Substance 3D в ігровому мистецтві

Ігрове мистецтво

Існують різні думки щодо того, що було першою справжньою 3D-грою. Деякі згадують Battlezone 1980-х років, де використовувалася векторна графіка для рендерингу 3D-танків – хоча самі танки могли рухатися лише у двох вимірах. Інші кажуть про Quake 1996 року – можливо, першу гру, де рівні містили кімнати поверх інших кімнат, по-справжньому даючи гравцеві можливість переміщатися крізь 3D-простір. Кількість кандидатів залежить від кількості визначень 3D, і тому дебати тривають. 

Як змінилися часи 

Сьогодні ігри дедалі частіше містять величезні та складні 3D-світи. Гравці можуть переміщатися міськими середовищами або навіть цілими планетами так само легко, як у реальному, фізичному світі. Ці середовища є імерсивними й захоплюючими. Ігри цінують не лише за суто ігровий процес або переконливість механіки, але й за їхню візуальну привабливість.

І персонажі в цих іграх сьогодні більш глибокі й реалістичні, ніж будь-коли. Багато зусиль іде на створення персонажів із правдоподібною мотивацією й еволюцією. Але так само, як і в реальному житті, величезна кількість деталей передається через зовнішній вигляд персонажа: вираз його обличчя, стиль і фасон одягу, чистоту й недоторканість або, навпаки, зношеність і забрудненість одягу, гладкість або грубість шкіри. Персонажі в сучасних іграх такі ж деталізовані й красиві, як і світ, де вони мешкають.

 

Поєднання цих візуальних елементів створює 3D-ігри, що є емоційними й забезпечують майже кінематографічні відчуття. Сьогоднішні ігри ще не такі деталізовані, як реальний світ, – але вони не так уже й далеко від цього.

Цей сучасний рівень візуальної деталізації та складності в 3D-іграх є значною мірою результатом майстерності й відданості художників-візуалізаторів, що працюють сьогодні в цій галузі. Але ще однією важливою візуальною складовою ігор сьогодні є витонченість програмних засобів, які постійно розвиваються та використовуються для створення цих ігор.

Саме тут на допомогу приходить Adobe.

Еталонне рішення для текстурування 

Еталонне рішення для текстурування

автор: Пабло Муньос Гомес (Pablo Munoz Gomez)

Інструментарій Adobe Substance 3D є перевіреним еталоном для текстуризації в ігровій індустрії; сьогодні він використовується в незліченних проектах малих незалежних студій, а також у широкому спектрі ігор категорії AAA від таких титанів індустрії, як Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red і Naughty Dog.

«Ми обрали для себе Substance Painter за простоту використання й швидкість недеструктивного ітеративного процесу, за можливість поєднувати й розфарбовувати все в пакетному режимі, а також налаштовувати всю конфігурацію відповідно до нашого методу створення ігрового освітлення й тіней PBR.»

– БРАЙАН БЕРНЕЛЛ (BRIAN BURNELL), RESPAWN ENTERTAINMENT

Іншими словами, набір інструментів Substance 3D здатний задовольнити будь-які потреби в текстуруванні. Ви можете створювати текстури з нуля за допомогою Substance 3D Designer або на основі наявних моделей у Substance 3D Sampler. Також можна імпортувати наявні текстури з бібліотеки контенту Adobe чи зі сторонніх джерел. Substance 3D Painter дозволяє в інтелектуальний спосіб створювати потрібні матеріали й налаштовувати такі характеристики, як стирання країв або накопичення іржі, а також застосовувати текстури до 3D-моделей і середовищ, а потім експортувати їх у будь-який ігровий обробник за лічені секунди. 

«Ми використовували Substance Designer для створення майже всіх наших… мозаїчних текстур…Майже кожна… художня модель у Forza Horizon 4 пройшла через Substance Designer або Substance Painter.»

– ДОН АРСЕТА (DON ARCETA), PLAYGROUND GAMES 

Крім того, ви можете керувати своїми бібліотеками матеріалів за допомогою Adobe Bridge і використовувати інструментарій автоматизації для зручної роботи з великими проектами. 

Правильний інструмент у потрібній ситуації

Правильний інструмент у потрібній ситуації

Єдиного правильного процесу виробництва ігор не існує – кожна студія має власний стиль, а також власні програмні засоби, яким вона віддає перевагу. Через це набір інструментів Substance 3D інтегрується безпосередньо з усіма основними 3D-інструментами й ігровими обробниками. Під час моделювання за допомогою таких інструментів, як Modo або 3ds Max чи Maya від Autodesk, або застосування таких ігрових обробників, як Unreal Engine або Unity, інтеграції та плагіни Substance 3D дозволяють використовувати можливості Substance 3D безпосередньо у вашому середовищі.  

«Загалом, ми відчули, що набір інструментів Substance допоміг нам створити гру вчасно, з хорошою якістю та відносно невеликою командою художників середовища.»

– МІРО ВЕСТЕРІНЕН (MIRO VESTERINEN), REMEDY ENTERTAINMENT 

Інструменти Substance 3D не залежать від конкретного робочого процесу. Вони підтримують широкі можливості скриптів та автоматизації, користувацькі шейдери й шаблони виводу, а також інтеграції з інструментами створення 3D-контенту сторонніх виробників. Це дозволяє програмам і сервісам Substance інтегруватися в будь-який робочий процес 3D-проектування ігор. 

«Завдяки Substance із невеликою командою художників ми змогли підвищити продуктивність, створивши 1500 матеріалів, щоб повернути до життя світ Стародавньої Греції.»

– ВІНСЕНТ ДЕРОЗЬЄ (VINCENT DEROZIER), UBISOFT QUEBEC

Найбільша бібліотека 3D-моделей, готових до появи в грі 

Найбільша бібліотека 3D-моделей, готових до появи в грі

Бібліотека моделей Substance 3D надає художникам відеоігор тисячі параметричних матеріалів. Кожен матеріал гнучко налаштовується, що відкриває можливості для необмежених змін у цілому. А вузлові графи, що завантажуються, дозволяють 3D-митцям побачити, як саме ці неймовірні матеріали побудовані, і є цінним навчальним ресурсом. 

Бібліотека також містить понад 1000 3D-моделей, готових до появи в грі, кожна з яких ретельно підібрана для забезпечення однорідної топології та UV-властивостей.

Усі 3D-моделі в бібліотеці є частиною підписки Substance 3D та доступні для завантаження й модифікації в будь-якому комерційному проекті.

Більше, ніж просто матеріали 

Більше, ніж просто матеріали

Інструментарій Substance 3D продовжує розвиватися й удосконалюватися, виходячи за межі сфери текстурування. Substance 3D Modeler (бета-версія) відкриває нові шляхи для створення моделей як на робочому столі, так і у віртуальній реальності, а Substance 3D Stager дозволяє художникам створювати й відтворювати високоякісні 3D-сцени або їхні поєднання.

 

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Дізнайтеся більше.