Hvad der forskydningskortlægning?

I denne vejledning forklarer vi, hvad forskydningskort er, hvorfor de er fordelagtige og hvordan du bruger dem i dit design.

a textured sphere that appears to be carved wood

Linjen mellem realitet og virtuelle verdener bliver stadig mere udvisket, og realistisk 3D-design har aldrig været mere vigtigt. Uanset om det handler om spil, film eller arkitektur, hjælper teksturerede 3D-objekter designere med at fortælle dybere og mere imponerende historier.

Forskydningskortlægning er en 3D-designteknik, der skaber naturtro teksturer i 3D-miljøer. Platforme som f.eks. Adobe Substance 3D gør det muligt at skabe realistiske forskydningskort, men det er stadig en god ting at forstå, hvorfor denne teknik betyder noget, og hvordan man bruger den korrekt. I denne vejledning forklarer vi, hvad forskydningskort er, hvorfor de er fordelagtige og hvordan du bruger dem i dit design.

Sådan skal forskydningskortlægning forstås.

Definition af forskydningskortlægning.

Forskydningskortlægning er en 3D-modelleringsteknik, der føjer detalje til en model ved at manipulere dens geometri baseret på et teksturkort. Tænk på et forskydningskort som et topografisk kort, hvor høje punkter og dale svarer til detaljer på modellens overflade.

Fordele ved at bruge forskydningskortlægning i 3D-design.

Øget realisme.

Forskydning af en models aktuelle geometri kan skabe et mere naturtro udseende og følelse. Objekter er af karakter sjældent bløde eller perfekte, så at tilføje forskelligartet tekstur får 3D-objekter til at se mere realistiske ud.

Detaljerede teksturer.

Forskydningskort og avancerede detaljer, der ellers vil være umulige – eller tidskrævende – at opnå manuelt.

Forbedret dybde og dimensionalitet.

Forskydningskort har høje punkter og dale, der tilføjer dybde, lys og skygge til en overflades tekstur.

Forskydningskort eller normalkort.

Brug af normalkort i 3D-design.

Normalkort har fokus på, hvordan lys rammer på overflader. Dette giver illusionen af dybde uden at ændre modellens geometri. Det maler skygger og højlys for at narre øjet til at se en tekstur, der ikke fysisk er der.

Sammenligning mellem forskydningskort og normalkort.

Begge teknikker skaber dybde og tekstur, men de udføres forskelligt. Forskydningskort ændrer det aktuelle net af et objekts overflade, mens normale kort kun påvirker belysningen.

Lad os for eksempel sige, at du bygger en 3D-model af en murstensvæg. Et normalkort vil vise lys og skygge på murstenene for at give det et 3D-udseende, men et forskydningskort vil fysisk skubbe hver mursten ud af overfladen for at skabe en mere dynamisk, realistisk effekt.

Fordele ved at kombinere forskydnings- og normalkort.

Forskydningskort og normalkort er forskellige, men det betyder ikke, at du ikke kan bruge dem begge. Faktisk kan det, hvis du kombinerer de to, skabe spektakulære resultater og give dig ultrarealistiske resultater. Overflader vi se både fysisk og optisk tekstureret ud for at skabe naturtro 3D-modeller.

Sådan fungerer forskydningskortlægning.

Forskydningskortlægning fremhæver en models fine detaljer ved at ændre dens geometri. I stedet for at simulere udseendet af tekstur, så tilføjes der reel tekstur til modellens overflade.

Input: forskydningskort i højopløsning.

Et forskydningskort er et gråtonebillede, hvor de forskellige grå nuancer repræsenterer forskydningsniveauet, eller bevægelsen, som delen af et objekt bør have.

  • Hvide områder er de højeste punkter eller toppe.
  • Sorte områder er de laveste punkter, eller dale.
  • Grå områder varierer på et spektrum. Jo mørkere den grå farve er, jo lavere er det og omvendt.

Resultat: detaljeret 3D-model med overfladedetaljer.

Når du har forskydningskortet, er det tid til at anvende det på din model.

  1. Læs kortet. Din 3D-modelleringssoftware vil læse gråtoneværdierne på forskydningskortet.
  2. Skift geometrien. Baseret på disse værdier, skubber eller trækker softwaren vinkelspidser på modellens net. Dette giver modellen en ny, tekstureret overflade.
  3. Rendér. Når du justerer geometrien, så rendér modellen. Se, hvordan lyset interagerer med de nye overfladedetaljer for at kaste realistiske højlys og skygger.

Trinvis vejledning om implementering af forskydningskortlægning.

Krævede softwareværktøjer.

  1. 3d-modelleringssoftware. Hvis du vil skabe eller importere din 3D-basismodel, skal du bruge software som Blender, Maya eller 3ds Max.
  2. Teksturmalingssoftware. Du kan derefter bruge Adobe Substance 3D til at skabe forskydningskort i høj kvalitet til din model.
  3. Renderingssoftware. alle 3- modelleringsværktøjer indeholder integrerede renderingssoftware, men du kan altid bruge specialsoftware som V-Ray eller Render Man.

Forberedelse af din 3D-model.

Vælg en model, der har behov for yderligere tekstur. Modellen skal også have et højt antal af polygoner for at forskydningskortet kan fungerer ordentligt. Brug UV-udpakning for at bestemme, hvordan forskydningskortet vikler sig omkring 3D-modellen.

Import og anvendelse af forskydningskortet.

Indlæs forskydningskortet i din 3D-software. Tildel et materiale til forskydningskortet, og foretag en hurtig rendering for at se, hvordan forskydningskortet vil se ud. Det er ikke det endelige udseende, men det bør give dig et overordnet indtryk, inden du går videre.

Tilpasning af indstillinger for de ønskede resultater.

  • Forskydningsstyrke eller -højde. Disse kontrollerer, hvor udtalt forskydningseffekten er.
  • Underområdeniveauer. Hvis din software tillader underinddeling, så brug denne funktion til at raffinere nettet i områder, der har behov for flere detaljer.
  • Udjævning. Forebyg alt for skarpe overgange ved hjælp af udjævningsindstillinger, der blander forskydningen problemfrit med modellen.

Eksempler på brug.

Forskydningskortlægning er en effektiv, alsidig teknik, der anvendes på tværs af mange brancher.

Arkitektonisk visualisering.

Arkitekter anvender forskydningskortlægning til at give murstensmure, stenbelagte stier og tagplader tekstur i deres modeller.

Figurmodellering.

Filmanimatorer og kunstnere anvender forskydningskort for at tilføje fine linjer, rynker, ar og porer til en figurs ansigt. Denne teknik er også velegnet til at lave realistisk tøj, rustning eller dyrehuder.

Spildesign.

Videospildesignere bygger immersive 3D-omgivelser med bjerge, dale og kratere vha. forskydningskort. De giver liv til træernes bark, brostensbelagte stier, våben og meget mere for at skabe immersive digitale oplevelser.

Tips og anvendelser.

  • Sørg for ensartet belysning. Sørg for at belysningen rammer forskydningskortet ensartet. Skygger og højlys kan forstyrre forskydningen, så dobbelttjek belysningen, inden du færdiggør designet.
  • Vælg høj opløsning. Jo mere detaljeret dit forskydningskort er, jo bedre resultater opnår du. Men overvej anvendelsesformålet – højopløste modeller kan være overdrevet eller tage for længe at indlæse i visse tilfælde.
  • Husk polygontætheden. Forskydning ændrer fysisk geometri. Hvis modellen ikke har polygoner i tilstrækkeligt omfang, vil resultatet se kantet eller forvrænget ud.

Giv realismen et løft: Adobe Substance forskydningskortlægning på slap line.

Forskydningskortlægning er en teknik, der bare skal afprøves, og som puster liv i 3D-modeller ved at tilføje avancerede detaljer og dybde. Værktøjer som Adobe Substance 3D forenkler forskydningskort, så kun fantasien sætter grænser. Substance 3D’s intuitive grænseflade gør det muligt for både begyndere og eksperter at anvende forskydningskort i høj kvalitet med præcision.

Giv dine design liv. Tag imod styrken ved forskydningskortlægning i Adobe Substance 3D.

Ofte stillede spørgsmål

HVAD ER FORSKELLEN PÅ BUMP- OG FORSKYDNINGSKORTLÆGNING?

Bump-kortlægning ændrer et projekts overfladenormaler, så de simulerer hævede eller sænkede områder, hvilket påvirker den måde som lyset interagerer med sin overflade på. Forskydningskortlægning ændrer på den anden side objektets geometri fysisk.

HVORNÅR SKAL DU BRUGE FORSKYDNINGSKORT?

Forskydningskort er bedst, når du har brug for at foretage virkelige geometriske ændringer i din model. Dette er ideelt for nærbilleder eller detaljerede renderinger, hvor overfladedetaljerne er vigtige.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection