„Substance 3D“ ir architektūra.

Architektūra

Žmogaus rankos nepaliesta gamta pačia gryniausia savo forma yra nepakartojamo grožio. Tai vienas didžiausių pasaulio, kuriame gyvename, teikiamų džiaugsmų. Tačiau norint tokį pat grožį sukurti miesto erdvėse, reikia šiek tiek įgūdžių. Tai architekto kompetencijos sritis.

 

Architektūros paskirtis – tarnauti žmonėms projektuojant suformuotą aplinką. Tačiau šią funkciją architektai kasdien turi atlikti blaškydamiesi į įvairias puses dėl skirtingų ir dažnai vienas kitam prieštaraujančių praktinių reikalavimų – dėl pradines koncepcijas keičiančių klientų, rūpesčių dėl tvarumo ir net elementarių griežtų terminų. Šie ir daugelis kitų veiksnių gali turėti lemiamos įtakos galutiniam architektūros projekto rezultatui.

 

Laimei, pasitelkus 3D įrankius architektūrinio darbo proceso metu galima įvykdyti daugelį šių reikalavimų.

 

Savaime suprantama, įgyvendinant bet kokį architektūrinį sumanymą, svarbiausia yra kokybė. Architektas kiekvieną kartą turi pateikti geriausią įmanomą rezultatą. Šiuo atveju nepakeičiami 3D įrankiai, siūlomi su „Adobe Substance 3D“ įrankių rinkiniu.Jie leidžia architektams kurti visiškai fotorealistinius vaizdus. Sukurtus išteklius galima lengvai įterpti į visą 3D aplinką ir pristatyti projektus su visu kontekstu.

 

Ne mažiau svarbūs architekto darbo veiksniai yra greitis ir gebėjimas reaguoti į besikeičiančius reikalavimus. 3D įrankiai ir šiuo atveju siūlo daug naudingų sprendimų. „Substance 3D“ įrankių rinkinys suteikia architektams galimybę lengvai ir greitai kurti bei modifikuoti išteklius pagal poreikį. Be to, „Substance 3D“ išteklių bibliotekoje yra daugybė paruoštų naudoti 3D modelių ir medžiagų.

 

Vizualizacija realiuoju laiku, įskaitant virtualiąją ir papildytąją realybę, vis dažniau tampa pagrindiniu architektūros projektų pristatymo būdu, todėl „Adobe“ daug dėmesio skiria 3D įrankių, leidžiančių architektams padidinti architektūros vizualizacijos projektų efektyvumą, lankstumą ir tikroviškumą, pasiūlai.

Skaitmeninė medžiaga: didelis postūmis siekiant didesnio efektyvumo.

Skaitmeninės medžiagos

Itin realistiškos ir visiškai pritaikomos medžiagos yra labai svarbios kuriant aukštos kokybės vaizdus. Pavyzdžiui, jei norite klientui pasiūlyti marmurinį paviršių, jis turi atrodyti kaip marmuras visais aspektais – jis turi būti tinkamos spalvos ir atspindžio lygio, su tiksliais gyslų raštais paviršiuje. Jei bus atspindėta mažiau ypatybių, vaizdas bus neįtikinamas. Be to, reikia mokėti greitai sukurti tikroviškas, įtikinančias scenas.

„Substance“ yra mano darbo su medžiagomis proceso pagrindas.“

– ROBERTO DE ROSE, ŠIUOLAIKINĖS STUDIJOS MENO DIREKTORIUS

Laimei, „Substance 3D“ įrankių rinkinys leidžia modeliuoti išteklius ir scenas naudojant parametrines keičiamas medžiagas. Naudoti šias medžiagas taip pat paprasta, kaip ir nuvilkti jas ant išteklių bei nustatyti slankiklius reikiamam vaizdui išgauti.

Esama įvairių tokių medžiagų šaltinių.

Kurkite reikiamas fotorealistines medžiagas.

fotorealistinės medžiagos

Tobulos, visiškai grynos medžiagos tiesiog nėra. Iš tikrųjų būtent dėl atvaizduotų medžiagos trūkumų ji tampa tikroviška. Tiesa slypi detalėse.

 

„Substance 3D“ įrankių rinkinys suteikia galimybę kurti ir pritaikyti tikroviškas medžiagas su visais trūkumais. Medžiagas galite kurti visiškai nuo nulio, naudodami „Substance 3D Designer“, arba galite remtis savo pasirinktų medžiagų skaitytuvų, pavyzdžiui, „Vizoo“ ar „X-Rite“, duomenimis. Medžiagą galite naudoti tokią, kokia ji yra, arba modifikuoti, pakeisdami jos komponentus arba pridėdami visiškai naujų charakteristikų. Pavyzdžiui, mūsų pateiktame marmuro pavyzdyje galite pakeisti marmuro spalvą arba pridėti gyslų tose vietose, kur jų anksčiau nebuvo.

Taip pat galite naudoti „Substance 3D Sampler“ ir kurti savo skaitmenines medžiagas. Tiesiog nufotografuokite medžiagos pavyzdį ir įveskite vaizdą į „Sampler“ – įrankis jį pavers 3D medžiaga. Kaip ir naudojant „Designer“, prireikus visada galima pakeisti medžiagos charakteristikas.

Naudodami bet kokį medžiagų kūrimo metodą, galite kurti iki 8K raiškos apdorojamas medžiagas ir prireikus išsaugoti medžiagas su išankstinėmis nuostatomis. Bet kokį vaizdą, sukurtą naudojantis „Substance“ įrankių rinkiniu, galima eksportuoti įvairiais formatais į visus pagrindinius 3D įrankius.

Paruoštų naudoti išteklių lobynas.

Paruoštų naudoti išteklių lobynas

Jei esate linkę naudotis esamais ištekliais, prireikus galite importuoti 3D medžiagas iš trečiųjų šalių šaltinių arba iš „Substance 3D“ išteklių bibliotekos. 3D išteklių prekyvietėje yra tūkstančiai paruoštų 3D medžiagų, įskaitant, pavyzdžiui, daugybę skirtingų visiškai parametrinių medienos, marmuro, betono, stiklo ir kitų rūšių, taip pat daugybė modelių, HDRI ir vaizdu pagrįstų apšvietimo (IBL) sprendimų. 

„Substance 3D“ išteklių biblioteka yra puikus įrankis tikroviškoms medžiagoms kurti – jų nereikia gaminti nuo nulio. Pavyzdžiui, darbo aplinkai skirtas kilimas buvo pagamintas naudojantis „Substance 3D“ išteklių biblioteka.“

– MIRKO VESCIO, „ONEIROS“ GENERALINIS DIREKTORIUS

Galite lengvai ir greitai sukurti arba rasti jūsų poreikius atitinkančius išteklius – neilgai trukus susikursite savo individualią medžiagų biblioteką.

Didesnis efektyvumas reiškia didesnį kūrybiškumą.

Didesnis efektyvumas reiškia didesnį kūrybiškumą

„Substance 3D“ įrankių rinkinys suteikia galimybę lengvai kurti dizaino pasiūlymų variantus. Naudojant procedūrines „Substance“ medžiagas, galima sukurti iš esmės begalinę medžiagų matricą, todėl galite kiek tik panorėję eksperimentuoti su nuotaikomis ir medžiagų galimybėmis, o prireikus kiekvieną jų pateikti kaip aukštos kokybės vaizdą.

 

Galutinis rezultatas – daugiau kūrybinių pasiūlymų, palyginti su įprastesniais projektavimo metodais, ir itin aukšta kiekvieno šių pasiūlymų vaizdo kokybė.

Neprilygstamas pristatymas.

Neprilygstamas pristatymas

3D ištekliai gali būti naudojami įvairiais pristatymo formatais. Tai dar vienas architektūrinio darbo proceso naudojant 3D įrankius pranašumas. Iš pristatymo galimybių minėtinas aukščiausios klasės atvaizdavimas, 360 laipsnių įtraukiantys sprendimai ir virtualieji turai, sukurti naudojant tokius įrankius kaip „Unreal Engine“ ar „Unity“.

 

Jūsų 3D ištekliai puikiai dera prie bet kurio pasirinkto pristatymo stiliaus.

Lengva naudoti architektūrinio darbo procese.

Lengva naudoti architektūrinio darbo procese

„Substance 3D“ išteklių biblioteka yra puikus būdas atsisiųsti savo medžiagą tiesiai į „Unreal Engine 4“. Be to, labai patogi sąsaja. Dirbu su 4K tekstūromis ir jas derinu.“

– PASQUALE SCIONTI, „SCIONTI DESIGN“ 3D ARCHITEKTŪROS VIZUALIZACIJŲ SPECIALISTAS

„Substance 3D“ įrankių rinkinys pasižymi lengvu įvairių programų funkciniu suderinamumu, taip pat sklandžia integracija į visus pagrindinius 3D įrankius tiek neprisijungus prie interneto, tiek realiuoju laiku. „Substance 3D“ papildiniai suteikia galimybę importuoti, redaguoti ir vizualizuoti „Substance 3D“ medžiagas tiesiogiai piešimo įrankiuose, pavyzdžiui, „Sketchup“, modeliavimo įrankiuose, tokiuose kaip „Revit“, „3ds Max“, „Maya“, „Rhino“, „Cinema 4D“ ir „Modo“, 3D atvaizdavimo moduliuose, įskaitant „Lumion“, „V-Ray“ arba „Corona“, „Enscape VR“ papildinyje ir pagrindiniuose žaidimų moduliuose, tokiuose kaip „Unreal Engine“ ar „Unity“. „Substance 3D“ įrankių rinkinį galima lengvai pritaikyti jūsų darbo procesui, kad ir kokius įrankius pasirinktumėte.

 

Norite, kad jūsų architektūros įmonė naudotų „Substance 3D“? Sužinokite daugiau.