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Substance 3D Sampler의 기초

기본적인 영상 튜토리얼을 통해 창작을 시작해 보세요. 3D 캡처를 사용하여 사실적인 재질, 모델, HDR 조명을 만드는 방법을 살펴볼 수 있습니다.

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실제 샘플 그대로 디지털 재질로 변환

지능형 툴로 타일링, 주름 제거, 표면 디테일을 처리하여 완벽한 디지털 복제본을 만드세요. 스캐너 유무에 관계없이 재질을 사실적으로 표현할 수 있습니다.

재질 결합 및 혼합

재질과 필터를 혼합하여 정교한 표면을 만들 수 있습니다.

포토그래메트리 소프트웨어로 만든 샘플 3D 재질
3D 캡처 소프트웨어를 사용한 샘플 3D 열대 나뭇잎

광범위한 콘텐츠 라이브러리

Substance 3D Assets 라이브러리의 콘텐츠와 샘플 에셋을 결합하면 가능성이 무궁무진해집니다.

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3D 워크플로우 가속화

Substance 3D Designer의 필터와 생성 툴을 사용하거나, Stager의 조명 환경을 만들거나, Painter에 에셋을 내보내 표면을 완성할 수 있습니다. Adobe Photoshop에서 바로 입력을 편집할 수도 있습니다.

자세히 보기

Sampler의 디지털화 툴셋

AI 기반의 스캔 처리

Image to Material 기능을 사용해 그림자를 제거하고 알베도, 거침 정도, 표준 및 변위 맵을 생성할 수 있습니다.

개방형 에코시스템

어디에서나 콘텐츠를 활용할 수 있습니다. 콘텐츠를 Stager, Painter 등 다른 앱에 쉽게 내보낼 수 있습니다.

IBL 제작

360° 이미지에서 실시간으로 HDR 환경 조명을 생성할 수 있으며, 효과와 다른 조명을 사용하여 이미지를 향상시킬 수 있습니다.

Photoshop에서 편집

이미지를 Adobe Photoshop에 바로 전송하고, 피드백은 Sampler에서 받을 수 있습니다.

샘플을 디지털 재질로 변환

지능적인 타일링, 주름 제거, 표면 디테일 처리를 통해 완벽한 디지털 복제본을 만드세요. 스캐너 유무에 관계없이 재질을 사실적으로 표현할 수 있습니다.

파라메트릭 효과

눈, 이끼 등 날씨 또는 자연과 관련된 효과를 결합하거나 직물, 패턴, 스캔한 재질을 기존의 다른 재질과 혼합할 수 있습니다.

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