Virtuelt fotografi: Billedskønne fotos, uden behov for et studie.

3D-teknologi omformer traditionelle fotooptagelser med virtuel fotografering.

3D-smartwatchmodeller, der viser eksempler på virtuel fotografering

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/toptasks

I verdenen for kommerciel fotografi erstatter 3D-teknologi traditionelle fotooptagelser med virtuelt fotografi. Lær, hvordan det kan fremskynde produktionen af markedsføringselementer, spare penge og tilbyde øget fleksibilitet, samtidig med at levere den visuelle virkning, der forventes fra traditionel fotografi.

Hvad er virtuel fotografi?

Virtuel fotografi er optagelser, der ligner traditionelt fotografi, og repræsenterer billeder fra den virkelige verden, som om de var taget gennem et kameraobjektiv. Men der er hverken kamera eller objektiv involveret - det skabes alt sammen på en computer vha. en kombination af 3D-modeller og materialer samt 2D-grafik og billeder, plus kunstnerisk lyssætning for at blande det hele sammen. Hvis dette gøres helt rigtigt, kan et virtuelt fotografi ligne den ægte vare på en prik.

Med sin rod i spilverdenen og visuelle effekter skaber avanceret 3D-teknologi et nyt grænseområde med visuel elementskabelse. Endnu flere virksomheder integrerer 3D-baserede elementer i deres markedsførings- og produktionsarbejdsgange for at spare penge på dyre studieoptagelser og producere og distribuere elementer til markedet hurtigere end nogensinde.

Varemærker som f.eks. Wayfair og Unilever anvender allerede 3D-teknologi for at drage fordele af den fleksibilitet, det giver, når designkoncepter gentages. Teknologien kan også tilbyde massive forbedringer i hastighed og effektivitet, som hjælper med at sikre produkters og varemærkers ensartethed på tværs af flere forskellige design- og markedsføringsinitiativer - altafgørende for ethvert varemærke, uanset størrelse.

3D-smartwatchmodeller, der viser eksempler på virtuel fotografering
Kan du se, at dette billede er skabt udelukkende i 3D?
Foto: Billede af Vladimir Petkovic. Model af Jean-François Bozec. Skabt med Adobe Substance 3D.

Fordelene ved virtuel kontra traditionelt fotografi.

infografik om forskellene mellem virtuel og traditionel fotografering

Ved at bruge 3D-ekspertise kan virtuelt fotografi opfylde markedsføringsbehovene hurtigere end traditionel fotografi, og det giver større frihed og fleksibilitet hele vejen. Ved udelukkende at arbejde i den digitale verden kan du skabe det perfekte, flygtige produkt, uden behov for at skabe og gentage ressourcetunge fysiske mockups.

Apps i Adobe 3D og AR-økosystemet gør det lettere end nogensinde at opnå fotorealistiske motiver, der kan vises og gengives fra alle vinkler, og dermed levere elementer i produktionskvalitet til alle markedsføringskanaler. Substance 3D Stager leverer det, der dybest set er et virtuelt fotostudie til at opsætte dit motiv fra bunden, og med materialeredigering fra Substance 3D Painter, Sampler og Designer kan du bringe det op på et højere niveau og opnå ægte fotorealisme. Med dedikeret øvelse i at bruge disse værktøjer kan du skabe billeder, som brugerne ikke ville kunne forestille sig, var produceret digitalt. Sammenligninger med arbejdsprocesser i den virkelige verden viser, at brugen af Substance 3D Stager til billeder er meget hurtigere end traditionelle metoder og kan frembringe mere attraktive slutresultater.

Virtuelt fotografi af en sofa
Af: Vladimir Petkovic. Skabt med Substance 3D. Sofamodellen er tilgængelig på Substance 3D Assets - den blev tekstureret i Painter vha. et lædermateriale, der er fremstillet i Sampler fra en prøve i den virkelige verden, inden den bringes ind i Stager til iscenesættelse, belysning og rendering.

Virtuelt fotografi kan hjælpe dig med at opfylde alle dine elementbehov ved at gøre det nemt at ændre baggrunde og objekter i fotoet for at skabe uendelige variationer. Lav et produktfoto taget af en køkkenbordplade, skift den derefter ud med et sofabord eller natbord, så du kan dække alle former for livsstilsoptagelser. Eller lav noget så enkelt som at skifte emballagesprog på produktfotos, så det passer til alle de områder, det sælges i. Du kan også dele skabeloner og motiver med markedsføringsteams på tværs af forskellige kanaler, der gør det lettere end nogensinde at sørge for, at tingene ikke forældes ved at give designere i begge ender fleksibiliteten til at opdatere fotos efterhånden som behovet opstår. Dette kan involvere en ny vinkel, en ny beskæring eller en ny farve, så det er slut med at starte forfra - de kreative muligheder er uendelige.

Eksempler på 360-graders visninger af elementer i webbutikker kan hjælpe kunderne med at få et bedre indtryk af et produkt, end 2D-billeder kan give. Det giver dem mulighed for at se det fra flere forskellige vinkler, rotere og zoome ind og ud i sand tid, samt ændre formater, størrelser og farver med et enkelt klik med musen. En virksomhed kan anvende de samme modeller til interaktive AR-oplevelser, der giver kunderne mulighed for at visualisere, hvordan produktet kan passes ind i deres egne omgivelser i den virkelige verden. Møbelfirmaer som f.eks. IKEA tilbyder AR-apps, der gør netop dette, og gør det muligt for dig at "anbringe" sofaer og stole i din dagligstue via IKEA Place, så du kan se, om det passer ind (både i stil og størrelse), inden du beslutter dig for at købe. Dette er kun én måde, AR-kreationer kan gøre det lettere end nogensinde for virksomhederne at vise deres varer - og for kunderne at beslutte, om det er det rigtige for dem.

Et eksempel på arbejdsgang for CPG-varer (consumer packaged goods – forbrugsvarer)).

Virtuelt fotografi CPG
Foto: Vladimir Petkovic. Skabt med Substance 3D. Bygget og renderet i Stager ved hjælp af Illustrator-skærelinjer som redigerbare teksturer og overføringsbilleder samt materialer fra Substance 3D Assets. Baggrunden er et fotografi.
Ved at bruge 3D-ekspertise kan virtuelt fotografi opfylde markedsføringsbehovene hurtigere end traditionel fotografi, og det giver større frihed og fleksibilitet hele vejen. Ved udelukkende at arbejde i den digitale verden kan du skabe det perfekte, flygtige produkt, uden behov for at skabe og gentage ressourcetunge fysiske mockups.

Design dine 2D-elementer.

Brug netop den app, der passer bedst til dine behov for at skabe alle de 2D-komponenter, som du kan have behov for. Adobe Illustrator er fantastisk til at skabe grafikker og loger, der skal sættes på 3D-objekter, mens du kan bruge Adobe Photoshop til at skabe varemærkebilleder eller redigere eksisterende fotos.

Skab nye 3D-materialer vha. Substance 3D-samlingen.

Raffiner udseendet af alle objekterne i dit motiv ved at tilføje en række realistiske materialer. Tilgå materialer fra det enorme bibliotek og, med lidt mere 3D-øvelse, kan du gøre dine teksturer personlige vha. Designer og Sampler.

Skab din scene i Stager.

Anbring 3D-modeller af de objekter, du skal bruge i dit motiv. Substance 3D Collection-abonnementet leveres med et bibliotek af modeller, materialer og belysninger. Du kan også gennemse Adobe Stock for endnu flere valg, eller importere modeller fra andre kilder.

Anbring grafik, logoer og andre 2D-billeder (eventuelt fra Photoshop eller Illustrator) på 3D-modeller, enten som overføringsbilleder eller udfyldninger, og juster derefter lagets materialeegenskaber for at opnå det udseende, du ønsker.

Arranger objekterne i scenen, hvor du synes de skal være. Eksperimenter med forskellige kameravinkler, tilpas belysningen og materialerne for at finde ud af, hvad der virker bedst, og føj en baggrund til scenen. Anvend Match Image for automatisk at skabe realistisk belysning, der er baseret på baggrundsbilledet, eller tilpas selv indstillinger for omgivelseslys og sollys. Du kan også bruge fysiske kamerafunktioner som f.eks. skarphedsdybde og brændvidde.

Eksportér og del 2D- og 3D-filer fra Stager.

Eksportér billederne som færdige filer, der kan anvendes til alle typer markedsføringsbehov, som f.eks. hjemmesider, annoncer eller sågar virtuelle produkt-udstillinger, og importer dem til Adobe InDesign for at lave layout til trykte og digitale medier.

Del og udgiv traditionelle 2D-billeder eller 3D-design med 360 graders visninger (med bogmærkede kameravinkler) via web-links eller integration på internettet.

Eksportér elementer til Photoshop.

Ved at importere de færdige billedfiler til Photoshop kan du lave ændringer i sidste øjeblik og korrigere dine billeder helt ned på pixelniveau for at øge fotorealismen.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection