.

3D-spildesign med Substance 3D.

I dag indeholder spil i stadig højere grad umådeligt, komplekse 3D-verdener. Spillere kan bevæge sig gennem byer eller sågar på tværs af hele planeter, med ligeså meget fluiditet som i den virkelige, fysiske verden. Miljøer er omsluttende og betagende. Spil værdsættes ikke alene for deres spilbarhed eller imponerende mekanik, men også for deres skønhed.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"Vi valgte Substance Painter pga. dens brugervenlighed og iterationshastighed, samtidig med at den er ikke-destruktiv, dataoverførsel fra 3D netmodel til teksturfil og maling i en eneste pakke, samt muligheden for at tilpasse den overordnede opsætning, så den passer til vores PBR-spec gloss skyggemetode i spillet."

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"Vi anvendte Substance Designer til at skabe næsten alle vores ... overlappende teksturer ...Næsten ethvert ... kunstelement i Forza Horizon 4 havde en eller anden del af sig, der blev kørt gennem Substance Designer eller Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"Generelt følte vi, at Substance-værktøjssættet hjalp os med at frigive spillet i tide, med god kvalitet og med et relativt lille miljøkunstteam.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"Takket være Substance var vi med et mindre team af kunstnere i stand til at få produktiviteten til at stige, ved at skabe 1.500 materialer, der fik genoplivet verden fra det antikke Grækenland."

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC