本当の意味で最初の3Dゲームが何であったかについては、議論の余地があります。一部の人々はその称号は1980年のBattlezoneに与えるべきであるとしています。このゲームでは、ワイヤーフレームのベクターグラフィックスを使用して3Dの戦車をレンダリングしていましたが、戦車そのものは2Dでのみ移動できました。また別の人々は、この称号は1996年のQuakeのものであるとしています。このゲームが、部屋の上に部屋がある階層が採用され、プレイヤーが3D空間を行き来できた最初のゲームであることは間違いありません。真の3Dについて多くの定義があるように、多くの候補があるため、この議論に終わりはありません。
時代は変わりました。
今日では、ゲームに広大で複雑な3Dワールドが組み込まれることが多くなりました。プレイヤーは、実際の物理的な世界と同様に自由に都市空間や惑星全体を移動できます。その環境は没入型で目を見張るものがあります。ゲームはプレイ性や魅力的なメカニックだけでなく、その純粋な美しさでも評価されます。
また、ゲーム内のキャラクターも以前より奥行きが付けられ、本物らしくなっています。もっともらしい動機と成長を伴うキャラクターを描くことに大きな労力が向けられています。しかし、現実世界と同様に、ディテールの多くはキャラクターの外見によっても伝えられます。キャラクターの表情、服装のスタイルやカット、皮膚の滑らかさや強さ、身だしなみがきちんとして清潔であるか、くたびれてぼろぼろであるかなどです。現代のゲームのキャラクターは、そのキャラクターが存在している世界と同じくらい詳細で美しくなっています。
このようなビジュアル要素の組み合わせが、感情に訴える、映画のような体験を提供する3Dゲームを生み出しています。今日のゲームはまだ現実世界ほど詳細ではありませんが、それほどかけ離れてもいません。
この現代の3Dゲームのビジュアルの詳細と複雑さのレベルは、大部分が現在この分野で活躍しているビジュアルアーティストのスキルと取り組みの結果によるものです。ただし、今日のゲームのビジュアル品質のもうひとつの重要な要素が、これらのゲームの作成に使用されるソフトウェアツールのこれまでにない洗練された機能です。
そのために、アドビがお役に立ちます