Thiết kế trò chơi 3D với Substance 3D.
Ngày nay, các trò chơi ngày càng kết hợp nhiều với thế giới 3D phức tạp và rộng lớn. Người chơi có thể di chuyển qua cảnh quan thành phố, hoặc thậm chí trên toàn bộ hành tinh, với sự linh hoạt như trong thế giới thực. Môi trường chân thực và ngoạn mục. Các trò chơi không chỉ được đánh giá cao về khả năng chơi hay cơ chế hấp dẫn mà còn về vẻ đẹp của chúng.
Sự khởi đầu của thiết kế trò chơi 3D
Có một số cuộc tranh luận về việc đâu là trò chơi 3D thực sự đầu tiên. Một số sẽ trao danh hiệu cho Battlezone năm 1980, sử dụng đồ họa vector khung thiết kế để kết xuất xe tăng 3D, mặc dù bản thân xe tăng chỉ có thể di chuyển trong hai chiều. Những người khác có thể trao danh hiệu này cho 1996’s Quake, được cho là trò chơi đầu tiên có các cấp độ bao gồm các phòng chồng lên nhau, thực sự mang lại cho người chơi khả năng di chuyển qua không gian 3D. Số lượng ứng cử viên cũng nhiều như định nghĩa về 3D thực sự, và vì vậy cuộc thảo luận vẫn tiếp tục.
Thời gian đã thay đổi như thế nào.
Và các nhân vật trong những trò chơi này cũng có chiều sâu và giống thật hơn bao giờ hết. Rất nhiều nỗ lực được dành cho việc viết ra các nhân vật với động lực và sự phát triển hợp lý. Nhưng cũng giống như trong cuộc sống thực, một lượng lớn chi tiết cũng được truyền tải qua ngoại hình của một nhân vật: nét mặt, phong cách, cách ăn mặc, độ mịn hoặc độ thô ráp của da, quần áo của họ có sắc nét và không tì vết, hay rách rưới và sờn bạc. Các nhân vật trong trò chơi ngày nay có độ chi tiết và đẹp đẽ như thế giới mà họ đang sống.
Sự kết hợp của các yếu tố hình ảnh này tạo nên trò chơi 3D mang đến trải nghiệm cảm xúc, gần như điện ảnh. Trò chơi ngày nay vẫn chưa hoàn toàn chi tiết như thế giới thực, nhưng không còn quá xa vời.
Mức độ phức tạp và chi tiết hình ảnh hiện đại trong trò chơi 3D phần lớn là kết quả của kỹ năng và sự cam kết của các nghệ sĩ hình ảnh làm việc trong lĩnh vực này ngày nay. Nhưng một thành phần quan trọng khác đối với chất lượng hình ảnh của trò chơi ngày nay là sự tiến bộ không ngừng của các công cụ phần mềm được sử dụng để tạo ra những trò chơi này.
Đây là nơi Adobe xuất hiện.
Giải pháp tạo kết cấu tham chiếu.
"Chúng tôi chọn Substance Painter vì tính dễ sử dụng và tốc độ lặp lại đồng thời không phá hủy, thiêu kết và tô vẽ, tất cả trong một gói và khả năng tùy chỉnh thiết lập tổng thể để phù hợp với phương pháp tạo bóng PBR-spec gloss trong trò chơi của chúng tôi".
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
“Chúng tôi đã sử dụng Substance Designer để tạo ra gần như tất cả...các kết cấu có thể ốp lát của chúng tôi....Hầu hết mọi...nội dung nghệ thuật trong Forza Horizon 4 đều có một phần đến từ Substance Designer hoặc Substance Painter.”
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Tạo trò chơi 3D cho mọi quy trình làm việc
“Nhìn chung, chúng tôi cảm thấy rằng bộ công cụ Substance đã giúp chúng tôi hoàn thành việc phát triển trò chơi kịp thời, với chất lượng tốt và đội ngũ nghệ thuật môi trường tương đối nhỏ.”
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
“Nhờ có Substance, với một đội ngũ nghệ sĩ nhỏ, chúng tôi đã có thể tăng năng suất, tạo ra 1.500 vật liệu để làm sống lại thế giới Hy Lạp cổ đại.”
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Thư viện nội dung 3D sẵn sàng cho trò chơi lớn nhất.
Thư viện nội dung Substance 3D cung cấp hàng nghìn vật liệu tham số cho các nghệ sĩ trò chơi điện tử. Mỗi vật liệu đều có thể sửa đổi riêng lẻ, cho phép biến thể vô hạn về tổng thể. Và biểu đồ nút có thể tải xuống cho phép nghệ sĩ 3D xem các vật liệu phi thường này được xây dựng như thế nào, cung cấp tài nguyên học tập có giá trị.
Thư viện cũng có hơn 1.000 mô hình 3D sẵn sàng cho trò chơi, mỗi mô hình được tuyển chọn cẩn thận để cung cấp cấu trúc liên kết và UV nhất quán xuyên suốt.
Tất cả nội dung trong thư viện nội dung 3D đều nằm trong gói đăng ký Substance 3D để tải xuống và sửa đổi như một thành phần của bất kỳ dự án thương mại nào.
Không chỉ là vật liệu 3D.
Bộ công cụ Substance 3D tiếp tục phát triển và cải tiến, vươn xa hơn giới hạn của các ứng dụng tạo kết cấu. Substance 3D Modeler sẽ mở ra những con đường mới để tạo nội dung, cả trên máy tính và trong VR, cùng với Substance 3D Stager cho phép các nghệ sĩ tạo bố cục và kết xuất cảnh 3D chất lượng cao hoặc danh mục đầu tư của họ.
Bạn quan tâm đến việc sử dụng Substance 3D cho công ty mình? Tìm hiểu thêm.