Arkkitehtonista 3D-näköistystä Substance 3D:llä.

Arkkitehtuuri

Luonto alkuperäisessä muodossaan — ihmiskäsin koskemattomana — on pettämättömän kaunista. Tämä on yksi elämämme suurista iloista. Saman kauneuden synnyttäminen urbaaneissa ympäristöissä on vaatii kuitenkin jonkin verran taitoa. Tässä kuvaan tulee arkkitehtuuri.

 

Arkkitehtuurin tavoitteena on pohjimmiltaan palvella muita rakennetun ympäristön suunnittelun avulla. Päivittäisen työn tasolla arkkitehdit kuitenkin toimivat tässä roolissa samaan aikaan, kun erilaiset ja usein ristiriitaiset käytännön vaatimukset vetävät heitä eri suuntiin. Asiakkaat muuttavat alustavia konsepteja, arkkitehdeillä on huoli kestävyydestä ja tavanomaiset aikataulut ovat tiukkoja. Kaikilla näillä tekijöillä ja monilla muilla voi olla merkitsevä rooli arkkitehtuuriprojektin lopullisesta tuloksessa.

 

Onneksi 3D-keskeisen lähestymistavan valinta arkkitehtuurityönkulkuun voi auttaa merkitsevästi monien näiden vaatimusten tyydyttämisessä.

 

Laatu on tietenkin tärkein vaatimus kaikissa arkkitehtonisissa pyrkimyksissä. Arkkitehdin työn tuloksen on joka kerta oltava paras mahdollinen. Tätä varten Adobe Substance 3D -työkalusarjan kaltaiset työkalut ovat ihanteellinen ratkaisu. Näiden työkalujen avulla arkkitehdit pystyvät luomaan täysin valokuvarealistisia kuvia. Luodut resurssit voidaan sijoittaa kätevästi koko 3D-näkymään ja projektien näyttämiseksi niiden koko asiayhteydessä.

 

Nopeus ja reagointikyky muuttuviin vaatimuksiin ovat myös kriittisiä tarpeita arkkitehdin työssä. Myös tässä 3D-työkalukeskeinen lähestymistapa tarjoaa monia ratkaisuja. Substance 3D -työkalusarjan avulla arkkitehdit voivat luoda ja muokata resursseja helposti ja nopeasti tarpeen mukaan. Lisäksi Substance 3D -resurssikirjasto tarjoaa laajan valikoiman käyttövalmiita 3D-malleja ja -materiaaleja.

 

Tosiaikaisista 3D-visualisoinneista, kuten virtuaalitodellisuudesta ja lisätystä todellisuudesta, on tullut suosittu tapa esittää arkkitehtuuriprojekteja. Adobe keskittyy tarjoamaan 3D-työkaluja, joiden avulla arkkitehdit voivat tehostaa tuottavuutta, joustavuutta ja arkkitehtonisten visualisointiprojektien realismia.

Digitaaliset materiaalit: suuri harppaus kohti tehokkuutta

Digitaaliset materiaalit

Ultrarealistiset, täysin muokattavat materiaalit ovat elintärkeitä laadukkaiden kuvausten luonnissa. Jos haluat esimerkiksi ehdottaa asiakkaalle marmoripintaa, sen on näytettävä ja käyttäydyttävä joka suhteessa marmorin tavoin — sen on oltava oikeanvärinen ja sen kiiltävyystason on oltava oikea sekä sen pinnan suonien kuvioiden on oltava tarkkoja. Kuvaus ei ole vakuuttava, jos tulos on yhtään tätä heikompi. Lisäksi arkkitehdin on pystyttävä luomaan realistisia, valloittavia näkymiä nopeasti.

”Substance on materiaalityönkulkuni keskiössä.”

— ROBERTO DE ROSE, ART DIRECTOR, STATE OF ART STUDIO

Voit Substance 3D -työkalusarjan avulla onneksi pintakuvioida resursseja ja näkymiä parametrisilla, mukautettavilla materiaaleilla. Näiden materiaalien käyttö on yhtä yksinkertaista kuin niiden vetäminen ja pudottaminen resursseihin ja liukusäädinten säätö niin, että muodostuu haluttu ilme.

Näille materiaaleille on olemassa useita lähteitä.

Tarvittavien valokuvarealististen materiaalien luonti

valokuvarealistiset materiaalit

Täydellistä, äärimmäisen puhdasta materiaalia ei ole olemassa. Todellisuudessa materiaalin epätäydellisyydet tekevät siitä uskottavan. Totuus on yksityiskohdissa.

 

Substance 3D -työkalusarjan avulla voit luoda ja käyttää omia realistisia materiaaleja, epätäydellisyyksiä ja kaikkea muuta. Voit luoda materiaaleja täysin alusta alkaen Substance 3D Designerilla tai kehittää niitä tiedoilla suosikkimateriaaliskannerilta, kuten Vizoo tai X-Rite. Voit käyttää materiaalia sellaisenaan tai muokata sitä edelleen, muuttaa sen komponentteja tai lisätä täysin uusia ominaisuuksia — esimerkiksi edellä mainitussa marmoriesimerkissä voisit muuttaa väriä tai lisätä suonia kohtiin, joissa niitä ei aikaisemmin ollut.

Voit vaihtoehtoisesi luoda omia digitaalisia materiaaleja Substance 3D Samplerilla. Ota vain materiaalinäytteestä kuva ja syötä kuva Sampleriin — työkalu muuntaa sen 3D-materiaaliksi. Kuten Designerilla voit muokata materiaalin ominaisuuksia tarpeen mukaan.

Voit luoda pinottavia materiaaleja 8K-resoluutioon saakka käytetyn materiaalin luontilähestymistavan mukaan ja tallentaa materiaalit esiasetuksilla tarpeen mukaan. Mikä tahansa Substance-työkalusarjalla luotu kuva voidaan viedä monissa eri muodoissa kaikkiin tärkeimpiin 3D-työkaluihin.

Käyttövalmiiden arkkitehtonisten 3D-resurssien aarreaitta.

Valmiiden resurssien aarreaitta

Jos haluat hyödyntää olemassa olevia resursseja, voit tuoda 3D-materiaaleja tarpeen mukaan, joko kolmannen osapuolen lähteistä tai Substance 3D -resurssikirjastosta. 3D-resurssien markkinapaikalla on tuhansia valmiita 3D-materiaaleja — kuten suuri määrä eri tyyppistä täysin parametrista puuta, marmoria, betonia, lasia ja paljon muuta— sekä paljon malleja, HDRI-kuvia ja kuvapohjaista valaistusta (IBL). 

”Substance 3D -resurssikirjasto on hieno työkalu realististen materiaalien luontiin tarvitsematta luoda niitä alusta alkaen. Esimerkiksi työalueen matto tehtiin Substance 3D -resurssikirjaston avulla.”

— MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Tarpeisiin sopivan resurssin luonti tai löytyminen on helppoa ja nopeaa. Tämä mahdollistaa oman yksilöllisen materiaalikirjaston nopean luonnin.

Suurempi tehokkuus tarkoittaa suurempaa luovuutta.

Suurempi tehokkuus tarkoittaa suurempaa luovuutta.

Substance 3D -työkalusarjan avulla on helppo luoda eri versioita malliehdotuksista. Toiminnallisten Substance-materiaalien avulla voit luoda käytännössä äärettömän matriisin materiaaleja. Tämän vuoksi voit kokeilla eri tunnelma- ja materiaalimahdollisuuksia niin paljon kuin tarvitset — ja näköistää kunkin laadukkaaksi kuvaksi tarpeen mukaan.

 

Tuloksena on, että voit lisätä luovien ehdotusten määrää tavanomaisiin suunnittelumenetelmiin verrattuna ja samalla säilytät erittäin korkean kuvanlaadun jokaiselle ehdotukselle.

Verraton esitys

Verraton esitys

Toinen 3D-keskeisen arkkitehtonisen työnkulun etu: 3D-resursseja voidaan käyttää monenlaisissa esitysmuodoissa. Mahdollisuuksia ovat huippuluokan kuvien näköistys, elokuvat, 360 asteen immersiiviset kokemukset ja virtuaalikierrokset, jotka on luotu työkaluilla, kuten Unreal Engine tai Unity.

 

3D-resurssit sopivat sujuvasti sinulle sopivimpaan esitystyyliin.

Helppokäyttöisyys arkkitehtonisessa työnkulussa

Helppokäyttöisyys arkkitehtonisessa työnkulussa

Substance 3D -työkalusarjan eri sovellukset toimivat yhteen kätevästi. Se myös integroituu saumattomasti tärkeimpiin 3D-työkaluihin sekä tosiajassa että offline. Substance 3D -laajennusten avulla voit tuoda, muokata ja visualisoida Substance 3D -materiaaleja suoraan piirustustyökaluissa, kuten Sketchup; mallinnustyökaluissa, kuten Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D ja Modo; 3D-näköistysmoduuleissa, kuten Lumion, V-Ray tai Corona; Enscape VR -laajennuksessa ja tärkeimmissä pelimoottoreissa, kuten Unreal Engine tai Unity. Substance 3D -työkalusarja sopii työnkulkuun, mitä työkaluja sitten valitsetkin.

 

Oletko kiinnostunut saamaan arkkitehtuuriyrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja.