गेम आर्ट में Substance 3D.

गेम आर्ट

यह बहस का विषय रहा है कि पहला वास्तविक 3D गेम कौन-सा था. कुछ लोग पहला 3D गेम होने का श्रेय 1980 के दशक के Battlezone गेम को देते हैं जिसने 3D टैंक रेंडर करने के लिए वायरफ़्रेम वेक्टर ग्राफ़िक्स का इस्तेमाल किया — हालाँकि टैंक खुद केवल दो डायमेंशन में घूम सकते थे. अन्य लोग इसका श्रेय 1996 के Quake को दे सकते हैं जो तार्किक रूप से ऐसा पहला गेम माना जाता है जिसने एक के ऊपर एक रूम लेवल दिखाकर खिलाड़ियों के 3D स्पेस में घूमने की संभावना जगाई थी. वास्तविक 3D की कई परिभाषाएँ होने की वजह से पहला 3D गेम होने की उपाधि पाने के दावेदार भी कई हैं और यह बहस लंबी है. 

समय कितना बदल गया है. 

आज के दौर में, गेम के अंदर धीरे-धीरे एक विशाल और जटिल 3D दुनिया शामिल होती जा रही है. खिलाड़ी सिटीस्केप के ज़रिये आगे बढ़ सकते हैं या पूरे ग्रह पर घूम सकते हैं, वह भी असली दुनिया की ही तरह आसानी से. एनवायरन्मेंट बिल्कुल असली दुनिया जैसा और बेहद रोमांचक है. गेम की न केवल उनकी बेहतरीन मेकैनिक्स या बढ़िया क्वालिटी के लिए तारीफ़ की जाती है बल्कि उनकी खूबसूरती के लिए भी उन्हें सराहा जाता है. 

रेफ़रेंस का टेक्स्चरिंग सलूशन

इन गेम में मौजूद किरदार अच्छी विशेषताओं वाले और पहले से ज़्यादा विश्वसनीय भी हैं. स्वाभाविक रूप से चारित्रिक विकास वाले और प्रेरक किरदार लिखने में बहुत मेहनत लगती है. असल ज़िंदगी की ही तरह, किसी किरदार के लुक से उसके बारे में बहुत सारी बातें पता चल जाती हैं: उनके चेहरे के हाव-भाव; उनके कपड़ों का स्टाइल और कट; उनकी स्किन का नरम या खुरदुरा होना; उनके कपड़ों का व्यवस्थित होना या उनमें सिलवटें होना और उनका फटा-पुराना होना. आज के दौर में गेम के किरदार उतने ही खूबसूरत और विस्तार लिए हुए होते हैं जितनी कि वह दुनिया जिसमें वे रहते हैं.

 

इन विज़ुअल एलिमेंट को मिलाकर भावनात्मक 3D गेम बनाए जाते हैं, बिल्कुल फ़िल्मों की तरह. आज के दौर के गेम भी वास्तविक दुनिया जितने विस्तार वाले नहीं हैं — लेकिन बहुत जल्द हो जाएँगे.

3D गेम में विज़ुअल लेवल पर जो विस्तार और जटिलता आज दिखाई देती है वह मुख्य तौर पर, इस क्षेत्र में काम कर रहे विज़ुअल आर्टिस्ट के हुनर और प्रतिबद्धता का नतीजा है. आज के दौर में गेम की विज़ुअल क्वालिटी का एक अन्य महत्वपूर्ण एलिमेंट है, लगातार बेहतर होते सॉफ़्टवेयर टूल जिनका इस्तेमाल इन गेम को बनाने में किया जाता है.

इसी जगह से Adobe की भूमिका शुरू होती है.

रेफ़रेंस का टेक्स्चरिंग सलूशन.

Adobe Substance 3D टूलसेट गेमिंग इंडस्ट्री में टेक्स्चरिंग के लिए प्रामाणिक रेफ़रेंस है; इसका इस्तेमाल छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो के अनगिनत प्रोजेक्ट के साथ-साथ इंडस्ट्री की बड़ी कंपनियों, जैसे कि Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red, और Naughty Dog के AAA गेम की बड़ी रेंज में किया गया है.

“हमने Substance Painter को चुना क्योंकि यह इस्तेमाल में आसान है और किसी भी प्रोसेस को बिना किसी नुकसान के रिवर्स कर सकता है जिससे तेज़ी से काम होता है. इसके अलावा, एक ही पैकेज में बेकिंग और पेंटिंग होना और हमारे इन-गेम PBR-स्पेक्युलर ग्लॉस शेडिंग मेथड से मैच करने के लिए पूरे सेटअप को कस्टमाइज़ करने की योग्यता भी इसकी खास बात है.”

— ब्रायन बर्नेल, RESPAWN ENTERTAINMENT

रेफ़रेंस का टेक्स्चरिंग सलूशन

Substance 3D टूलसेट आपकी टेक्स्चरिंग से जुड़ी हर तरह की ज़रूरतों को आसानी से पूरा कर सकता है. आप Substance 3D Designer का इस्तेमाल करके एकदम शुरुआत से टेक्स्चर बना सकते हैं या Substance 3D Sampler का इस्तेमाल करके असल दुनिया से लिए गए मौजूदा रेफ़रेंस से भी टेक्स्चर बना सकते हैं. आप Adobe कॉन्टेंट लाइब्रेरी या थर्ड पार्टी सोर्स से मौजूदा टेक्स्चर इंपोर्ट कर सकते हैं. Substance 3D Painter से आप ज़रूरत के मुताबिक स्मार्ट मटीरियल बना सकते हैं — आपको हर तरह की सतह पर पेंट करने की सुविधा मिलती है जैसे कि खुरदुरे किनारों या जंग खाई सतह — अपने टेक्स्चर 3D मॉडल या एनवायरन्मेंट पर अप्लाई कर सकते हैं और कुछ ही पलों में अपने एसेट किसी गेम इंजन को एक्सपोर्ट कर सकते हैं. 

“हमने अपने सभी... टाइल किए जा सकने वाले टेक्स्चर बनाने के लिए Substance Designer का इस्तेमाल किया....लगभग सभी...Forza Horizon 4 के कुछ हिस्सों पर Substance Designer या Substance Painter से काम किया गया है.”

— डॉन आर्केटा, PLAYGROUND GAMES 

इसके अलावा, आप Adobe Bridge की मदद से अपनी मटीरियल लाइब्रेरी मैनेज कर सकते हैं और आसानी से बड़े प्रोजेक्ट मैनेज करने के लिए ऑटोमेशन टूलकिट का फ़ायदा उठा सकते हैं. 

सही काम के लिए सही टूल.

सही काम के लिए सही टूल

गेम बनाने के लिए कोई एक सही वर्कफ़्लो नहीं है — गेम बनाने वाले हर स्टूडियो का काम करने का अपना अलग स्टाइल है और अपने पसंदीदा टूल भी. वैसे तो, Substance 3D टूलसेट सभी प्रमुख 3D टूल और गेम इंजन के साथ सीधे इंटीग्रेट हो जाता है. चाहे Modo या 3ds Max या Maya by Autodesk जैसे टूल के साथ मॉडल करना हो या फिर Unreal Engine या Unity जैसे गेम इंजन के साथ काम करना हो, Substance 3D के इंटीग्रेशन और प्लगइन आपको सीधे अपनी पसंद के ऐप्लिकेशन में Substance 3D टूलसेट की क्षमताओं का फ़ायदा उठाने की सुविधा देते हैं.  

“कुल मिलाकर, हमारा अनुभव है कि Substance टूलसेट ने समय पर गेम पूरा करने में हमारी मदद की, वह भी अच्छी क्वालिटी और अपेक्षाकृत छोटी एनवायरन्मेंट आर्ट टीम के साथ.”

— मीरो वेस्टेरिनेन, REMEDY ENTERTAINMENT 

डिज़ाइन के हिसाब से, Substance 3D टूल पाइपलाइन एग्नॉस्टिक होते हैं यानी किसी भी तरह के फ़ॉर्मैट से डेटा ले सकते हैं. ये टूल विस्तार से स्क्रिप्ट लिखने और ऑटोमैटिक तरीके से काम करने की क्षमता के साथ ही कस्टम शेडर और आउटपुट टेंप्लेट के लिए सहायता उपलब्ध करवाते हैं और थर्ड पार्टी कॉन्टेंट क्रिएशन टूल के साथ काम करने के लिए इनमें इंटीग्रेशन का कलेक्शन भी होता है. इससे Substance ऐप और सेवाओं को किसी भी 3D गेम डिज़ाइन वर्कफ़्लो और पाइपलाइन से इंटीग्रेट करने में मदद मिलती है. 

“कलाकारों की एक छोटी-सी टीम के साथ हम बढ़ी हुई माँग को पूरा कर पाए, इसके लिए Substance का शुक्रिया. प्राचीन यूनानी दुनिया को फिर से जीवंत रूप देने के लिए हमने 1500 मटीरियल बनाए.”

— विंसेंट डेरोज़ियर, UBISOFT QUEBEC 

सबसे बड़ी गेम-रेडी 3D Assets लाइब्रेरी. 

सबसे बड़ी गेम-रेडी 3D Assets लाइब्रेरी

Substance 3D Assets लाइब्रेरी वीडियो गेम कलाकारों को हज़ारों पैरामीट्रिक मटीरियल उपलब्ध करवाती है. हर एक मटीरियल में अलग से बदलाव किया जा सकता है, जिसकी वजह से अनगिनत वेरिएशन बनाने की सुविधा मिलती है. और डाउनलोड किए जा सकने वाले नोड ग्राफ़ से 3D कलाकारों को यह देखने की सुविधा मिलती है कि ये बेहतरीन मटीरियल कैसे बनाए जाते हैं जो कि सीखने के लिए भी एक अच्छा रिसोर्स है.

लाइब्रेरी में 1000 से ज़्यादा गेम-रेडी 3D मॉडल भी शामिल हैं जिनमें से हर एक को एक जैसी टोपोलॉजी और लगातार UV देने के लिए ध्यान से बनाया गया है. 

3D Assets लाइब्रेरी में सभी एसेट Substance 3D सब्सक्रिप्शन के एक हिस्से के तौर पर शामिल किए गए हैं ताकि उन्हें डाउनलोड किया जा सके और किसी भी कमर्शियल प्रोजेक्ट के कॉम्पोनेंट के तौर पर बदला जा सके. 

मटीरियल से कहीं ज़्यादा. 

मटीरियल से कहीं ज़्यादा

Substance 3D टूलसेट लगातार बेहतर हो रहा है और टेक्स्चरिंग ऐप्लिकेशन के प्रभाव से बाहर निकलकर काम कर रहा है. Substance 3D Modeler (बीटा) डेस्कटॉप और VR, दोनों पर एसेट बनाने के नए अवसर पैदा करेगा और Substance 3D Stager कलाकारों को हाइ-क्वालिटी के 3D सीन का या अपने पोर्टफ़ोलियो का लेआउट बनाने और उन्हें रेंडर करने की सुविधा देता है.

 

क्या आप चाहते हैं कि आपकी कंपनी Substance 3D का इस्तेमाल करे? ज़्यादा जानें.