Ensimmäisestä todellista 3D-pelistä on käyty jonkin verran keskustelua. Jotkut antaisivat tittelin vuoden 1980 Battlezonelle, jossa käytettiin rautalankamallivektorigrafiikkaa 3D-panssariajoneuvojen näköistykseen — ne pystyvät kuitenkin liikkumaan vain kaksiulotteisesti. Toiset antaisivat tittelin vuoden 1996 Quakelle. Se on kiistatta ensimmäinen peli, jossa oli huoneita toistensa päällä ja niiden muodostamia tasoja. Quake antoi pelaajalle todellisen mahdollisuuden liikkua 3D-tilassa. Ehdokkaita on yhtä monta kuin todellisen 3D:n määritelmiä, joten keskustelu jatkuu.
Miten ajat ovat muuttuneet.
Nykyisin peleissä on laajoja, monimutkaisia 3D-maailmoja. Pelaajat voivat liikkua kaupunkimaisemissa tai kulkea vaikka koko planeettojen läpi yhtä sujuvasti kuin todellisessa, fyysisessä maailmassa. Ympäristöt ovat immersiivisiä ja henkeäsalpaavia. Pelejä arvostetaan ei ainoastaan niiden pelattavuuden tai vaikuttavan mekaniikan ansiosta vaan myös niiden yksinkertaisen kauneuden vuoksi.
Näiden pelien hahmot ovat myös syvempiä ja uskottavampia kuin aikaisemmin. Hyvin paljon vaivaa käytetään uskottavien hahmojen luontiin uskottavalla motivaatiolla ja kehityksellä. Mutta aivan kuten tosielämässä, seuraavat hahmojen ominaisuudet välittävät valtavan määrän yksityiskohtia: ulkonäkö, heidän ilmeensä, vaatteiden tyyli ja leikkaus; ihon sileys tai kestävyys; se, ovatko heidän vaatteensa raikkaita ja tahrattomia vai repeytyneitä ja kuluneita. Nykypäivän pelien hahmot ovat yhtä yksityiskohtaisiaja kauniita kuin maailma, jossa he asuvat.
Näiden visuaalisten elementtien kokoaminen tekee 3D-peleistä tunteellisia, melkein elokuvamaisiakokemuksia. Nykypäivän pelit eivät ole vielä aivan yhtä yksityiskohtaisia kuin todellinen maailma — mutta ne eivät ole kaukana.
Tämä moderni visuaalisten yksityiskohtien ja monimutkaisuuden taso 3D-peleissä johtuu suurelta osin alalla työskentelevien kuvataiteilijoiden taidoista ja sitoutumisesta. Mutta toinen tärkeä osa pelien visuaalista laatua on nykyään näiden pelien luontiin käytettävien ohjelmistotyökalujen jatkuvasti kehittyvä hienostuneisuus.
Tässä kuvaan tulee Adobe.