Animatsioonide ja visuaalefektide 3D-projektid vajavad andekat meeskonda ning parimaid tootmisvahendeid. Lühikeste tootmistähtaegade tõttu otsivad stuudiod kogu aeg uusi viise, et parandada oma protsesse ja suurendada tõhusust.
Jätkuvaks suundumiseks on kasutada reaalajamootoreid eelvaatuste ja lõppkujutiste vaatamiseks, kasutades ära selliseid virtuaalseid tootmistehnikaid nagu reaalajas aset leidvad virtuaalsed võttepaigad. Masinõppimine ja tehisintellekti tehnikad liiguvad samuti tööriistade poole, et muuta kiiremaks animatsioonide või materjalide loomise ülitäpseid töövoogusid. Tööstus surub ühe enam peale sujuvamaid üleminekuid tööriistade vahel selliste algatustega nagu Universal Scene Description (USD) ja MaterialX.
3D-visuaalefektide kunstnikud kasutavad ära Adobe Substance 3D tööriistakomplekti visuaalefektide ja animatsiooni sisu jaoks alates reklaamidest ning seriaalidest kuni mängufilmideni, sh mõned hiljutised Oscarite võitjad parimate visuaalefektide eest.
Substance 3D on viitav tööriistakomplekt materjali loomisele, kui te vajate eelvaatust, välimuse arendamist või kangelasvarade täpset ilmumist. Kuna Substance’i materjalid on platvormiülesed, ühilduvad teie varad ja materjalid sujuvalt iga digisisu loomise töövoo ning iga renderdajaga, sh V-Ray, RenderMan, Arnold jpt.