Substance 3D inom arkitektur.

Arkitektur

Naturen i dess renaste form – orörd av människan – är suveränt vacker. Naturen är ett av de största glädjeämnena i världen. Att väcka samma känsla av skönhet i urbana miljöer kräver dock en hel del kunskap. Det är här arkitekten kommer in i bilden.

 

Arkitektur fokuserar ytterst på att betjäna andra genom utformningen av byggnadsmiljön. I det dagliga arbetet måste arkitekter dock hantera den rollen samtidigt som de dras i olika riktningar av flera, ofta motsatta, praktiska behov – kunder som vill ändra de initiala koncepten, oro kring hållbarhetsfrågor, men också en rad olika snäva deadlines. Alla dessa och många fler faktorer spelar en avgörande roll i det slutliga resultatet i ett arkitekturprojekt.

 

Som tur är kan en 3D-centrerad strategi för ett arkitekturarbetsflöde räcka långt för att tillgodose många av dessa krav.

 

Självklart är kvalitet en avgörande faktor i alla arkitektoniska uppdrag. Arkitektens arbete måste alltid utföras på allra bästa sätt. Här är 3D-verktyg som Adobe Substance 3D en idealisk lösning. Verktygen gör det möjligt för arkitekter att ta fram verkligt fotorealistiska bilder. De resurser som skapas kan enkelt placeras på en hel 3D-scen för att visa upp projekt i full kontext.

 

Men snabbhet och reaktioner på ändrade krav är också viktiga behov i arkitektens arbete. Även här erbjuder en strategi som bygger på 3D-verktyg ett antal olika lösningar. Verktygen i Substance 3D ger arkitekter möjlighet att skapa och ändra material snabbt och enkelt efter behov. Dessutom innehåller resursbiblioteket i Substance 3D en stor mängd färdiga 3D-modeller och material.

 

I och med att visualisering i realtid, inklusive virtuell verklighet och förstärkt verklighet, blir allt mer självklart för att presentera arkitekturprojekt fokuserar Adobe på att tillhandahålla ett antal 3D-verktyg där arkitekter kan öka effektiviteten, flexibiliteten och realismen i sina arkitektoniska visualiseringsprojekt.

Digitala material: ett stort steg mot ökad effektivitet.

Digitala material

Ultrarealistiska, helt anpassningsbara material är avgörande när man ska ta fram högklassigt presentationsmaterial. Om man till exempel vill föreslå en marmoryta för en kund måste den se ut och bete sig som marmor på alla sätt – den måste ha rätt färg och ljusreflektans och ådringsmönstren måste se verklighetstrogna ut. Annars blir inte presentationsmaterialet övertygande. Dessutom måste man snabbt kunna ta fram realistiska och tilltalande scener.

”Substance är centralt för mitt materialarbetsflöde.”

— ROBERTO DE ROSE, ART DIRECTOR, STATE OF ART STUDIO

Som tur är kan du med verktygen i Substance 3D texturera dina resurser och scener med parametriska, modifierbara material. För att använda dessa material bara drar och släpper du dem på resurserna och tweakar sedan reglagen tills du får just det utseende du vill ha.

Det finns en mängd olika källor till dessa material.

Skapa de fotorealistiska material du behöver.

fotorealistiska material

Det perfekta, helt rena materialet finns bara inte. I verkligheten är det materialets brister som gör det trovärdigt. Allt sitter i detaljerna.

 

Med verktygen i Substance 3D kan du skapa och lägga på egna realistiska material – med alla ofullkomligheter. Du kan skapa material helt från scratch med Substance 3D Designer eller bygga vidare på data från de materialskannrar du föredrar, som Vizoo eller X-Rite. Du kan använda materialet precis som det är eller ändra det, justera egenskaperna eller lägga till helt nya egenskaper – i exemplet med marmor kan du till exempel välja att ändra färg på marmorn eller lägga till fler ådringar.

Du kan också använda Substance 3D Sampler till att skapa egna digitala material. Ta bara ett foto av materialprovet och lägg in bilden i Sampler – verktyget konverterar det till 3D-material. Precis som i Designer kan du alltid ändra materialets egenskaper efter behov.

Oavsett vilken materialframtagningsstrategi du använder kan du skapa brukbara material med upp till en upplösning på 8K och spara material med förinställningar. Bilder som skapats i Substance-verktygslådan kan exporteras i ett antal olika format till alla större 3D-verktyg.

En guldgruva av färdiga resurser.

En guldgruva av färdiga resurser

Om du föredrar att bygga vidare på befintliga resurser kan du importera 3D-material från tredjepartskällor eller från resursbiblioteket i Substance 3D. Marknadsplatsen 3D Assets innehåller tusentals färdiga 3D-material – inklusive ett stort antal olika typer av helt parametriskt trä, marmor, betong, glas och mycket mer – liksom ett stort antal modeller, HDR-bilder och bildbaserad belysning (IBL). 

”Resursbiblioteket i Substance 3D är ett utmärkt verktyg när man ska ta fram realistiska material utan att behöva skapa dem från scratch. Mattan på arbetsytan togs till exempel fram från ett resursbibliotek i Substance 3D.”

— MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Det går enkelt och smidigt att skapa eller hitta den resurs som behövs så att du snabbt kan bygga upp ett eget materialbibliotek.

Bättre effektivitet leder till större kreativitet.

Bättre effektivitet leder till större kreativitet

Verktygen i Substance 3D gör det enkelt att skapa variationer på designförslagen. Med processmaterialen i Substance kan du generera en oändlig mängd material så att du kan experimentera hur mycket som helst med olika stämningar och material – och rendera var och en som en högklassig bild om du vill.

 

Slutresultatet blir att du kan öka antalet kreativa förslag jämfört med mer konventionella designmetoder samtidigt som du upprätthåller ultrahöga nivåer på bildkvaliteten för vart och ett av förslagen.

Oöverträffade presentationer.

Oöverträffade presentationer

En annan fördel med ett 3D-centrerat arkitekturarbetsflöde: 3D-material kan användas i många olika presentationsformat. Möjligheterna inkluderar avancerad bildrendering, filmer, 360-graders immersiva upplevelser och virtuella rundturer som skapats i verktyg som Unreal Engine eller Unity.

 

3D-resurserna kan användas oavsett vilken presentationsmodell som fungerar bäst.

Lättanvänt i arkitekturarbetsflödet.

Lättanvänt i arkitekturarbetsflödet

”Resursbiblioteket i Substance 3D är ett utmärkt sätt att ladda ned material direkt till Unreal Engine 4 och gränssnittet är mycket lättanvänt. Jag jobbar med 4K-texturer och tweakar dem.”

— PASQUALE SCIONTI, 3D ARCHITECTURAL VISUALIZER, SCIONTI  DESIGN

Verktygen i Substance 3D erbjuder enkel kompatibilitet mellan de olika programmen, liksom smidig integrering med alla större 3D-verktyg, både offline och i realtid. Med pluginerna i Substance 3D kan du importera, redigera och visualisera Substance 3D-material direkt i ritverktyg som Sketchup; i modelleringsverktyg som Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D och Modo; i 3D-renderingsmotorer som Lumion, V-Ray och Corona; i pluginen Enscape VR samt i större spelmotorer som Unreal Engine och Unity. Oavsett vilka program du vill jobba i kan verktygen i Substance 3D passa in i arbetsflödet.

 

Är du intresserad av att skaffa Substance 3D åt arkitektbyrån? Läs mer.