Virtuelt fotografi: Billedskønne fotos, uden behov for et studie.

I en verden med kommerciel fotografi omformer 3D-teknologi traditionelle fotooptagelser med virtuelt fotografi. Lær hvordan det kan fremskynde produktionen af markedsføringselementer, spare penge og tilbyde øget fleksibilitet, samtidig med at levere den visuelle virkning, der forventes fra traditionel fotografi.

Hvad er virtuelt fotografi?

Virtuelt fotografi er optagelser, der ligner traditionelt fotografi, og repræsenterer billeder af den virkelige verden, som om de var taget gennem et kameraobjektiv. Men der er hverken kamera eller objektiv involveret - det skabes alt sammen på en computer vha. en kombination af 3D-modeller og materialer samt 2D-grafikker og billeder, plus kunstnerisk lyssætning for at blande det hele sammen. Hvis dette gøres helt rigtigt, kan et virtuelt fotografi ligne den ægte vare på en prik.

 

Med sin rod i spilverdenen og visuelle effekter skaber avanceret 3D-teknologi et nyt grænseområde med visuel elementskabelse. Endnu flere virksomheder integrerer 3D-baserede elementer i deres markedsførings- og produktionsarbejdsgange for at spare penge på dyre studieoptagelser og producere og distribuere elementer til markedet hurtigere end nogensinde.

 

Varemærker som f.eks. Wayfair og Unilever anvender allerede 3D-teknologi for at drage fordele af den fleksibilitet, det giver, når designkoncepter gentages. Teknologien kan også tilbyde massive forbedringer i hastighed og effektivitet, som hjælper med at sikre produkters og varemærkers ensartethed på tværs af flere forskellige design- og markedsføringsinitiativer - altafgørende for ethvert varemærke, uanset størrelse.

Virtuelt fotografi ure

Kan du se, at dette billede udelukkende er skabt i 3D?
Af: Billede af Vladimir Petkovic. Model af Jean-François Bozec. Skabt med Adobe Substance 3D.

Fordelene ved virtuelt kontra traditionelt fotografi.

Fordele ved virtuelt fotografi

Ved at bruge 3D-ekspertise kan virtuelt fotografi opfylde markedsføringsbehovene hurtigere end traditionel fotografi, og det giver større frihed og fleksibilitet hele vejen. Ved udelukkende at arbejde i den digitale verden kan du skabe det perfekte, flygtige produkt, uden behov for at skabe og gentage ressourcetunge fysiske mockups.

 

Apps i Adobe 3D og AR-økosystemet gør det lettere end nogensinde at opnå fotorealistiske motiver, der kan ses og gengives fra alle vinkler, og dermed levere elementer i produktionskvalitet til alle markedsføringskanaler. Substance 3D Stager leverer det, der dybest set er et virtuelt fotostudie til at opsætte dit motiv fra bunden, og med materialeredigering fra Substance 3D Painter, Sampler og Designer kan du bringe det op på et højere niveau og opnå ægte fotorealisme. Med dedikeret praksis i at bruge disse værktøjer kan du skabe billeder, som brugerne ikke ville kunne forestille sig, var produceret digitalt. Sammenligninger med arbejdsprocesser i den virkelige verden viser, at brugen af Substance 3D Stager til billeder er meget hurtigere end traditionelle metoder og kan frembringe mere attraktive slutresultater.

Virtuelt fotografi sofa

Af: Vladimir Petkovic. Skabt med Substance 3D. Sofamodellen er i øjeblikket tilgængelig på Substance 3D Assets - den blev tekstureret i Painter vha. et lædermateriale, der er fremstillet i Sampler fra en prøve i den virkelige verden, inden den bringes ind i Stager til iscenesættelse, belysning og rendering.

Virtuelt fotografi kan hjælpe dig med at opfylde alle dine elementbehov ved at gøre det nemt at ændre baggrunde og objekter i fotoet for at skabe uendelige variationer. Lav et produktfoto taget af en køkkenbordsplade, skift den derefter ud med et sofabord eller natbord, så du kan dække alle former for livsstilsoptagelser. Eller lav noget så simpelt som at skifte emballagesprog på produktfotos, så det passer til alle de områder, det sælges i. Du kan også dele skabeloner og motiver med markedsføringsteams på tværs af forskellige kanaler, der gør det lettere end nogensinde at sørge for, at tingene ikke forgår ved at give designere i begge ender fleksibiliteten til at opdatere fotos efterhånden som behovet opstår. Dette kan involvere en ny vinkel, en ny beskæring eller en ny farve, så det er slut med at starte forfra - de kreative muligheder er uendelige.

 

Eksempler på 360-graders visninger af elementer i webbutikker kan hjælpe kunderne med at få et bedre indtryk af et produkt, end 2D-billeder kan give. Det giver dem mulighed for at se det fra flere forskellige vinkler, rotere og zoome ind og ud i sand tid, samt ændre formater, størrelser og farver med et enkelt klik med musen. En virksomhed kan anvende de samme modeller til interaktive AR-oplevelser, der giver kunderne mulighed for at visualisere, hvordan produktet kan passes ind i deres egne omgivelser i den virkelige verden. Møbelfirmaer som f.eks. IKEA tilbyder AR-apps, der gør netop dette, og giver dig lov til at "anbringe" sofaer og stole i din dagligstue via IKEA Place, så du kan se, om det passer ind (både i stil og størrelse), inden du beslutter dig for at købe. Dette er kun én måde, AR-kreationer kan gøre det lettere end nogensinde for virksomhederne at vise deres varer - og for kunderne at beslutte, om det er det rigtige for dem.

Virtuelt fotografi CPG

Af: Vladimir Petkovic. Skabt med Substance 3D. Bygget og renderet i Stager vha. Illustrator dielines som redigerbare teksturer og overføringsbilleder, samt som materialer fra Substance 3D Assets. Baggrunden er et fotografi.

 

Et eksempel på arbejdsgang for CPG-varer (consumer packaged goods – forbrugspakkede varer)).

Design dine 2D-elementer.

Brug netop den app, der passer bedst til dine behov for at skabe alle de 2D-komponenter, som du kan have behov for. Adobe Illustrator er fantastisk til at skabe grafikker og loger, der skal sættes på 3D-objekter, mens du kan bruge Adobe Photoshop til at skabe varemærkebilleder eller redigere eksisterende fotos.

Skab nye 3D-materialer vha. Substance 3D-samlingen.

Raffiner udseendet af alle objekterne i dit motiv ved at tilføje en række realistiske materialer. Tilgå materialer fra det enorme bibliotek og, med lidt mere 3D-øvelse, kan du gøre dine teksturer personlige vha. Designer og Sampler. 

Skab din scene i Stager.

  • Anbring 3D-modeller af de objekter, du skal bruge i dit motiv. Substance 3D-samlingsplanen leveres med et bibliotek over modeller, materialer og belysninger. Du kan også gennemse Adobe Stock for endnu flere valg, eller importere modeller fra andre kilder.

 

  • Anbring grafikker, logoer og andre 2D-billeder (eventuelt fra Photoshop eller Illustrator) på 3D-modeller, enten som overføringsbilleder eller udfyldninger, og juster derefter lagets materialeegenskaber for at opnå det look, du ønsker.

 

  • Arranger objekterne i motivet, hvor du synes de skal være. Eksperimenter med forskellige kameravinkler, tilpas belysningen og materialerne for at finde ud af, hvad der virker bedst, og føj en baggrund til motivet. Anvend Match Image for automatisk at skabe realistisk belysning, der er baseret på baggrundsbilledet, eller tilpas selv indstillinger for omgivelseslys og sollys. Du kan også bruge fysiske kamerafunktioner som f.eks. skarphedsdybde og brændvidde.

Eksporter og del 2D- og 3D-filer fra Stager.

  • Eksporter billederne som færdige filer, der skal anvendes til alle typer markedsføringsbehov, som f.eks. hjemmesider, annoncer eller sågar virtuelle produkt-udstillinger, og importer dem til Adobe InDesign for at lave layout til trykte og digitale medier.

 

  • Del og udgiv traditionelle 2D-billeder eller 3D-design med 360 graders visninger (med bogmærkede kameravinkler) via web-links eller integration på internettet. Du kan også anvende elementer i augmented reality-oplevelser, der er skabt i Adobe Aero, og som kan vise eksempler på produkter, der er overført til den virkelige verden. Den gratis Aero-app giver seerne en spændende oplevelse, som giver dem mulighed for at interagere med dine design på en helt anderledes måde.

Eksporter elementer til Photoshop.

Ved at importere de færdige billedfiler til Photoshop kan du lave ændringer i sidste øjeblik og korrigere dine billeder helt ned på pixelniveau for at øge fotorealismen.