Autode ülirealistlik 3D-kujundamine Substance 3D abil

Autotööstus ja transpordisektor

Transpordisektori kujundajad otsivad intuitiivsemaid ja kohanemisvõimelisemaid tööriistu loominguliste töövoogude abistamiseks ning lahendusi koostöö lihtsustamiseks digitaaldisaini hinnangutega. See tähendab ka värvi ja kärbitud kujundusprotsessi digiteerimist, vahendades materjalide valimi võtmist ning avastamist.  

 

Adobe Substance 3D tööriistakomplekt integreerub sujuvalt populaarse autode kujundamise tarkvaraga, nagu CATIA ja Rhino 3D. Teil on võimalik viia oma sõiduki kujundus järgmisele tasemele tänu integratsioonile muude populaarsete autode renderdamise programmidega, nagu VRED ja 3DExcite Deltagen, ja ühilduvusega renderdajatega Corona ning V-Ray.

 

Viimaste aastate jooksul on kujundamine transpordisektoris näinud reaalajas visualiseerimise ja selliste ümbritsevate projektide vajaduse kasvu nagu liit- ning virtuaalreaalsus. See suundumus käib käsikäes mängude arendamise tööriistadega, mida kasutavad üha enam transpordisektori kujundamise professionaalid. Substance 3D rakendused ühilduvad hõlpsasti reaalajas mängumootoritega, nagu Unreal Engine 4 ja Unity, ja need on hästi kohenenud liit- ning virtuaalreaalsuse töövoogude jaoks.

Tuhanded fotorealistlikud materjalid sõidukite 3D-renderdamiseks.

Materjalid sõidukite renderdamiseks

„Substance on mulle aega juurde andnud. Ma saan rikkalikke ressursse laadida alla otse kasutusvalmis materjalide teegist ja kontrollida vahetult konkreetse materjali välimust Unreal Engine’is. Lisaks saan ma kasutada erinevaid variatsioone .sbsar-faili valmissätete kaudu.“

— FISHER DAI, AUTOTÖÖSTUSE VISUALISEERIJA

Avastage Substance 3D teegis suurt autotööstuses tekstureerimiseks mõeldud 3D-materjalide kureeritud teeki, sh autovärvid, nahad, plastmassid, tekstiilid ja komposiitmaterjalid. Meie tipptasemel materjalide laias valikus on kõik täielikult kohaldatavad ja need hõlmavad valmissätteid kiiremaks iteratsiooniks ning .sbs-lähtefaile.

 

Iga materjal hõlmab suurt hulka muudetavaid parameetreid.

  • Viimistlemise efektid ja pinna protsessipõhised aspektid. Need aitavad kujundajatel ja visualiseerimise ekspertidel teha tööd päris maailma selliste tootmisdetailide täpse reproduktsiooniga nagu apelsinikoor autovärvil.
  • Kujunduse ja mustrite loomine. Need Substance’i materjalid toimivad kui generaatorid, võimaldades autode kujundajatel teha samaaegaselt tööd vormi ja disainiga. Sisenditena on võimalik lisada isegi omaenda 2D-mustreid.

Looge enda autotööstuse 3D-materjalid skannitud kujutistest või fotodest.

Autotööstuse materjalid skannitud kujutistest või fotodest

Autoistme visualiseerimine fotorealistlikul viisil vajab selle materjalide täpset loomist. Värvi- ja kaunistuste kujundajad on harjunud igapäevaselt tegema tööd füüsiliste materjalide ning värvinäidistega. 

 

Substance 3D rakendused pakuvad klassi parimat tehnoloogiat füüsiliste näidiste muutmiseks digitaalmaterjalideks, mis on valmis kasutamiseks lahendusega VRED, 3DExcite Deltagen või Unreal Engine. Materjalide sisendid võivad tuleneda mis tahes materjali skannerist, nagu X-Rite Tac7, Vizoo või isegi teie enda kohandatud seadmest. 

Kiire iteratsioon 3D-s värviharmooniatele, materjalidele ja viimistlusele.

3D värviharmooniatele, materjalidele ja viimistlusele

„Minu arvates on Substance nii uurimisvahend kui ka renderdamise tööriist. Ma tahan kasutada seda suhtlemiseks oma projektides.“

— MARION BUHANNIC, VÄRVI- JA KAUNISTUSTE KUJUNDAJA FAURECIAS

Ettevõtete kasutajad saavad hõlpsasti importida CAD-andmeid toetatud vormingutega, nagu IGES ja STEP.Tessellatsioonilahendused võimaldavad teil oma andmeid muuta erinevates kvaliteedi geomeetriates pildi kvaliteetseks renderdamiseks või veebi ja mobiilseadmete töövoo importimiseks. 

 

Lohistage loodud või Substance 3D varade teegist alla laaditud materjalid kiireks iteratsiooniks. Importige vektorkujundusi Adobe Illustratorist ja eksportige otse Adobe Photoshopi. 

 

Intuitiivne pilditöötlemise töövoog Substance 3D Sampleris hõlbustab nutitelefoniga pildistatud füüsiliste näidiste piltide importimist.

 

Substance 3D Stager hõlmab füüsilist lavastamise töövoogu, et lihtsasti luua 3D-stseene ja seadistada enda virtuaalset fotostuudiot. Selle välkkiire interaktiivne renderdamine võimaldab teil stseeni kohendada ja luua lõplik renderdus võimsa ühenduseta teejälitusega.

Olge loominguline transpordisektori kujundustega.

Transpordisektori kujundused

    autor: Pascal Seifert 

„Iteratsioon kontseptsioonietapi alguses on see, mida meie kujundajad soovivad, ja Substance tagab selleks vajaliku paindlikkuse.“

— DAVID NIKEL, VISUALISATSIOONIJUHT HYUNDAIS

Meie tööriistadega on auto sisekujunduse itereerimine lihtsam kui kunagi varem. Töötage meie materjalide värvimise tööriistadega loominguliselt, kasutage spetsiaalse funktsiooni abil omaenda ühendusviise ja lisage Painteriga käsitsi hõlpsasti mitmeid detaile. Teil on kiireks alustamiseks ja kiirete tulemuste saavutamiseks võimalik sirvida ka meie materjalide teeki.

 

Virtuaalreaalsuse kujundamine Substance 3D Modeleris (beetaversioon) võimaldab teil kiirendada modelleerimise ja ka savist modelleerimise kiirust, asetades teid sellesse keskkonda, et saaksite parema tunnetuse vormidest, proportsioonidest ning asendist.

 

Kas olete huvitatud sellest, et teie ettevõte kasutaks lahendust Substance 3D? Lisateave.