Substance 3D के साथ 3D गेम डिज़ाइन।

}आजकल के गेम्स में बड़े-बड़े कॉम्प्लेक्स 3D वर्ल्ड्स की तादाद बढ़ती जा रही है। खिलाड़ी सिटीस्केप के ज़रिये आगे बढ़ सकते हैं या पूरे ग्रह पर घूम सकते हैं, वह भी असली दुनिया की ही तरह आसानी से। एन्वायरन्मेंट बिल्कुल असली दुनिया जैसा और बेहद रोमांचक है। गेम्स को न सिर्फ़ उनकी खेले जा सकने की काबिलियत या दिलचस्प मैकेनिक्स के लिए, बल्कि उनकी लाजवाब खूबसूरती के लिए भी सराहा जा रहा है।

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

3D गेम डिज़ाइन की शुरुआत

सबसे पहला 3D गेम कौन सा था, इसको लेकर अभी तक आम सहमति नहीं बन पाई है। कुछ लोग 1980 के गेम Battlezone को पहला 3D गेम मानते हैं। इसमें 3D टैंक्स को रेंडर करने के लिए वायरफ़्रेम वेक्टर ग्राफ़िक्स इस्तेमाल किए गए थे, मगर टैंक्स सिर्फ़ दो दिशाओं में ही चल-फिर सकते थे। अन्य लोग इसका श्रेय 1996 के Quake को दे सकते हैं जो तार्किक रूप से ऐसा पहला गेम माना जाता है जिसने एक के ऊपर एक रूम लेवल दिखाकर खिलाड़ियों के 3D स्पेस में घूमने की संभावना जगाई थी। वास्तविक 3D की कई परिभाषाएँ होने की वजह से पहला 3D गेम होने की उपाधि पाने के दावेदार भी कई हैं और यह बहस लंबी है।

वक्त कैसे बदल चुका है।

3D render of a cyberpunk tower over an old European city from Half-life Alyx

इन गेम में मौजूद किरदार अच्छी विशेषताओं वाले और पहले से ज़्यादा विश्वसनीय भी हैं। स्वाभाविक रूप से चारित्रिक विकास वाले और प्रेरक किरदार लिखने में बहुत मेहनत लगती है। असल ज़िंदगी की ही तरह, किसी किरदार के लुक से उसके बारे में बहुत सारी बातें पता चल जाती हैं: उनके चेहरे के हाव-भाव; उनके कपड़ों का स्टाइल और कट; उनकी स्किन का नरम या खुरदुरा होना; उनके कपड़ों का व्यवस्थित होना या उनमें सिलवटें होना और उनका फटा-पुराना होना। आज के दौर में गेम के किरदार उतने ही खूबसूरत और विस्तार लिए हुए होते हैं जितनी कि वह दुनिया जिसमें वे रहते हैं।

इन विज़ुअल एलिमेंट को मिलाकर भावनात्मक 3D गेम बनाए जाते हैं, बिल्कुल फ़िल्मों की तरह। आज के दौर के गेम भी वास्तविक दुनिया जितने विस्तार वाले नहीं हैं — लेकिन बहुत जल्द हो जाएँगे।

3D गेम में विज़ुअल लेवल पर जो विस्तार और जटिलता आज दिखाई देती है वह मुख्य तौर पर, इस क्षेत्र में काम कर रहे विज़ुअल आर्टिस्ट के हुनर और प्रतिबद्धता का नतीजा है। लेकिन गेम्स की विज़ुअल क्वालिटी का एक और बड़ा हिस्सा है इन गेम्स को बनाने में इस्तेमाल होने वाले सॉफ़्टवेयर टूल्स की लगातार बढ़ती हुई जटिलता।

इसी जगह से Adobe की भूमिका शुरू होती है।

रेफ़रेंस का टेक्स्चरिंग सलूशन।

गेमिंग इंडस्ट्री में टेक्सचरिंग के लिए Adobe Substance 3D टूलसेट आज़माया जा चुका रेफ़रेंस है; अभी तक इसे छोटे, इंडिपेंडेंट स्टूडियोज़ ने अनगिनत प्रॉजेक्ट्स में इस्तेमाल किया है, और इसके अलावा, इसे Ubisoft, Electronic Arts, CD Project Red, व Naughty Dog जैसे इंडस्ट्री के जाने-माने नामों ने भी कई तरह के AAA गेम्स में इस्तेमाल किया है।

“हमने Substance Painter को इसलिए चुना, क्योंकि यह इस्तेमाल में आसान है, इसकी इटिरेशन की रफ़्तार अच्छी है, यह शुरुआती मीडिया से कोई छेड़छाड़ नहीं करता, एक ही पैकेज में बेकिंग व पेंटिंग, दोनों काम हो जाते हैं, और यह हमारे इन-गेम PBR-स्पेक ग्लॉस शेडिंग मेथड से मैच करने के लिए पूरे सेटअप में ज़रूरत के हिसाब से बदलाव कर सकता है।”

— ब्रायन बर्नेल, RESPAWN ENTERTAINMENT

The texturing solution of reference
कुल मिलाकर, Substance 3D के टूल्स का इस्तेमाल करके टेक्सचरिंग से जुड़ी आपकी सभी ज़रूरतें पूरी की जा सकती हैं। आप Substance 3D Designer का इस्तेमाल करके बिलकुल नए सिरे से, या Substance 3D Samplerका इस्तेमाल करके मौजूदा रियल-वर्ल्ड रेफ़रेंसेज़ से टेक्सचर्स बनाए जा सकते हैं। यूज़र्स Adobe कॉन्टेंट लाइब्रेरी में मौजूद टेक्सचर्स को, या थर्ड-पार्टी सोर्सेज़ वाले टेक्सचर्स को इम्पोर्ट कर सकते हैं। Substance 3D Painter की मदद से ज़रूरत के मुताबिक स्मार्ट मटीरियल्स बनाए जा सकते हैं। इससे आपको किनारों पर मौजूद खरोचों या इकट्ठा हुई जंग के ऊपर पेंट करने की सुविधा मिलती है। साथ ही, टेक्सचर्स को 3D मॉडल्स या एनवायरमेंट्स पर अप्लाई किया जा सकता है, फिर एसेट्स को सेकंड्स के अंदर गेम इंजन पर एक्सपोर्ट किया जा सकता है।

“हमने अपने सभी... टाइल किए जा सकने वाले टेक्स्चर बनाने के लिए Substance Designer का इस्तेमाल किया....लगभग सभी...Forza Horizon 4 के कुछ हिस्सों पर Substance Designer या Substance Painter से काम किया गया है।”

— डॉन अर्सेटा, PLAYGROUND GAMES

हर वर्कफ़्लो के लिए 3D गेम क्रिएशन

The right tool for the right job
गेम बनाने के लिए कोई एक ही वर्कफ़्लो सही नहीं होता। हर डेवलपमेंट स्टूडिओ के काम करने का अपना खुद का तरीका होता है और उनके खुद के पसंदीदा सॉफ़्टवेयर टूल्स होते हैं। जैसे, Substance 3D टूलसेट सभी अहम 3D टूल्स व गेम इंजन्स के साथ सीधे इंटीग्रेट हो जाता है। चाहे Modo, 3ds Max, या Maya by Autodesk जैसे टूल्स की मदद से मॉडल बनाया जा रहा हो, या Unreal Engine या Unity जैसे गेम इंजन्स में काम चल रहा हो, Substance 3D इंटीग्रेशन्स व प्लगइन्स की मदद से सीधे अपने पसंद के ऐप्लिकेशन में Substance 3D टूलसेट की खूबियों का फ़ायदा उठाया जा सकता है।

“कुल मिलाकर, हमारा अनुभव है कि Substance टूलसेट ने समय पर गेम पूरा करने में हमारी मदद की, वह भी अच्छी क्वालिटी और अपेक्षाकृत छोटी एन्वायरन्मेंट आर्ट टीम के साथ।”

— मीरो वेस्तेरिनेन, REMEDY ENTERTAINMENT

डिज़ाइन के हिसाब से, Substance 3D टूल पाइपलाइन एग्नॉस्टिक होते हैं यानी किसी भी तरह के फ़ॉर्मैट से डेटा ले सकते हैं। ये टूल विस्तार से स्क्रिप्ट लिखने और ऑटोमैटिक तरीके से काम करने की क्षमता के साथ ही कस्टम शेडर और आउटपुट टेंप्लेट के लिए सहायता उपलब्ध करवाते हैं और थर्ड पार्टी कॉन्टेंट क्रिएशन टूल के साथ काम करने के लिए इनमें इंटीग्रेशन का कलेक्शन भी होता है। इससे Substance ऐप और सेवाओं को किसी भी 3D गेम डिज़ाइन वर्कफ़्लो और पाइपलाइन से इंटीग्रेट करने में मदद मिलती है।

“कलाकारों की एक छोटी-सी टीम के साथ हम बढ़ी हुई माँग को पूरा कर पाए, इसके लिए Substance का शुक्रिया। प्राचीन यूनानी दुनिया को फिर से जीवंत रूप देने के लिए हमने 1500 मटीरियल बनाए।”

— विंसेंट डेरॉज़िए, UBISOFT QUEBEC

गेम्स बनाने के लिए तैयार आने वाले 3D एसेट्स की सबसे बड़ी लाइब्रेरी।

The largest game-ready 3D asset library

Substance 3D एसेट लाइब्रेरी में वीडियो गेम आर्टिस्ट्स को हज़ारों पैरामीट्रिक मटीरियल्स मिलते हैं। हर एक मटीरियल में अलग से बदलाव किया जा सकता है, जिसकी वजह से अनगिनत वेरिएशन बनाने की सुविधा मिलती है। डाउनलोड किए जा सकने वाले नोड ग्राफ़्स की मदद से 3D आर्टिस्ट्स देख सकते हैं कि इन लाजवाब मटीरियल्स को कैसे बनाया गया है। इस तरह ये उनके लिए एक बेशकीमती लर्निंग रिसोर्स उपलब्ध कराते हैं।

लाइब्रेरी में गेम बनाने के लिए तैयार आने वाले 1,000 3D मॉडल्स भी शामिल हैं। पूरी तरह से कंसिस्टेंट टोपॉलजी व UVs मुहैया कराने के लिए इनमें से हर मॉडल को काफ़ी सावधानी से चुना किया गया है।

3D एसेट लाइब्रेरी के सभी एसेट्स Substance 3D के सब्स्क्रिप्शन्स में शामिल होते हैं और उन्हें किसी भी कमर्शियल प्रॉजेक्ट पर काम करते समय डाउनलोड किया जा सकता है और उनमें बदलाव किया जा सकता है।

सिर्फ़ 3D गेम मटीरियल्स तक ही लिमिटेड नहीं।

More than materials

Substance 3D टूलसेट में लगातार कुछ न कुछ नया जुड़ रहा है और इसे लगातार बेहतर भी बनाया जा रहा है। इस तरह इसके फ़ायदे बस टेक्सचर देने वाले कामों तक लिमिटेड नहीं हैं। Substance 3D Modeler से, डेस्कटॉप पर और VR में, दोनों ही जगह एसेट क्रिएट करने के नए-नए रास्ते खुल जाएँगे। Substance 3D Stager की मदद से, आर्टिस्ट्स अच्छी क्वालिटी वाले 3D सीन्स, या अपने पोर्टफ़ोलियोज़ का ले आउट बना सकते हैं और उन्हें रेंडर कर सकते हैं।

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