Substance 3D ile 3D oyun tasarımı.

Günümüzde, gittikçe daha fazla oyunda geniş ve karmaşık 3D dünyalara yer verilmektedir. Oyuncular şehir manzaralarında, hatta gezegenlerde, gerçek fiziksel dünyadaki akıcılıkla hareket edebilir. Ortamlar etkileyici ve nefes kesicidir. Oyunlar sadece oynanabilirlikleri veya ilgi çekici mekanikleri nedeniyle değil, aynı zamanda saf güzellikleri nedeniyle de takdir edilir.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

3D oyun tasarımının başlangıcı

İlk gerçek 3D oyunun hangisi olduğuna dair çeşitli tartışmalar vardır. Kimileri bu unvanı, 3D tank görüntülerini işlemek için tel kafes vektör grafikleri kullanan ancak tankların kendi hareketlerinin iki boyutlu olduğu 1980'lerin Battlezone oyununa verir. Kimileri de 1996 yılından Quake oyununu anar. Üst üste odalardan oluşan bölümlere sahip olan ve oyuncuya 3D alanda hareket etme olanağı sunan ilk oyun budur. 3D tanımları kadar fazla aday vardır ve bu yüzden tartışma devam eder.

Zaman çok değişti.

3D render of a cyberpunk tower over an old European city from Half-life Alyx

Oyunlardaki karakterler de her zamankinden daha derin ve inandırıcıdır. Akla yatkın bir motivasyona ve gelişim sürecine sahip karakterler yazmak büyük çaba gerektirir. Ancak tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bir karakterin görünüşüyle de çok fazla ayrıntı yansıtılır: Yüz ifadeleri, giysilerin stili ve kesimi; cildin pürüzsüzlüğü veya bozukluğu; giysilerin yeni ve tertemiz ya da eskimiş ve yıpranmış olması büyük fark yaratır. Günümüzün oyunlarındaki karakterler, yaşadıkları dünya kadar ayrıntılı ve güzeldir.

Bu görsel öğelerin birleştirilmesi, 3D oyunların duygusal ve neredeyse sinematik bir deneyim sunmasını sağlar. Günümüzdeki oyunlar henüz gerçek dünya kadar ayrıntılı olmasa da bunun çok da uzağında değiller.

3D oyunlardaki bu modern görsel ayrıntı ve karmaşıklık düzeyi, büyük ölçüde günümüzde sektörde çalışan görsel öğe sanatçılarının becerilerinden ve adanmışlığından kaynaklanır. Ancak günümüzde oyunların görsel kalitesinin önemli bir başka bileşeni de, bu oyunları yaratmak için kullanılan yazılım araçlarının sürekli olarak gelişmesidir.

Adobe tam da burada devreye girer.

Referans alınan doku oluşturma çözümü.

Adobe Substance 3D araç seti, oyun sektöründe doku oluşturma referansı konusunda kendisini kanıtlamış bir referanstır. Bugüne kadar Ubisoft, Electronic Arts, CD Project Red ve Naughty Dog gibi sektör devleri tarafından oluşturulan çok çeşitli yüksek bütçeli oyunların yanı sıra daha küçük ve bağımsız stüdyoların birçok projesinde de kullanılmıştır.

“Substance Painter’ı seçme nedenlerimiz arasında kullanım kolaylığı, bozulmalara neden olmadan hızlı yineleme yapabilmesi, doku pişirme ve boyama işlemlerini bir arada sunması ve genel ayarları oyun içi PBR özellikli parlak gölgeleme yöntemimizle eşleşecek şekilde özelleştirme yeteneği bulunuyor.”

- BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

The texturing solution of reference
Substance 3D araç seti, her türlü doku oluşturma ihtiyacınızı karşılayabilir. Sıfırdan doku oluşturmak için Substance 3D Designer’ı kullanabilir veya Substance 3D Sampler’ı kullanarak mevcut gerçek dünya referanslarından dokular oluşturabilirsiniz. Mevcut dokuları Adobe içerik kitaplığından veya üçüncü taraf kaynaklardan içe aktarabilirsiniz. Substance 3D Painter, kenar aşınması veya pas birikmesi gibi özellikler eklemenize olanak sağlayarak akıllı malzemeleri ihtiyaç duyduğunuz şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Dokularınızı 3D modellere veya ortamlara uygulayabilir ve ardından dosyalarınızı saniyeler içinde herhangi bir oyun motoruna aktarabilirsiniz.

"Döşenebilir dokularımızın neredeyse tamamını oluşturmak için Substance Designer'ı kullandık.Forza Horizon 4 oyunundaki görsel varlıkların neredeyse tamamı, Substance Designer veya Substance Painter'da işlenen bir kısma sahipti."

- DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

Her iş akışı için 3D oyun oluşturma

The right tool for the right job
Oyun prodüksiyonunda tek bir doğru iş akışı yoktur. Her geliştirme stüdyosunun çalışma stili ve tercih ettiği yazılım araçları kendine özgüdür. Substance 3D araç seti, tüm önemli 3D tasarım araçlarına ve oyun motorlarına doğrudan entegre olur. Substance 3D entegrasyonları ve eklentileri, Modo veya Autodesk’ten 3ds Max ve Maya gibi araçlarla modelleme yaparken ya da Unreal Engine veya Unity gibi oyun motorlarında çalışırken Substance 3D araç setinin özelliklerini tercih ettiğiniz uygulamanın içinde doğrudan kullanabilmenizi sağlar.

“Genel olarak, Substance araç setinin oyunu zamanında, iyi kalitede ve nispeten küçük bir sanat ekibiyle tamamlamamıza yardımcı olduğunu hissettik.”

- MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

Substance 3D araçları, tasarım gereği ardışık düzenlerden bağımsızdır. Kapsamlı komut dosyası oluşturma ve otomasyon özelliklerine, özel gölgelendiriciler ve çıktı şablonları için desteğe ve üçüncü taraf 3D içerik oluşturma araçlarıyla entegrasyon koleksiyonlarına sahiptirler. Bu, Substance uygulamalarının ve hizmetlerinin herhangi bir 3D oyun tasarımı iş akışı ve ardışık düzenine entegre edilmesine olanak tanır.

“Substance sayesinde, küçük bir sanatçı ekibiyle üretkenliği artırabildik ve Antik Yunan dünyasını yeniden hayata geçirmek için 1.500 malzeme yarattık.”

- VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

Oyunlar için en büyük 3D dosya kitaplığı.

The largest game-ready 3D asset library

Substance 3D dosya kitaplığı, video oyunu sanatçılarına binlerce parametrik malzeme sağlar. Her malzeme ayrı ayrı değiştirilebilir ve bu da genel olarak sınırsız sayıda varyasyon sağlar. İndirilebilir düğüm grafikleri, 3D sanatçılarının bu olağanüstü materyallerin nasıl oluşturulduğunu görmesine imkan tanıyarak değerli bir öğrenim kaynağı sağlar.

Kitaplıkta ayrıca her biri tutarlı topoloji ve UV’ler sağlamak için özenle seçilmiş, oyunlarda kullanıma hazır 1.000’den fazla 3D model bulunur.

3D dosya kitaplığındaki tüm dosyalar, herhangi bir ticari projenin bir bileşeni olarak indirilmek ve değiştirilmek üzere Substance 3D aboneliklerinin bir parçası olarak yer alır.

3D oyun malzemelerinden daha fazlası.

More than materials

Substance 3D araç seti, doku oluşturma uygulamalarının ötesine geçerek gelişmeye ve iyileşmeye devam eder. Substance 3D Modeler (beta), hem masaüstünde hem de VR alanında dosya oluşturmanın yeni yollarını açar ve Substance 3D Stager da sanatçıların yüksek kaliteli 3D sahneleri veya portföylerini hazırlamalarına ve işlemelerine olanak tanır.

Şirketinizin Substance 3D kullanmasını sağlamak mı istiyorsunuz? Daha fazla bilgi.