3D 렌더링 가이드

3D는 단순한 광고에서 몰입형 가상 현실에 이르기까지 어디에나 사용됩니다. 건축가, 제품 디자이너, 산업 디자이너, 브랜딩 에이전시는 3D 렌더링을 통해 아름답고 사실적인 이미지를 만듭니다. 3D 렌더링의 정의, 작동 방식, 그리고 자신만의 3D 개체와 환경을 만드는 데 어떤 Adobe 소프트웨어를 사용할 수 있는지 자세히 살펴보세요.

3D 렌더링의 이해

3D 렌더링이란?

3D 렌더링은 3D 모델에서 사실적인 2D 이미지를 만드는 프로세스입니다. 3D 시각화 프로세스의 마지막 단계이며, 여기에는 개체의 모델을 만들고, 개체의 텍스처를 지정하고, 장면에 조명을 추가하는 과정이 포함됩니다. 

 

3D 렌더링 소프트웨어는 3D 모델과 관련된 모든 데이터를 모아서 2D 이미지로 렌더링합니다. 새로운 텍스처링과 조명 기능 덕분에 2D 이미지를 실제 사진과 구분할 수 없을 정도로 사실적으로 만들거나 의도적으로 스타일링한 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 아티스트와 시각화 수준에 따라 최종 결과물이 달라집니다. 

3D 렌더링의 작동 방식

“3D 렌더링”과 “3D 시각화”라는 용어가 때때로 혼용되어 사용되기도 하지만, 3D 렌더링은 사실 3D 시각화 프로세스의 마지막 단계입니다. 3D 시각화 프로세스는 다음과 같으며, 3D 렌더링으로 완성됩니다. 

1. 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 3D 개체 또는 모델 생성

3D 모델 또는 전체 장면을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 스컬프팅 애플리케이션을 사용하면 다각형을 만들고 모양을 지정하여 3D 에셋을 만들 수 있습니다. 이러한 유형의 모델링은 다소 불규칙한 모양의 예술적인 해석에 매우 적합합니다. 예를 들어, 식물이나 사람과 같은 유기적인 에셋을 만드는 데 특히 적합합니다.

 

3차원 공간에서 다각형 대신, 가장자리와 표면을 만드는 데 중점을 두는 모델링 툴도 있습니다. 이 방식으로 3D 에셋을 만들면 수학적 정확도가 매우 높아집니다. 따라서 산업 디자인, CAD(Computer Aided Design) 모델링에 주로 사용됩니다.

 

특수한 툴을 사용하여 실제 개체를 스캔하는 방법도 있습니다. 스캔하여 캡처한 데이터를 사용하면 3D 공간에서 개체를 다시 만들 수 있습니다. 이전에 설정된 일련의 수학적 규칙에 따라 소프트웨어가 모델을 스컬프팅하는 ‘절차적 생성 방법’도 있습니다.

 

3D 모델을 만들었다면, 다음 단계는 텍스처링입니다.

2. 3D 개체에 재질 추가

다각형은 3D 개체의 모양을 정의하지만 그 자체에는 색상이나 표면에 대한 세부사항이 없습니다. 아티스트는 3D 개체의 모든 다각형에 텍스처를 지정할 수 있습니다. 텍스처는 단색일 수도 있고, 바위나 나무 같은 천연 재질에서 산업용 금속이나 플라스틱 표면까지 다양한 표면을 구현할 수 있습니다. 

 

하나의 3D 개체는 수천 개의 다각형으로 구성될 수 있습니다. 주방 믹서기의 모던하면서도 매끈한 표면이나 코끼리의 울퉁불퉁한 피부도 사실 여러 개의 다각형과 어느 정도 비어 있는 표면으로 구성되어 있습니다. 따라서 적절한 3D 재질을 사용하여 3D 착시 효과를 만드는 것이 중요합니다. 재질은 단순히 개체에 반사율이나 색상을 추가하는 것 이상으로 구현됩니다. 재질은 의류 원단의 바늘땀이나 산업용 금속 표면의 가장자리를 따라 일렬로 박힌 리벳과 같은 섬세한 표현까지 더할 수 있습니다.  이러한 세부 사항을 일일이 모두 개체에 추가하려면 엄청난 시간이 걸립니다. 

3. 3D 환경에 조명 추가

3D 개체는 실제 세계에 존재하는 것처럼 보여야 합니다. 건축 렌더링 및 시각화와 같은 일반적인 활용 사례에서는 더욱 그렇습니다. 최종 결과물에 대한 명확한 비전을 제시할 수 있기 때문입니다.

 

사실적인 광원은 다각형 개체의 모음을 실제와 같은 공간으로 바꾸는 데 커다란 차이를 가져옵니다. 하지만 3D 아티스트는 일반적으로 빛이나 그림자를 직접 그리지 않습니다. 대신 개체를 비추는 광원의 방향과 세기, 유형을 설정하여 이를 표현합니다.

조명 렌더링

Adobe Substance 3D 툴셋으로 만든 텍스처는 기본적으로 물리 기반 렌더링(PBR) 원칙을 따르므로 모든 조명 조건에서 사실적으로 표현됩니다. 따라서 나무로 만든 테이블은 햇빛이 드는 테라스, 실내, 지하 등 어디에 놓여도 여전히 나무로 보입니다. 

 

특히 일부 표면과 재질은 빛을 굴절시키는 등 독특한 방식으로 빛과 상호 작용합니다. 유리와 얼음은 반투명하기 때문에 빛을 반사하고 굴절시킵니다. 빛은 물을 비롯한 여러 액체의 표면에서 반사되며, 프리즘은 빛이 닿으면 작은 무지개를 만듭니다. 텍스처가 정확하게 표현되고 조명이 정교하게 적용된 장면은 강렬하고 드라마틱한 느낌을 줄 수 있습니다.

4. 3D 이미지 렌더링

3D 개체가 생성되고 텍스처링되고 환경에 조명이 적용되면 3D 렌더링 프로세스가 시작됩니다. 이는 본질적으로 사용자가 정의한 관점에서 장면의 “스냅샷”을 촬영하는 컴퓨터 기반의 프로세스입니다. 그 결과는 3D 장면의 2D 이미지입니다.

 

렌더링 소프트웨어는 단일 이미지를 생성하거나, 여러 이미지를 빠르게 연속으로 렌더링하여 실시간으로 움직이는 것과 착시를 만들 수도 있습니다.

 

렌더링은 일관된 프로세스로 진행되는 것이 아닙니다. 실시간, 광선 추적 등과 같이 렌더링의 품질을 높이는 다양한 방법을 통해 이루어집니다. GPU 및 CPU 기능에 대한 자세한 내용은 Adobe 3D 하드웨어 요구 사항 페이지에서 확인해 보세요. 

렌더 렌더링