Få Stager i planen Adobe Substance 3D Collection för .
Visa upp projekten med alla fördelar som ett riktigt fotografi har.
Belysning på ett enkelt sätt
Förbättra ljussättningen med miljöbelysningsredigeraren eller lägg manuellt till fysisk belysning i scenen.
Mångsidigt formatstöd
Få stöd för ett antal olika format som CAD, USD, gLTF med flera.
Fysisk medvetenhet
Konfigurera realistiska kollisioner mellan föremål i samband med positionering och omvandling.
Visa upp projekt
Importera ett projekt från Painter till Stager med bara ett klick.
Interaktiv arbetsyta
Växla mellan rendering i realtid och interaktiv banspårning samtidigt som den visuella kvaliteten är hög.
Hitta den medlemsplan som är rätt för dig.
Ring och beställ: 800-915-9428
Är ni ett företag? Beställ rådgivning
Högskolor och universitet: Substance 3D-programmen ingår nu i våra utbildningsplaner
Utforska programfamiljen Substance 3D.
Utforma intuitivt 3D-modeller för dator och VR.
Omvandla foton till 3D-modeller och material.
Designa parametriska 3D-resurser med full kontroll och oändliga möjligheter.
Texturera 3D-modeller i realtid med programmet som är branschstandard.
Komponera och rendera förstklassiga 3D-scenerier i din egen virtuella studio.
Välj bland materialen i ett kuraterat, allt större förstklassigt 3D-resursbibliotek.
Vanliga frågor.
Med programvara för virtuella 3D-scenerier kan du importera 3D-resurser och sedan arrangera och iscensätta dem för att bygga upp en scen. Användare kan lägga på belysning för att ytterligare anpassa utseendet på scenen. Ofta använder sig programvara för virtuella 3D-scenerier av ett kamerabaserat system där användare kan ta foton för rendering. Substance 3D Stager är Adobes lösning för fotorealistisk 3D-rendering.
Adobe Dimension är en 3D-tillämpning för allmänt bruk. Substance 3D Stager har många likheter med Dimension, men Stager har tagits fram med mer avancerade verktyg som kompletterar Adobe Substance 3D:s olika program. Stager använder sig av den uppdaterade Adobe Mercury Render Engine, som erbjuder enastående och fotorealistisk bildkvalitet. Stager har också avancerade funktioner som kollisioner i samband med positionering och raytracing.
Substance 3D Stager har stöd för Apple ARM (M1) enbart i emuleringsläge. Emuleringsläget kan påverka tillämpningsprestanda. Vi har i nuläget inte något releasedatum för inbyggt stöd.
Substance 3D Stager använder Adobe Mercury Render Engine. Mercury är en renderare med blandteknik som låter användare växla mellan realtidsrendering och raytracing. Alternativen har gemensamma inställningar för en sömlös växling mellan lägena. Realtidsrendering prioriterar interaktiva bildhastigheter medan systemet strävar efter bästa möjliga resultat, vilket gör det till ett utmärkt alternativ för testrenderingar, dummies och snabba projektrundor. Raytracing är en kraftfull renderingsteknik som skjuter digitala ljusstrålar genom en scen för att på ett mer korrekt sätt inhämta sceninformation och efterlikna verkliga belysningsscenarior.
I nuläget har Substance 3D Stager direkt koppling till flera olika Adobe-program så det går enkelt att växla mellan olika program i arbetet. Kopplade program innefattar för närvarande Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler, Substance 3D Designer och Adobe Aero. En del av dessa program har pluginer för tredjepartstillämpningar, till exempel Unreal Engine.
Leverera slående design med Substance 3D och Illustrator.