3D-pelien suunnittelu Substance 3D:llä
Nykyisin peleissä on laajoja, monimutkaisia 3D-maailmoja. Pelaajat voivat liikkua kaupunkimaisemissa tai kulkea vaikka planeettojen toisella puolella yhtä sujuvasti kuin todellisessa, fyysisessä maailmassa. Ympäristöt ovat immersiivisiä ja henkeäsalpaavia. Pelejä ei arvosteta ainoastaan niiden pelattavuuden tai vaikuttavan mekaniikan ansiosta, vaan myös niiden yksinkertaisen kauneuden vuoksi.
3D-pelisuunnittelun alku
Ensimmäisestä todellisesta 3D-pelistä on käyty jonkin verran keskustelua. Jotkut antaisivat tittelin vuoden 1980 Battlezonelle, jossa käytettiin rautalankamallivektorigrafiikkaa 3D-panssariajoneuvojen näköistykseen – ne pystyvät kuitenkin liikkumaan vain kaksiulotteisesti. Toiset antaisivat tittelin vuoden 1996 Quakelle. Se on kiistatta ensimmäinen peli, jossa oli huoneita toistensa päällä ja niiden muodostamia tasoja. Quake antoi pelaajalle todellisen mahdollisuuden liikkua 3D-tilassa. Ehdokkaita on yhtä monta kuin todellisen 3D:n määritelmiä, joten keskustelu jatkuu.
Miten ajat ovat muuttuneet.
Näiden pelien hahmot ovat myös syvempiä ja uskottavampia kuin aikaisemmin. Hyvin paljon vaivaa käytetään uskottavien hahmojen luontiin uskottavalla motivaatiolla ja kehityksellä. Mutta aivan kuten tosielämässä, seuraavat hahmojen ominaisuudet välittävät valtavan määrän yksityiskohtia: ulkonäkö, heidän ilmeensä, vaatteiden tyyli ja leikkaus; ihon sileys tai kestävyys; se, ovatko heidän vaatteensa raikkaita ja tahrattomia vai repeytyneitä ja kuluneita. Nykypäivän pelien hahmot ovat yhtä yksityiskohtaisiaja kauniita kuin maailma, jossa he asuvat.
Näiden visuaalisten elementtien kokoaminen tekee 3D-peleistä tunteellisia, melkein elokuvamaisia kokemuksia. Nykypäivän pelit eivät ole vielä aivan yhtä yksityiskohtaisia kuin todellinen maailma – mutta ne eivät ole kaukana siitä.
Tämä moderni visuaalisten yksityiskohtien ja monimutkaisuuden taso 3D-peleissä johtuu suurelta osin alalla työskentelevien kuvataiteilijoiden taidoista ja sitoutumisesta. Mutta toinen tärkeä osa pelien visuaalista laatua on nykyään näiden pelien luontiin käytettävien ohjelmistotyökalujen jatkuvasti kehittyvä hienostuneisuus.
Tässä kuvaan tulee Adobe.
Teksturointisovellusten vertailukohde
”Valitsimme Substance Painterin, koska se on helppokäyttöinen, ja sillä voi iteroida nopeasti samalla, kun se on tuhoamaton. ”Baking” ja ”painting” ovat yhdessä paketissa. Sillä voi myös mukauttaa kokonaisasetuksia vastaamaan pelin sisäistä PBR-spesifistä varjostusmenetelmää.”
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
”Käytimme Substance Designeria miltei kaikille... limitettäville pintakuvioille....Lähes jokaisen... taiteellisen Forza Horizon 4:n resurssin jokin osa suoritettiin Substance Designerilla tai Substance Painterillä.”
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
3D-pelien luonti jokaiseen työnkulkuun
”Ylipäätään Substance-työkalusarjan avulla pystyimme mielestämme toimittamaan pelin ajoissa laadukkaana ja suhteellisen pienen taiteilijatyöryhmän avulla.”
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
”Substancen ja pienen taiteilijatyöryhmän avulla pystyimme nostamaan tuottavuutta ja luomaan 1500 materiaalia muinaisen Kreikan herättämiseksi henkiin.”
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Suurin pelivalmis 3D-resurssikirjasto
Substance 3D -resurssikirjasto tarjoaa videopelitaiteilijoille tuhansia parametrisia materiaaleja. Kutakin materiaalia voi muuntaa yksittäin, mikä mahdollistaa rajattoman määrän variaatioita. Ladattavat solmukaaviot antavat 3D-taiteilijoille mahdollisuuden nähdä, kuinka nämä ilmiömäiset materiaalit ovat rakentuneet, mikä tarjoaa arvokkaan oppimisresurssin.
Kirjastossa on myös yli 1 000 3D-mallia, joista jokainen on huolellisesti koottu yhtenäisen topologian ja UV:n tarjoamiseksi kaikkialla.
Kaikki 3D-resurssikirjaston resurssit ovat osa Substance 3D -tilauksia ladattavaksi ja muunnettavaksi komponentiksi mihin tahansa kaupalliseen projektiin.
Enemmän kuin 3D-pelimateriaaleja
Substance 3D -työkalusarjaa parannetaan ja kehitetään koko ajan pidemmälle pintakuviointisovellusten toiminnan ulkopuolelle. Substance 3D Modeler avaa uusia reittejä resursien luontiin sekä tietokoneessa että virtuaalitodellisuudessa. Substance 3D Stager mahdollistaa taiteilijoille laadukkaan 3D-näkymien tai portfolioidensa asettelun ja näköistyksen.
Oletko kiinnostunut saamaan yrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja.