.

3D-speldesign med Substance 3D.

Idag består spelen ofta av enorma, komplexa 3D-världar. Spelare kan röra sig genom stadslandskap, eller till och med på hela planeter, lika smidigt som i den verkliga, fysiska världen. Miljöerna är immersiva och hisnande. Spel uppskattas inte bara för sin spelbarhet eller tilltalande mekanik, utan också för sin rena skönhet.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

”Vi har valt Substance Painter för att det är så enkelt att använda och det går snabbt att iterera samtidigt som det är icke-destruktivt och bakning och målning kommer i ett och samma paket. Man kan också anpassa den övergripande konfigureringen så den följer vår PBR-specifika glansskuggningsmetod i spelet.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

”Vi använde Substance Designer till att skapa nästan alla våra ...sammanfogningsbara texturer ....Nästan alla ... konstresurser i Forza Horizon 4 kördes åtminstone delvis i Substance Designer eller Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

”Rent generellt tyckte vi att verktygen i Substance hjälpte oss att leverera spelet i tid, med god kvalitet och med ett relativt litet miljödesignteam.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

”Tack vare Substance kunde vi med ett litet konstnärsteam öka produktiviteten och skapa 1 500 material som fick gamla Grekland att återuppstå.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC