Tänapäeval on kujundamise analoogvahendid nostalgilised haruldused. Peaaegu kõik, mida tänapäeval valmistatakse, on loodud, kasutades digitaaldisaini tarkvara.
Protsessi nõrgaks lüliks on pikka aega olnud siiski tekstureerimine ja digitaalne visualiseerimine. Kujunduskontseptsioonide visualiseerimine fotorealistlikul viisil on tööstusdisaineritele isegi tänapäeval väljakutset pakkuv ja aeganõudev ülesanne.
Miks toodete disainimisel 3D-tarkvara kasutada?
Nimelt parandab täpne visualiseerimine kõigi kujunduslike omaduste usutavust, kui seda reprodutseeritakse tootmisprotsessi hilisemates etappides. Liigagi sageli ei liigu ahela ülemises osas loodud kujunduselemendid allapoole digitaal- ja 3D-disaineritele, kes peavad tihti neid elemente täiesti algusest uuesti looma. Siis saavad üleüldine kvaliteet ja tootekujunduse algse visiooni jälgimine suuresti kasu täpsest digitaalsest visualiseerimisest.
Lisaks võib 3D-keskne töövoog drastiliselt vähendada kujunduse iteratsiooni ja prototüüpide loomisega seotud kulusid, võimaldades samal ajal läbida neid etappe veelgi kiiremini. Kujundajad saavad rikkalikke materjale ja tipptasemel 3D-renderdamist kasutades täpselt visualiseerida, kuidas tooted hakkavad välja nägema, vaadata neid õiges kontekstis palju varem ning itereerida veelgi vabamalt.
Kui kõik sidusrühmad saavad tutvuda kujundusprojektiga 3D-s, on võimalik vältida paljusid kulusid ja viivitusi, mida tavaliselt seostatakse prototüüpide järjestuse loomise ning nende prototüüpide tarnimisega mitmesugustele territooriumidele. Kui vajalikuks osutub füüsilise prototüübi loomine, võivad virtuaalfotograafia ja 3D-printimise kombinatsiooni kasutamine virtuaal- ning füüsilise maailma omavahel peaaegu sünkroonida. Selle tulemusel muutuvad loomingulised iteratsioonitsüklid hõlpsamaks ja kiiremaks.
Paranenud sisekommunikatsioon võib olla liikumapanevaks jõuks kujundusprotsessi ajal. Protsessi kriitiliste etappide ajal võib selliste lihtsate ja võimsate tööriistade puudumine, millega väljendatakse kontseptsiooni, seada ohtu kogu projekti. Mida täpsemalt ja realistlikumalt on kujunduse kontseptsiooni võimalik illustreerida, seda hõlpsamini omastavad toote projektis osalevad partnerid, olenemata sellest, kas nad töötavad tehnika-, turundus- või müügivaldkonnas.
3D-le keskendunud töövoo kiirus ja kuluefektiivsus ulatub kaugemale kujundusetapist. Selline protsess on ideaalne ülirealistlike turundusvisuaalide loomiseks kohe pärast seda, kui lõplik tootekujundus on kinnitatud, ja paralleelselt tootmisvahendite kasutuselevõtmisega. Enam ei ole vajalik oodata füüsiliste prototüüpide väljatulekut, võimaldades teil potentsiaalselt tuua toode turule nädalaid või kuid varem.
3D-mudelite kasutamine ei ole piiratud turunduskujutiste loomisega. E-kaubanduse platvormid vajavad järjest enam suurel hulgal visuaale, vahel isegi enne toote jõudmist tootmisetappi. Õnneks on 3D-keskse töövoo tulemuseks tavaliselt mitmeotstarbelised varad. Neid samu mudeleid, mida kasutatakse tootekujundusele itereerimiseks, on võimalik kasutada näiteks 360-kraadiste vaadete või interaktiivsete liitreaalsuse kogemuste loomiseks.
Adobe Substance 3D tööriistakomplekt võimaldab kõigi valdkondade ja tööstusharude tootedisaineritel muuta kujundamise töövoogusid sujuvamaks ja tõsta toodete visualiseerimist realismi ning detailide järgmisele tasemele.