3D építészeti renderelés a Substance 3D-vel

Építészet

Az érintetlen természet mindenkit lenyűgöz a szépségével. Ez a világunk egyik legnagyobb ajándéka. A természet szépségének megidézése azonban a városi terekben már nem kevés szakértelmet igényel. És itt jön a képbe az építész.

 

Az építészet lényege: a társadalom szolgálata az épített környezet megtervezésén keresztül. A mindennapokban azonban az építészeknek különböző, gyakran egymásnak ellentmondó gyakorlati igények – az eredeti koncepciót módosító ügyfelek, a fenntarthatósággal kapcsolatos aggályok vagy éppen a kertészeti szempontból szűkre szabott határidők – között kell egyensúlyozniuk. Mindezek és még sok más tényező is meghatározó szerepet játszhat egy építészeti projekt végeredményében.

 

Szerencsére az építészeti munkafolyamatok 3D-orientált megközelítése nagyban hozzájárulhat az efféle követelmények nagy részének teljesítéséhez.

 

Természetesen a minőség minden építészeti vállalkozásnál elsődleges fontosságú. Az építésznek minden alkalommal kivétel nélkül a lehető legjobbat kell nyújtania. És éppen ehhez kínálnak ideális megoldást az olyan 3D eszközök, mint az Adobe Substance 3D-eszközkészlet. Ezekkel az eszközökkel az építészek teljesen fotórealisztikus látványterveket alkothatnak. A létrehozott kellékek könnyedén beilleszthetők egy 3D jelenetbe, így a projektek a teljes kontextusukkal együtt megjeleníthetők.

 

Ugyanakkor a gyorsaság és a változó igényekre való reagálóképesség is rendkívül fontos az építész munkája során. A 3D eszközökre épülő megközelítés itt is számos megoldást kínál. A Substance 3D-eszközkészlet lehetővé teszi az építészek számára, hogy szükség szerint egyszerűen és gyorsan hozzák létre és módosítsák a kellékeket. Emellett számíthatnak a Substance 3D kelléktárára is, amely felhasználásra kész 3D modellek és anyagok hatalmas választékát kínálja.

 

Ahogy a valós idejű 3D vizualizáció – a virtuális valóságot és a kibővített valóságot is beleértve – egyre inkább az építészeti látványtervek bemutatásának első számú platformjává válik, az Adobe fokozott erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy olyan 3D eszközöket kínáljon, amelyekkel javítható az építészeti vizualizációs projektek hatékonysága, rugalmassága és realisztikussága.

Digitális anyagok: jelentős előrelépés a megnövelt hatékonyság felé

Digitális anyagok

A rendkívül valósághű, teljes mértékben testreszabható anyagok elengedhetetlenek a kiváló minőségű vizuális megjelenítéshez. Ha például egy márványfelületet szeretne javasolni az ügyfélnek, akkor a vizualizációban annak minden szempontból a márvánnyal megegyező módon kell kinéznie és viselkednie – megfelelő színnel és fényvisszaverési tulajdonságokkal, valamint valósághű erezetmintával kell rendelkeznie. Ezen a téren nincs kompromisszum: ellenkező esetben a látvány nem lesz meggyőző. Ráadásul a valósághű és lenyűgöző látványtervek elkészítéséhez gyakran csak rövid idő áll rendelkezésre.

„A Substance az anyag-munkafolyamatom nélkülözhetetlen eszköze.”

– ROBERTO DE ROSE, MŰVÉSZETI IGAZGATÓ, STATE OF ART STUDIO

Szerencsére a Substance 3D-eszközkészlet segítségével parametrikus, módosítható anyagokkal textúrázhatja kellékeit és jeleneteit. Ezeknek az anyagoknak a használata egyszerűbb már nem is lehetne: csak húzza rá őket a kellékekre, majd a csúszkákkal állítsa be a kívánt megjelenést.

Az anyagok számos különféle forrásból beszerezhetők.

Készítse el saját fotórealisztikus anyagait

fotórealisztikus anyagok

Tökéletes, teljesen tiszta anyag nem létezik. A valódi anyagokat éppen a tökéletlenségeik teszik hitelessé. Az igazság a részletekben rejlik.

 

A Substance 3D-eszközkészlettel saját valósághű anyagokat hozhat létre és alkalmazhat, a tökéletlenségeikkel és minden más egyéb tulajdonságaikkal együtt. A Substance 3D Designer segítségével az alapoktól kiindulva hozhat létre új anyagokat, de akár a kedvenc anyagszkennerei - például a Vizoo vagy az X-Rtie - által beolvasott adatok alapján is készíthet újakat. Az anyagokat felhasználhatja a meglévő, eredeti formájukban, de módosíthatja is őket az összetevőik megváltoztatásával vagy teljesen új jellemzők hozzáadásával – a márvány esetében például módosíthatja a márvány színét, vagy új erezetet adhat hozzá ott, ahol korábban nem volt.

Alternatív megoldásként a Substance 3D Sampler használatával is létrehozhatja saját digitális anyagait. Egyszerűen készítsen egy fényképet a kívánt anyagról, majd olvassa be a képet a Sampler programba, amely 3D anyaggá alakítja át azt. A Designerhez hasonlóan itt is igény szerint módosíthatja az anyag jellemzőit.

Bármelyik anyaglétrehozási módszert is használja, akár 8K felbontású, könnyen konfigurálható anyagokat hozhat létre, és tetszés szerinti készletekkel mentheti azokat. A Substance-eszközkészletben létrehozott bármely kép számos formátumban exportálható az összes fontosabb 3D eszközbe.

Felhasználásra kész 3D építészeti kellékek valóságos kincsestára

Felhasználásra kész kellékek valóságos kincsestára

Ha kész erőforrásokkal szeretne dolgozni, igény szerint importálhat azonnal felhasználható 3D anyagokat, akár harmadik féltől származó forrásokból, akár a Substance 3D kelléktárából. A 3D Assets piactéren több ezer kész 3D anyag – például rengeteg különböző típusú, teljesen parametrikus fa, márvány, beton, üveg és még sok más –, valamint modellek, HDRI-környezetek és képalapú világítások (IBL) széles kínálatából válogathat. 

„A Substance 3D kelléktára segítségével anélkül lehet valósághű anyagokat létrehozni, hogy az alapoktól kellene elkezdeni a konfigurálást. A munkaterület szőnyege például egy Substance 3D-kelléktárban elérhető erőforrásból kiindulva készült.”

– MIRKO VESCIO, VEZÉRIGAZGATÓ, ONEIROS

Az igényeinek megfelelő kellékek gyorsan és egyszerűen létrehozhatók vagy fellelhetők, így rövid időn belül összeállíthatja saját anyagtárát.

Nagyobb hatékonyság, nagyobb kreativitás

Nagyobb hatékonyság, nagyobb kreativitás

A Substance 3D-eszközkészlet megkönnyíti az előzetes tervek különböző változatainak létrehozását. A procedurális Substance-anyagok lényegében végtelen variációs lehetőséget kínálnak, lehetővé téve, hogy kedvére kísérletezzen az anyagok és hangulatok kínálta lehetőségekkel, és szükség esetén kiváló minőségű képként renderelje az eredményeket.

 

Ennek köszönhetően a hagyományosabb tervezési módszerekhez képest növelheti a kreatív előzetes tervek számát, a kiváló képminőség feláldozása nélkül.

Páratlan látvány

Páratlan látvány

A 3D-orientált építészeti munkafolyamat másik előnye, hogy a 3D kellékek számos különféle prezentációs formátumban használhatók. Valósághű renderelés, filmek, 360 fokos átélhető élmények, valamint virtuális túrák például az Unreal Engine vagy a Unity eszközben létrehozva – a lehetőségeknek csak a fantázia szab határt.

 

A 3D kellékek zökkenőmentesen illeszkednek az Ön számára legmegfelelőbb formátumba.

Integrált használat az építészeti munkafolyamatban

Integrált használat az építészeti munkafolyamatban

A Substance 3D-eszközkészlet egyszerű átjárhatóságot biztosít a különböző alkalmazások között, valamint zökkenőmentes integrációt az összes fontosabb – offline és valós idejű – 3D eszközzel. A Substance 3D bővítményei lehetővé teszik a Substance 3D anyagok importálását, szerkesztését és megjelenítését közvetlenül az olyan rajzeszközökben, mint a Sketchup; az olyan modellezőeszközökben, mint a Revit, a 3ds Max, a Maya, a Rhino, a Cinema 4D és a Modo; az olyan 3D renderelőmotorokban, mint a Lumion, a V-Ray vagy a Corona; az Enscape VR bővítményben; valamint a legnépszerűbb játékmotorokban, például az Unreal Engine-ben vagy a Unityben. Bármilyen programokat is használ, a Substance 3D eszközkészlete jól beilleszthető a munkafolyamatba.

 

Szeretné, hogy az Ön építészirodájában is Substance 3D-t használjanak? További információkért kattintson ide.