як саме ці неймовірні матеріали побудовані, і є цінним навчальним ресурсом.
Бібліотека також містить понад 1000 3D-моделей, готових до появи в грі, кожна з яких ретельно підібрана для забезпечення однорідної топології та UV-властивостей.
Усі 3D-моделі в бібліотеці є частиною підписки Substance 3D та доступні для завантаження й модифікації в будь-якому комерційному проєкті.
Більше ніж просто матеріали для 3D-ігор.
Інструментарій Substance 3D продовжує розвиватися та удосконалюватися, виходячи за межі сфери текстурування. Substance 3D Modeler відкриває нові шляхи для створення моделей як на робочому столі, так й у віртуальній реальності, а Substance 3D Stager дає змогу художникам створювати й відтворювати високоякісні 3D-сцени або їхні поєднання.
Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше.